- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
[RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)
Увидев, как несколько наших пользователей решили показать свои проекты в том числе и на форуме "Локатора", я подумала, что мне стоит немного заявить и о том, что у меня тоже есть планы. Этот релиз задумывался мной как эксперимент и я не собиралась объявлять о нём хотя бы до готовности первой рабочей версии, однако по прошествии времени я поняла, что мне нужна помощь, поддержка и мотивация (можно даже словесными "пинками" - я не буду в обиде) хотя бы со стороны небольшой группы людей. Учитывая, что многие здесь знают мэйкер и умеют работать с ним работать, я решила, что вначале будет неплохо дать возможность сделать данный релиз среди нашей маленькой группы на Локаторе перед тем, как пускать новости в широкие массы.
Итак, закончив с вступлением, я перехожу к сути проекта:
Цель, заданная мной, была довольно проста в реализации с точки моего зрения - создать игру в жанре "life-simulation" с примесью JRPG на базе RMXP. Да, это звучит несколько странно, но всё же - это вполне реально при должных средствах труда и способностях.
В поисках достойного решения поставленной мной задачи я начала воссоздавать с помощью RGSS механику, систему и интерфейс геймплея, заимствованную мной от серии Princess Maker, точнее - от второй из игр , которая была выпущенной под DOS. Не имея опыта в программировании и скриптинге, я всё же смогла создать на базе RGSS некоторые детали интерфейса и полностью воссоздать необходимую механику, однако ввиду моей занятости, ленивого характера и сложности создания некоторых деталей (к примеру, я всё ещё не могу наладить систему случайных и тематических диалогов, которая является очень необходимой частью) я решила, что мне требуется серьёзная помощь. Собственно, этот проект и является своеобразным клоном серии Princess Maker с некоторыми дополнительными геймплейными функциями, которые я разработала для данного проекта.
Конечно, мне здорово помогла поддержка со стороны одного моего знакомого, который также занят над проектом и сейчас создаёт модули интерфейса, однако и он является занятым человеком и не способен делать многое из того, что мне требуется. Фактически я создаю тему не столько как релиз о проекте, сколько как просьбу в помощи у людей, которые могут мне помочь или хотя бы немного облегчить мой труд.
А чтобы не быть голословной, я прилагаю скупые результаты моих трудов на нынешний день в графической оболочке - или попросту говоря, скриншоты:
Игровой HUD, Панель "горячих клавиш" и часы. На нынешний момент полностью работоспособны и не нуждаются в дальнейшей доработке.
Панель отображения параметров. Полностью работоспособна и легко изменяется.
Панель статистики и экипировки. Также полностью работоспособна.
Панель выбора действий сохранения/загрузки и выхода, а также экран выбора слотов. Изменены под личные предпочтения и полностью работоспособны.
Жду вашего мнения, возможных указаний на проблемы и помощи. Благодарю заранее всех тех, кто откликнется на мой призыв.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насколько понял, планируется что-то вроде бесконечного квеста со случайными событиями, диалогами и хождению по локациям.
Помочь могу только тестированием и, возможно, немного скриптингом.
Удачи в разработке!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Насколько понял, планируется что-то вроде бесконечного квеста со случайными событиями, диалогами и хождению по локациям.
Chi-ga-uuuuu. Планируется что-то вроде лайф-сима, совмещённого с JRPG, хотя насчёт доли случайных событий ты прав.
Правильнее было бы объяснить то, как это будет происходить, вот так:
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как и предполагал, когда увидел, что была упомянута 2-ая часть этой игры.(замечательная игра, несколько месяцев назад в неё играл)Правильнее было бы объяснить то, как это будет происходить, вот так:
Увы ни с чем помочь не могу, только если тестированием...
Судя по скринам проделана большая работа.
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Случайные диалоги можно попробовать привязать к условиям, к примеру к параметру одному или иному(а может и нескольким), в зависимости от того, что за диалог... так же привязка к дате(к примеру всякие события ежегодные и т.д.). случайными их можно сделать случайно выбираемым числом в глобальных событиях(но в тот же момент с условием, что такой то параметр выше или ниже или такая то дата и так же какой диапазон чисел приемлемый и т.д.)
К примеру задаётся сначала число параметра(>=,=<,<,>), на которое опора идёт, далее случайные числа от 1 до 100 и к примеру от 30 до 60 это когда сработает это событие. можно сделать так - чем больше нужный параметр тем больше шанс этого события, а дальше можно делать ветвление, если оно нужно.
Надеюсь понятно расписал...
Извиняюсь за дабл пост.
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Блок Talk: Стандартный Window_Command, в котором вы выбираете заданный блок диалога.
Выбор 1 - отвечает за первый блок ответов
Выбор 2 - отвечает за второй блок ответов
Выбор 3 - отвечает за третий блок ответов
... и.т.д.
Проблема в том, что даже нативный вызов сообщения в RMXP выглядит намного сложнее, нежели простой вызов скриптовой команды - множество его функций находятся за пределами Windows_Message и Window_Selectable - к примеру в Game_Temp и Game_System, а иные схемы вызова сообщений (к примеру через параллельный коммон ивент, который должен запускаться после выбора блока) отказываются работать. Тут уже нужна помощь опытного скриптера, который смог бы помочь мне с реализацией подобной схемы, потому что она нужна для нескольких важных базовых функций.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я в ближайшую неделю-две буду в своем проектике на RMXP реализовывать нечто подобное с сообщениями, так что, если грамотно опишешь, что, собственно, надо, могу параллельно и тебе настроить.
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Ничего казалось бы сложного, если бы не проблема с самим вызовом сообщений, которая нативным путём изучения скриптов не решается.
Благодарю заранее за помощь, если это возможно.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Со скриптом помочь вряд ли могу, да и вообще несколько удивлена, почему для игры такого жанра был выбран такой движок, как РПГ-мейкер. Все-таки есть же тот же Ren'py, причем на нем наверняка уже есть готовые скрипты с чем-то подобным. Мейкер заточен под рпг в основном, поэтому и сложновато им делать такие вещи. Ну я все равно надеюсь, что удастся поправить возникшие проблемы, и проект выйдет в свет
И еще хотела спросить, а что с сюжетом-то? Есть наброски?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Со скриптом помочь вряд ли могу, да и вообще несколько удивлена, почему для игры такого жанра был выбран такой движок, как РПГ-мейкер. Все-таки есть же тот же Ren'py, причем на нем наверняка уже есть готовые скрипты с чем-то подобным. Мейкер заточен под рпг в основном, поэтому и сложновато им делать такие вещи. Все-таки есть же тот же Ren'py, причем на нем наверняка уже есть готовые скрипты с чем-то подобным.
Создавать игру, которая ближе к жанру RPG, чем к визуальной новелле, лучше создавать на движке, более походящем под RPG, не так ли? К тому же, Питон для меня, равно как и Руби - потёмки страшные. Да и наработки уже кое-какие уже имеются, не так ли?
И еще хотела спросить, а что с сюжетом-то? Есть наброски?
Как таковой с точки зрения геймплея, так и сюжетно, задуманный проект не слишком отличается от PM2 - взять под опеку милую лоли, холить, лелеять, вырастить её до определённого возраста и получить конечный результат. Остальные сюжетные перипетии я буду вводить по ходу дела, однако сейчас всё находится на стадии проектирования.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


