много

  • Ах, как много еще осталось!

    Добавила в ролик звук, но еще не везде подогнала анимацию.

    Захотелось отдохнуть от ролика и немного заняться другим. Сегодня занималась скорее планированием, считала, сколько еще осталось и что нужно делать. Судя по всему, в этом месяце игре выйти не светит точно. Все-таки, запрограммировать интерфейс и нарисовать его, запрограммировать геймплей и нарисовать фоновую анимацию - это немало. По фоновой анимации сделала небольшую

    Встреча по поводу портирования "Дряньки" на RPG Maker XP

    Сегодня состоялась небольшая встреча, в ходе которой было проведено обсуждение портирования игры "Легенда о Дряньке" на RPG Maker XP.  Было решено, что мы попробуем это сделать, начав с деревни Тунса. Если портирование деревни Тунса пойдет удачно, то будет перенесена и оставшаяся часть игры. Графику было решено перерисовывать, так что  в перспективе, возможно, понадобятся художники. И маппинг будет изменен в соответсвие со здравым смыслом.

  • Выложены игры на конкурс КРИЛ 2015.

    Итак, прием работ на КРИЛ 2015 окончен, наступил этап голосования. Для того, чтобы поддержать участников отзывом и вашим голосом, перейдите, пожалуйста, вот сюда.

    ptiНа этот раз работ прислано весьма прилично. Не факт, что успею оценить все игры, ну буду просматривать потихоньку. Среди участников уже вижу знак

  • Несколько проектов сразу.

    Эта статья  посвещена теме ведения сразу нескольких проектов и адресована в первую очередь начинающим разработчикам . Вообще, если вкратце, я не рекомендую это делать. Ну, все же, если  попали в такую ситуацию, в процессе я дам несколько советов, как избежать в этом случае проблем и выйти сухим из воды, а также немного расскажу о собственном опыте и ошибках.

  • Новости из городского парка.

    Расскажу, как продвигаются дела с  флеш-версией игры про Мурзика.

    Графика.

    Здесь дела движутся не так быстро, как хотелось бы. Сделаны пять основных анимаций котёнка - движение в разные стороны, а также сидящий котенок. Правда, они будут еще доработаны. Нарисованы несколько объектов, облака, река перерисованы,  а также готова мордочка котёнка, предназначенная для диалогов рядом с окном вывода текста. Для остальных мордочек сделаны наброски. Работа над графико

  • Перевод вовсе не заброшен!

     kamen

    Давно не писала новостей насчет перевода игры на английский. На самом деле он не заброшен. Хотя все, кто помогали с переводом на данный момент взяли перерыв. Ведь текста очень много и долго переводить, а когда не видишь конца и края - это не очень хорошо сказывается на мотивации.

    Так что я решила выпус

  • Перевод закончен! Началась редактура.

    Благодаря тому, что на просьбу помочь с переводом откликнулось три человека: ExeLord, SiQiuRi и Tinytoos - уже практически все тексты на данный момент переведены на английский.

    Но осталась редактура, тестирование и разные правки-поправки. К сожалению, их довольно много, и этот этап оказался сложнее, чем ожидалось. Очень надеюсь, что удастся доделать к концу января!

    Период исправления.

    После сильного и стремительного рывка вперед настал период осмотреться и скорректировать то, что уже есть на данном этапе. В основном оставшуюся часть недели мы занимались тем, что приводили в более удобный и играбельный вид нашу сборку. Я уже писала в прошлой записи, что полезли косяки, которые видны невооруженным взглядом, даже без стороннего тестирования. Вот, собственно, и занимались сглаживанием острых углов, так сказать. Некоторые вещи запрятали подальше, которые пока не готовы, некотор

  • Появился обзор игры "Легенда о Дряньке".

    На нашем сайте появился новый обзор игры "Легенда о Дряньке" от Wins_Vega. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить автора статьи! Он прошел игру до самого конца, и хватило у него терпения, видно было, что далось это нелегко. И хоть балл был выставлен не очень большой: всего 6 из 10, ну это тоже хорошо, и очень приятно получить эту рецензию и критику.

  • Продолжение японского перевода.

    Новостей у меня на этой неделе немного, а если точнее, то вообще мало. Была занята в основном не своими проектами, а разными другими делами, включая новогодние конкурсы и организаторские вещи в поддержку других разработчиков. Кодировка на Светлой, Гаминатор на Гамине и неизменный К

  • Уныние и печаль.

    Сегодня наводила порядок на компе, поудаляла много старых папок с  графикой и дублей одного и того же.

    Пришла к выводу, что по "Котенку" осталось рисовать еще целых 4 локации, причем уже нарисованные некоторые скорее всего надо будет дорабатывать. Еще не сделано вступление, морды персонажей (всех, кроме Мурзика), а еще и интерфейс. Плюс еще делать анимации для всего, что двигается.

  • сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр