время
-
7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.
Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разрабо
-
Исследование проблемы параллельности разработки.
Неоднократно наша команда на самом старте сталкивается с одной весьма распространенной проблемой, от которой, кстати, пострадал уже не один проект. Сложно ее сформулировать, ну основная суть в практической невозможности параллельной разработки.Так выходит, что художники не хотят ничего рисовать, пока не будет движка, и нельзя будет добавить их творчество в игру. Ну, посудите
-
На паузе
Очень не хотелось писать эту новость, но всё-таки я должна это сделать, как и должна быть честной с вами - кто читает и следит за новостями Локатора. На данный момент так сложились обстоятельства, что я вынуждена приостановить проект на неопределённый срок.

У меня сейчас практически нет вообще свободного времени, до того нет, что я даже
-
Организация времени и планирование с помощью стикеров.
Вы, наверное, видели, как сидят некоторые люди, и вокруг всё завешено стикерами с напоминаниями. Я раньше не понимала, как это вообще - хаос какой-то и неудобно, и как можно так работать вообще. А вот теперь сама ими пользуюсь, только виртуальными. И немного по-своему. Об этом я сегодня как раз и хочу рассказать - как я организую свое время с помощью этого инструмента.
-
Распределение времени и денег на проект.
Здесь речь пойдет об элементарных вещах, тем не менее, которыми многие пренебрегают. Когда я переосмыслила это, хочу поделиться с вами своими наблюдениями.

Если вы инди-разрабо Река времени.
Сделала макет, на котором показаны все реинкарнации нашего игрока за текущее прохождение. Пытаюсь таким образом решить проблемутого, что не видно на скриншотах, что за игра, и что игра про перерождения.
Макет кликабельный, сделала так, чтобы открывался полный по клику:
Что делать с разделом Флеш на сайте?
Уже очень скоро флеш-плеер перестанет поддерживаться совсем, а это значит, что целый раздел на нашем сайте рискует улететь в тар-тарары. Может, он и не такой уж и важный, однако, все-таки для меня он представляет ценность... как историческую, так и просто по-моему он добавляет ламповости сайту.
Так что мы теперь задумались над тем, как бы перенести наши флешки в некий другой вид, чтобы они по-прежднему нормально отобра

