flash

  • Перерисовка стартовала!

    Дан старт перерисовке графики в флеш-варианте игры. Я, собственно, сама взялась за графику, и сегодня могу предоставить несколько пробных набросков локаций, что пока из этого получается.

    Рисовать на флеше оказалось вовсе не так сложно, как я себе раньше это представляла. Пока в основном пользуюсь стандартными кругами и заливками, очень порадовало, что во флеше есть функция создания и добавления объектов, которые можно потом копировать и р

  • Приключения котёнка - подводим черту.

    Итак, демо-версия про котёнка вышла, и по ней поступило много предложений, критики и замечаний. В этом небольшом очерке хотелось бы подвести некоторую черту, сделать определенные выводы и набросать дальнейший ход событий.

    Начнем с приятного, демка на большинстве форумов получила положительные отзывы, более того, внимание к проекту было зачастую неожиданно даже больше, чем к двум другим законченным проектам студии. Возможно, это обусловлено тем, что один из вариантов игры нахо
  • Приключения котенка в городском парке - трейлер.

    Грядет выход "Котенка". Огромное спасибо Xeneder за этот ролик!

  • Приключения котёнка: релиз флеш-версии.

    Ну, что могу сказать... Это свершилось! Оно все-таки произошло вопреки всему:  флеш-версия игры готова. Да, это было сложнее, чем я ожидала. И по времени процесс затянулся. Тяжело мне дался этот проект, даже очень. Но и многому меня научил. А, ладно, что я тут разглагольствую? Делала я игру для того, чтобы вы играли в нее! Так что, нажимайте кнопку "старт" и вперед!

  • Программисткие новости, мяу!

    В эту среду 21 августа в 19:30 по местному времени прошел так называемый съезд программистов "Локатора" в г.Твери, в результате которого мы съели одну пиццу, выпили одну пачку вишневого сока и прогулялись по центральной части города, обсуждая вопросы игрового программирования на флеш. И не только, например, в одного программиста даже кидали листьями для поднятия настроения! Подводя итоги этого события пишу эту маленькую статью.

    Как движутся программисты?
  • Программные флеш-новости.

    Винс за эту неделю сделал больше, чем я. Пока мы с Сайлент занимались озвучиванием последнего диалога с кошкой на дереве, программист успел сделать основу интерфейса, а также реализовал функцию перехода между локациями. А еще разобрался с выводом текста. И было решено, что текстовый движок будет не таким, как в предыдущей демке. Данные с текстом отныне будут находиться в специальном массиве.
  • Простая система проигрывания музыки.(флеш)

    not


    Главная задача этой статьи - рассказать, как сделать элементарную систему для проигрывания музыки во флеш-игре. Возможно, где-нибудь уже описано что-нибудь подобное, но совпадение случайно - сама идея такой штуки пришла мне в голову самостоятельно.  Возможно, можно сделать и еще проще и лучше... но и так система достаточно простая. Д

  • Работа над ошибками.

    Да, т

  • Сложный тест по игре "Легенда о Дряньке"

    Наверное, это последний тест из этой серии. Собрала в нем свои старые идеи вопросов, которые давно хотела сделать в виде теста. Тест рекомендуется тем, кто играл в игру. Для остальных он вряд ли будет интересен, и даже может содержать небольшие игровые спойлеры. Всего 12 вопросов. В конце подсчет правильных ответов.

  • Составляем локации на флеш

    Начали делать локации уже не пробные, а как и должно быть. Основная часть предметов, из которых их строить готова, вроде. Недавно вот сделали эту локацию - самая первая в парке. Всё разложила по слоям, как полагается, в общем сделала в чистовом виде. А потом Винс анимировал воду и добавил прозрачность.  Вот скрин.

    Кота пока туда не добавили. Когда будет готова еще одна локация, то он будет ходить между ними туда-сюда! А пока коту здесь д

  • Срисовывание "с натуры".

    Я пришла к выводу, что гораздо больше шансов нарисовать что-то непростое, если есть образец. Смешное начало, но это так! Теперь все время, перед тем, как что-то рисовать, я предпочитаю посмотреть на похожие изображения, которые уже кто-то нарисовал. И пусть у меня выходит не лучше, чем у них, зато лучше, чем могло бы быть, если бы я их не посмотрела бы.

    Дело в том, что столкнулась с рисованием всяких атрибутов детской площадки и каруселей. Помню, как я с трепетным ужасом до этого смот

  • Считай ничего не изменилось.

    А действительно, как были эти предметы в Ренпи-версии, прямо они в таком же виде на флеш и перекочевали.

    А всё потому что я осваиваю технику обвода импортируемого изображения в флеш.

    Могу поделиться, как я это делаю, может, кому пригодится:...

  • Тест: где вы живёте на планете Эззз?

    Этот тест был написан по миру игры "Легенда о Дряньке", но знания игры не требует, в отличии от викторины. По результатам этого забавного теста вы узнаете, где вы живёте в том мире на планете Эззз. Всего в тесте 8 вопросов и 9 результатов населенных пунктов. При этом старалась не спойлерить, основные секреты и сюжет игры в тесте вообще никак не раскрываются.

  • Тест: Локации из игры "Легенда о Дряньке"

    Неожиданно для себя сделала тут еще один тестик. Идея пришла внезапно - а что, если те же картинки-ответы, что в предыдущем музыкальном тесте, использовать как ответы на другие вопросы - и уже не на тему музыки, а на тему локаций!? И быстренько сделала. Как получилось, это уже судить вам, но я надеюсь, что этот тест попроще будет. Хотя, и здесь не обошлось без каверзных вопросов! Всего 16 вопросов. В конце подсчет правильных отв
  • Тест: на кого вы похожи из героев "Легенды о Дряньке"?

    После его прохождения можно узнать, на кого из персонажей вы больше всего похожи. Надеюсь, что-нибудь совпадёт. Тест полушуточный, так что слишком серьезно воспринимать его не стоит. Но в то же время это была очередная попытка научиться писать психологические тесты. Довольно интересно, кстати.
  • Тест: Угадай мелодию из игры "Легенда о Дряньке".

    Готов новый флеш-тест-викторина по игре! На этот раз это угадайка! 16 вопросов. Звучат разные мелодии из игры, вам нужно выбрать скриншот локации, в которой звучит эта мелодия. В конце идет подсчет правильных ответов. Осторожно, тест, как вы уже догадались, со звуком!
  • Что делать с разделом Флеш на сайте?

    Уже очень скоро флеш-плеер перестанет поддерживаться совсем, а это значит, что целый раздел на нашем сайте рискует улететь в тар-тарары. Может, он и не такой уж и важный, однако, все-таки для меня он представляет ценность... как историческую, так и просто по-моему он добавляет ламповости сайту.

    Так что мы теперь задумались над тем, как бы перенести наши флешки в некий другой вид, чтобы они по-прежднему нормально отобра

  • Что тормозит игру? Это фильтры.

    Было замечено то, что давно уже считается аксиомой у любых флеш-разработчиков и аниматоров! А именно то, что фильтры - основная причина тормозов в игре. Хотя, порой бывают и другие причины. Но от фильтровой причины я сегодня избавлялась. Если точнее, переделала некоторые кнопки интерфейса:

    knopkii

    Снизу - те же кнопки

  • Страница 2 из 2

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр