Сценарий для невышедшей игры-вулканическая рыбина
На вершине вулкана- добраться туда несложно - сидит староста с удочкой, опущенной в жерло вулкана: "Ловись рыбка", время от времени он засыпает(с определенной вероятностью его можно увидеть спящего).
Если глупый шеггик захочет помочь ему, пожалуй можно будет прыгнуть в вулкан- но только если спит староста. И добром это не закончится - либо ему будет совсем конец, либо вулкан его выплюнет извержением. Если староста не спит, то он это сделать не даст: оказывается есть какое-то заклинание, без которого прыгать туда нельзя. Но его может только подсказать ветер в Долине Говорящего Ветра, недалеко от Долины Туманов, то есть чтобы туда попасть, нужно еще добраться до Вуу.
Кроме того, есть еще способ - зачем же прыгать в жерло вулкана, когда внизу есть вход? Но вход этот загораживает упрямое дерево. В одном из лесов Миу живут друзья того дерева- такие же вредные - иногда (с определенной вероятностью) они появляются на лесных дорогах, заслоняя куда-нибудь путь. Но им нужна помощь - оживительная лава, которая находится как раз в том вулкане, чтобы оживить все деревья в этом лесу! Вот теперь, когда шеггик соглашается им помочь то дерево с радостью пропускает любого шеггика.
Внутри вулкана страшновато. Лава кипит и бурлит, есть мосты, которые выдерживают только совсем немного шеггиков одновременно. Можно и провалиться, но перед ними предупреждение: "Мост может выдержать только (какое-то число, а какое непонятно - стерлось) шеггиков" Та рыбина проплывает, в совершенно живом и гигантском виде.
Особенно повезет, если после этих всех мостов удастся с ней поговорить лично. Эта тварь очень опасна - победить ее нелегко. При победе, она просит, чтоб ее все же не трогали, а сама дает золотой кулон, точь в точь как у того старосты, за которым пришли- рыба, правда обглоданная, но сгодится. Если повезет(с определенной вероятностью) рыбина может исполнить желание - дать что угодно из оружия, на выбор. И, конечно, оживительная лава - именно благодаря ей рыбина из кулона оживилась и так вымахала - ее можно найти далее.
Конечно, можно вернуться ни с чем, но тогда деревья в лесу это припомнят, и хорошо, если удасться унести ноги. А если деревьям дать эту оживительную лаву- то весь лес будет глядеть очень выразительными глазками и улыбаться.
Староста сделает вид, что очень рад, когда ему приносят кулон, и повесит его в потайной подвальчик, где таких кулонов - очень-очень много.
Также можно предложить следующее: Как только кто-то падает в лаву- он не погибает, а вулкан просто извергается, при этом выхлестывая наружу всех, кто там есть. Можно еще при этом громко кричать имя виноватого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WolK Xeneder
-
- Не в сети
- Разработчик
-
- BAD TIME
- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 157
Кстати, вспомнил, что на Эззз нет ни одного вулкана.... Это нормально, или я их просто не нашел? :dry:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, вспомнил, что на Эззз нет ни одного вулкана.... Это нормально, или я их просто не нашел?
Это "нормально" :laugh: Это даже хорошо, наверное, потому что они не извергаются :laugh: Может, поэтому мне в голову и стали приходить эти вулканы, т.к. у меня в игре они не были еще задуманы. Да и Дрянька тогда была в глубокой стадии разработки и сделала даже меньше чем наполовину
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WolK Xeneder
-
- Не в сети
- Разработчик
-
- BAD TIME
- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 157
Ну, хе-хе, я не знаю) Это действительно слишком нетипичноАга, я не знаю в каком культурном шоке был тот знакомый, которому я предложила этот сценарий

Нуууу. Это конечно не так страшно, но все же я удивляюсь, как на планете не может быть вулканов, это же обязательно! Не подумали вы...Это "нормально" Это даже хорошо, наверное, потому что они не извергаются Может, поэтому мне в голову и стали приходить эти вулканы, т.к. у меня в игре они не были еще задуманы. Да и Дрянька тогда была в глубокой стадии разработки и сделала даже меньше чем наполовину
Ну а так и без вулканов неплохо... :lol:
Часы и часы кача, о да. Прям как на работу ходишь... :laugh:А в ММО-РПГ я вообще не играла тогда, да и сейчас как-то не увлекаюсь, хоть представление теперь о них имею. Я была разочарована, когда увидела, что же на самом деле это такое.
Хотя я играю все-же в некоторые, да.
А есть еще мморпг вроде Spriral Knights(нон оно на английском только :side: ), там вот не надо прокачивать персонажа, а только оружие. И есть все-таки ммо интересные, но их маловато, в основном один корейский шлак... :S
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
я бы даже сказал что для ммо варианта он какраз идеально подходит - присутствует всё необходимое, включая зацикленность.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WolK Xeneder
-
- Не в сети
- Разработчик
-
- BAD TIME
- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 157
М. Зацикленность. Я бы сказал, что в мморпг все-же стараются накрутить сюжет вокруг героя, все эти квесты сюжетные, выдавание вещей "специально" герою от NPC, и т.д. Так что зацикленность не всегда нужна. :side:хм. вполне себе сюжет для рпг, и даже для её ммо варианта.
я бы даже сказал что для ммо варианта он какраз идеально подходит - присутствует всё необходимое, включая зацикленность.
Хотя, конечно, зависит от игры, но в общем как-то так. :whistle:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
это вообще не квест. это лажа.
чуть более продвинутая лажа, это "очистить от монстра такую-то местность/собрать отряд и зарубить такого-то мегамонстра"
какраз учитывая зацикленность этих заданий, чисто логически не видиш в них смысла - нахрена что то зачищать или кого то убивать, если через пару часов там всё снова как было?! это же маразм!
и согласись, совсем другое дело, когда тебе на приличный по протяжённости кусок игры, дают вполне конкретное задание - добыть золотую рыбку. а в процессе это обрастает квестами типа "набрать оживительной лавы".
т.е. фактически на достаточно большой кусок игры тебе дают смысл в неё играть.
надо куда то дойти, что то у кого то спросить, выбор какой то сделать...
ну и по пути уже чисто спантанно рубим монстров, собираем шкурки и просто продаём или меняем их в соответствующих тавернах, мастерских или магазинах.
ну просто потому что монстры пока ихз не зарубиш не отстают - догоняют и кусают. и везде их полно.
вот раз в год по такому квесту добавлять и через 5-6 лет можно уже успокоиться, потому что мало кто будет играть столько лет подряд, а быстрее чем за год мало кто такой квест выполнит. ну будет пару месяцев развлекаться пвп...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WolK Xeneder
-
- Не в сети
- Разработчик
-
- BAD TIME
- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 157
Чтобы другие смогли почувствовать себя такими же "героями" как ты. Если монстры не будут постоянно появляться, то такая игра закончится через месяц-два, а они должны нести бабло разработчикам вечно, вот.какраз самая большая тупость которую смогли придумать разработчики мморпг - "пойди принеси мне 100 шкурок зверья и я дам тебе кожаный доспех"
это вообще не квест. это лажа.
чуть более продвинутая лажа, это "очистить от монстра такую-то местность/собрать отряд и зарубить такого-то мегамонстра"
какраз учитывая зацикленность этих заданий, чисто логически не видиш в них смысла - нахрена что то зачищать или кого то убивать, если через пару часов там всё снова как было?! это же маразм!
Примерно так в игре "Драконика" и происходит.Квестов довольно много, и они все рассказывают о какой-нибудь истории, или ответвляются от главной истории. Интересно же)и согласись, совсем другое дело, когда тебе на приличный по протяжённости кусок игры, дают вполне конкретное задание - добыть золотую рыбку. а в процессе это обрастает квестами типа "набрать оживительной лавы"
Смысл. Ну. Это такое относительно понятие) Кажется, что такие вот игры созданы элементарно для развлечения, чтобы отвлечься от реальной жизни.т.е. фактически на достаточно большой кусок игры тебе дают смысл в неё играть.
надо куда то дойти, что то у кого то спросить, выбор какой то сделать...
ну и по пути уже чисто спантанно рубим монстров, собираем шкурки и просто продаём или меняем их в соответствующих тавернах, мастерских или магазинах.
ну просто потому что монстры пока ихз не зарубиш не отстают - догоняют и кусают. и везде их полно.
Хотя на деле получается, что нужно ходить туда как на работу... :side:
Выбор тоже можно было бы добавить, как элемнт нелинейности, ты прав.
Уууу. Целый год.. :blink:вот раз в год по такому квесту добавлять и через 5-6 лет можно уже успокоиться, потому что мало кто будет играть столько лет подряд, а быстрее чем за год мало кто такой квест выполнит. ну будет пару месяцев развлекаться пвп...
Ну квесты они на то и квесты, чтобы делать цепочку главной линии сюжета, обычно. Это как-то маловато для года, если растягивать - получится скучно и однообразно. Нет. :S
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К тому же дело было еще в том, что этот знакомый дизайнер заявил, что всё уже придумано. Я никак подумать не могла, что за такое короткое время уже может быть всё придумано - ведь буквально неделю назад он говорил, что "у меня тут такая идея!..." то есть всё только начиналсь итд, и уже бац - и основа сюжета готова, и по ходу, мой сценарий туда не вписался при всем желании, которое к тому же вряд ли у него было. Видимо, этот сценарий считался по их меркам очень крупным и глобальным и в плане реализации, и в плане серьезности. Им было достаточно ввести туда какую-то одну сюжетную основу и всё, дабы не заморачиваться и содрать с игроков как можно больше денег. Хотя, это всего лишь предположение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


