Во что играете сейчас?
Хотя, вот лично я не сказала бы, что очень зависаю в ритм-играх, а ведь это можно сказать, что определенный жанр, который был и моден в одно время очень. Помню, Ксен даже что-то свое делал. А я из подобных игр зависала разве что в бешеных кроликах на уровне с танцами, но это было ой как давно :laugh: и это все-таки не каждый может вот так вот попадать в ритм и его ловить.
И еще OSU вроде игра называется, в которой тоже залипают и там можно качать кучу разных композиций и под них двигать мышью или по экрану в такт, чемто прикольно, я немного играла
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Arrakttur96G
-
- Не в сети
- Ценитель
-
- L.b.s. Люблю читать и вам того желаю.
- Сообщений: 265
- Спасибо получено: 284
В предпоследний день осенних скидок в стимеЯ: О! Новая, необычная и интересная игра. Нужно купить и поиграть. Через минут 30. Я: Такс... я ее скачал, буду играть.
Игра: "Показывает стандартный для японских jrpg опенинг в виде аниме"
Я: Боже! Ну просто мимимимимими!
Через 10 минут игры
Ах! Какая милота. Я просто таю.
еще через 10 минут
Боже! Такого передоза кавая я не испытывал довольно таки давно. Спасибо игра.
Игра: ":З"
Далее вы уже сможете представить меня сами, во что я превратился после следующих часов 20 игры. Да! Я буквально залип в нее и наиграл уже 20 с лишним часов. Но давайте вернемся к началу.
Atelier Sophie Alchemist of the Mysterious Book.
Есть такая серия игр как Atelier и эта игра, о которой расскажу 17 по счету.
«Мастерская Софи» как раз та игра, о которой пойдет речь.
Сюжет у игры необычен. Ведь если мы в грах подобного рода и привыкли к стандартныому набору любого фэнтези, а именно, спасение мира от очередного надвигающегося зла. Тут конечно речь будет совсем не о зле, а о развитии личности главной героини. Кстати о ней.
Знакомтесь, Софи.
Софи живет совсем одна в доме своей умершей бабушки, которая некогда была великим алхимиком. Но в отличии от неё, Софи настоящий алхимический профан. Но однажды ее жизнь кардинально меняется. А вот в какую сторону, я спойлерить не хочу.
Сюжет: Особенностью сюжета в atelier является его неторопливость, отчего игре действительно удается добиться эффекта обычной жизни, если можно так сказать. В этом и плюсы есть, ну и минусы конечно. Из положительного:
Умиротворение и уют, возникающий при прохождении игры. Можно часами обходить 10-ки локаций, искать материалы для тканей, учить новые рецепты и ощущать, что вы действительно живете жизнью начинающего алхимика. Но к сожалению, тем, кому в игре необходимо действие, могут быстро заскучать от некоторой монотонности прохождения. Но можно с уверенностью сказать, что если в «Мастерской Софи» что-то происходит, это действительно производит шоковый эффект.
Шок тут это не отрицательное качество игры. Скорее всего монотонность. Ну и конечно же как же без умиления? В этой игре нельзя не умилятся, как и котикам в видео, на ютубе.
Графика: Детализация одежды, и выражения лиц, и эффекты способностей, и отличная анимация движений. Все это выглядит хорошо на компьютере, думаю и на ps4 тоже будет смотреться ну просто замечательно.
Музыка: тоже очень и очень хороша. Музыка создает необходимую атмосферу. Однако, она играет не только эстетическую роль, но и в некоторой степени может помочь в оценке ситуации. Например во время битвы, если противник намного сильнее вас, будет играть очень-очень тревожная музыка и вы сразу поймете, что уйти из битвы живым будет практически невозможно. Легкая битва, средняя, трудная – все они оформлены разными мелодиями и иногда можно даже не смотреть на количество ХП врага, чтобы понять, победите вы или нет.
Что конечно же тоже хорошо.
Геймплей: Еще одним из важных аспектов остается «Алхимия», а это значит, все, что вы будете делать в игре, так или иначе будет связано с этой «наукой». Основную часть времени в игре я провел у магического котла подбирая различные реагенты, для различных предметов. Можете мне поверить, но над комбинациями этими можно долго и долго сидеть. Для создания всех предметов нужно много материала и поэтому придется исследовать множество локаций в поисках каких-то предметов. Стоит отметить, что некоторые из них появляются только в определенный день или час. Что конечно же добавляет интереса.
Поэтому если вам нравится игра про создание всего из всего, то эта игра вам подойдет как нельзя сказать... лучше. На этом обзор закончен. Премного благодарен.
Итоговая оценка:
1. Графика: 7/10
2. Музыка: 8/10
3. Гейплей: 6/10
4. Сюжет: 6/10
5. Бонус: 10/10 "за умиление"
6. Всего: 9/10
Скриншотики:
Вся прелесть жизни в том и состоит, чтобы делать то, что захочется.
Ведь когда мир изменяется, солнце заходит, а чай кончается. Это грустно, лучше бы он не кончался. Так же и с желаниями.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, я по скринам не сказала бы, что прям крутая графика, по-моему 3дшность многое портит и лишает душевности игру. Хотя в целом-то да довольно мило выглядит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что же так много людей не любят 3D графику? :side:AnnTenna пишет: Спасибо за обзор
Ну, я по скринам не сказала бы, что прям крутая графика, по-моему 3дшность многое портит и лишает душевности игру. Хотя в целом-то да довольно мило выглядит
По теме:
Inferno Climber был пройден за 86 часов, очень много времени занимали двойные боссы, примерно час на каждого, в общем их было 4.
При прохождении нашел ещё пару багов, но ни чего смертельного
В общем игра понравилась
Поиграл в X4 - Foundation, всё ещё багованная игра(при том что было 10+ патчей и версия уже 1.32), нет кучи контента из X3(пара рас и куча кораблей), но в общем игра понравилась. Сектора стали больше(самый маленький это 100 км, самый большой может достигать 500 км), графика стала лучше, появилась возможность ходить по станциям, станции стали модульными, а так же появился тюнинг кораблей, однако интерфейс убожество, модельки многих персонажей на станциях тоже не супер.
Но в целом игра мне нравится, дождуть когда пофиксят ещё не много багов, или может быть дождуть выхода дополнения и тогда уж сыграю в неё более серьёзно, чем жалкие 22 часов
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А я, между тем, продолжаю в Зельду играть время от времени. В старую добрую
Я бы не сказала бы, кстати, что прям не люблю 3д графику, но мне просто по моим субьективным ощущениям 2д кажется более приятной и ламповой, сложно сказать почему. Может, потому что больше в такие игры привыкла играть и потому что во времена, когда игры произвели на меня наибольшее впечатление, 3д графики попросту не было
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для игры, где можно сотнями часов пропадать, это маловатоAnnTenna пишет: Ну, 22 часа - это тоже весьма немало! :silly: :laugh: ну, как по мне.
На меня лично больше произвели впечатления такие игры как Portal, legacy of kain: soul reaver, Timeshift и т.д. те игры, котороые показывали что-то уникальное для очень многих игр, и то что может больше не быть в других играх
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У вас в подчинении - небольшой населённый пункт, в котором вы можете продвигать [strike]проышленность[/strike] "культуру пития" и прочие полезные дела вроде кузнечного, и группка героев. Под боком - несколько разношёрстных локаций, и из числа героев регулярно выбираются четверо, которые пойдут прямо сейчас зачищать одну из них, зарабатывая себе опыт, а игроку - деньги, которые можно потратить на прокачку героям навыков и то самое "продвижение культуры".
Что-что вы сказали? RPG? Стратегия с элементами RPG? Нет, друзья мои. Это - симулятор походов в аномальную зону.
Обоснования? Ну давайте.
1) Вы привыкли, что в обычных RPG-шных подземельях всегда есть немного света - достаточно, чтобы и ориентироваться в них, и видеть врагов на расстоянии дальше вытянутой руки. Здесь же, если у вас погаснет факел - придётся ориентироваться в почти что полной темноте (а с внитримировой точки зрения - так и безо всяких "почти").
2) Вы привыкли, что герои любые испытания переносят стоически и продолжают топать дальше и рубить монстров так, как вы им прикажете. Здесь же персонажи в ходе приключений накапливают стресс и могут в какой-то момент поехать крышей. Где ещё можно потерять героя из-за того, что он от ужасов подземелья словил приступ паранойи и отказывался принимать лечение? Или от того, что эти самые ужасы довели его до инфаркта?
3) В длинных походах обязательно нужно иметь с собой еду. Проголодаешься и не сможешь поесть - словишь удар по здоровью и, что иногда ещё хуже, дополнительный стресс (что будет, если он накопится, - см. выше). С другой стороны, если поход действительно длинный - можно где-то в промежутке развести костёр, как следует поесть, поддержать друг друга по мере сил, почистить ружья, выпустить погулять свою собаку...
На самом деле, конечно, про "симулятор" я несколько загнул. Но детализация действительно очень велика (пусть и с неизбежной "видеоигровой биологией" и прочими упрощениями), а ситуации периодически возникают такие, что хочется сгрызть свой ноутбук и покрыть матом оккультиста (героического), который опять "подлечил" своего соратника на 0 здоровья.
В общем, если я не обленюсь - по следующему прохождению будет текстовый let's play (этакая недо-новеллизация). Анн, тебе не рекомендую, ибо расправляться с собственными персонажами я буду без прикрас - атмосфера Темнейшего Подземелья этому ой как способствует...
P.S. Оффтоп: кто-нибудь в курсе, форум png-шные картинки вообще понимает? Так и не смог скрины в оригинале залить, только пережатыми в jpg...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А я играю сейчас в игры с конкурса Интерактивной Литературы - КРИЛ . Пока еще не писала отзывы, ну я из года в год прохожу и стараюсь следить за этой веткой, потому что сама можно сказать имею к этому отношение, да и правда там встречаются очень интересные работы. Особенно могу выделить и рекомендовать: Серость, Теория сказочного градостроения, Домовой, действительно есть затягивающие и интересные истории, и многое зависит от выбора игрока.
ЗЫ: про пнг отвечу в другом разделе :silly:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Спасибо за обзор, Цербер!
Слышала и раньше про эту игру, она не такая-то уж и новая, и еще тогда решила для себя, что играть в нее не буду, потому что она довольно жестокая, хотя, возможно, это кому-то и весело, ну я такое не переношу :laugh:
Не сказал бы, что мне именно "весело". Я на это смотрю скорее как на драму, всё-таки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Том Дрисколл в составе экипажа космического корабля отправляется в дорогостоящую экспедицию к далёкой пустынной планете, т.к. есть подозрения, что в её недрах покоятся целые залежи полезных ископаемых. На подступах к планете вся электроника в исследовательском шаттле вырубается, из-за чего глав.герою вместе с пассажиром приходится совершать аварийную посадку на планету. Приземлившись, они выясняют, что мир Альбиона не просто не пустынен, а буквально фонтанирует жизнью, в том числе и разумной. Осталось только дождаться коллег с корабля и предупредить их, чтобы они не начали по незнанию превращать живую планету в большую нефтевышку.
Визуально игра сочетает вид сверху а-ля Wizardy или Final Fantasy с псевдо-трёхмерным видом от первого лица. Первый используется на карте мира, в то время как второй предстаёт в больших городах и, конечно же, в подземельях. Что приятно, перемещение в 3D сделали полноценным, а не поклеточным, да и монстры не нападают в случайные промежутки времени, а видимы на карте. Сами данжи хотя бы попытались возрастать по сложности, да и встречаются в игре не так уж и часто.
Что же касается кривой сложности, то она здесь какая-то... Зигзагообразная. Сначала игра кажется просто нереально сложной: герои не знают, за какую сторону надо держать мечи и копья, оружие и доспехи могут в любой момент сломаться и оставить персонажа буквально с голым торсом, здоровья у них хватает на пару-тройку пропущенных ударов, медикаменты дорогие, а денег всегда мало. Постоянно бодрствовать тоже нельзя, т.к. герои со временем устают и хотят спать, а для ночлега на открытом воздухе стоит держать про запас походные пайки, чтобы не заморить доброхотов голодом. А ещё у предметов есть вес, потому приходится следить за тем, чтобы не перегружать сопартийцев лишним мусором. Даже у денег есть вес! В общем, первые дни жизни в Альбионе больше напоминают выживание. Но стоит пережить начало, середина игры покажется простой и покладистой, и больше времени будет уходить на то, чтобы понять, куда идти и что делать. В конце игра опять показывает свой нрав и сначала кидает в просто адское многоэтажное подземелье с одними из самых сильных врагов во всей игре, в котором можно зависнуть на несколько часов, а потом вообще натравливает на героев роботов-охранников и мужиков с пистолетами, а переть против ствола с античным оружием — затея сама по себе плохая. Ну что поделать...
Но не это является главной фишкой игры. Текст. Сюжет Albion подаётся просто горами текста, чем, конечно, мало какая jRPG могла бы похвастаться. Но текст давит не только количеством. В игре также имеется система ключевых слов, добываемых из реплик персонажей. Какие-то главный герой отмечает сам, а какие-то надо узнавать самому и вручную вводить с клавиатуры в соответствующее окошко. Не удобно? Слишком олдскульно? Ну что поделать. Ах да, говорить с персонажами можно не только на определённые темы (если, конечно, Вы эти темы будете знать), но и на тему предметов из инвентаря. Последнее, к счастью, используется довольно редко и в достаточно очевидные моменты, чтобы не пришлись в ужасе начать перебирать все предметы во всех инвентарях всех героев при общении со всеми NPC, но встречаются разные примеры. Вот как, например, я должен был догадаться, что музыкальный кристалл надо отдать охраннику около деревни кельтов (откуда на другой планете взялись кельты — это такой хитровывернутый сюжетный замут, объяснить который без спойлеров в принципе невозможно), чтобы получить взамен магическое оружие? Я допускаю, что это секрет для особо замороченных игроков, но хоть подсказку бы какую-нибудь дали, право слово, метод перебора тут вообще не работает! Может быть, я её и пропустил...
А вот с музыкой дела обстоят достаточно грустно. Дело в том, что в игре её практически нет. Мир Альбиона радует, в основном, лишь звуками природы, а в городах звучат типичные городские шум и гам. Иногда мелодии появляются тут и там (например, во время сражений), но даже про них особо нечего сказать.
Ещё хочется пожаловаться на то, что в игре мало, собственно, RPG. Прокачивать можно всего-лишь четыре скилла, до двух из которых допустят лишь в конце игры. Прокачиваются персонажи тоже линейно: просто набирают опыт и становятся сильнее и живучее, ручного управления прокачкой не предусмотрено. В принципе, это не так уж и плохо, учитывая большое количество других параметров, за которыми приходится следить, вроде той же усталости или веса предметов в инвентаре.
Что приятно, игру со всеми её тоннами текста перевели на русский, потому ознакомиться с ней смогут все, кто английский вообще не знает, либо знает, но плохо! :woohoo:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


