баланс
-
PS20 улучшается!
Бабах! Прекрасные вести для тех, кто давно следит за проектом!
В последнее время игра проходит немалый ряд изменений, причем явно в лучшую сторону. Главный автор проекта DiH взялся за него с новыми силами и настроением. Результатом этого стали кардинальные подправки баланса, улучшения графики и эффектов, а также пилятся дополнительные квесты, что тоже не может не радовать!
Баланс правим.
Сейчас у нас ведется по-прежнему настройка баланса. Но теперь уже на новых картах. Сейчас значительно упрощена локация с подводной лодкой, но все равно все довольно-таки хардкорненько. Но оно и не должно быть там очень просто. Как настроим - выпустим промежуточную демку.
И еще хорошая новость, что появился композитор Олег и сделал еще три музыкальные демки, причем отличные. Правда, он сейчас болеет. Так что пожелаем ему скорейшего выздоровления, а затем будем ждать новых шедевров!
Кексы и пирожные.
Я извиняюсь, что обновление приходится ждать дольше, чем планировалось. Пока все еще идет процесс тестирования. Но, я могу сказать, что игра сильно поменялась в сторону более дружественного обращения к игроку. Играть станет намного проще, например, добавится много дополнительных полезных предметов. И даже появится новый тип магазинов, продающие пироженки и кексы, восстанавливающие HP и SP.
Их можно будет найти вот по такому знаку:
Крепкий орешек эта ATOA...
Новости у нас нынче не особо хорошие. Композитор написал одну заготовку, пообещал, что будет стараться и пропал.
Переспрашивала всех скриптеров, которых знаю, на предмет помощи установки обновлений скрипта ATOA. Вышло очень интересное обновление, но так и не получилось ни у кого добавить в игру эту функцию двуручного оружия
Лекция по игровому балансу.
Баланс. Рано или поздно каждый игродел сталкивается с этим понятием. Баланс представляет собой понятие, означающее уравновешенность. Если же говорить о игровом балансе — то это означает равновесие между разными аспектами игры. И в разных игровых жанрах это понятие проявляется по-разному.Например, в стрелялках понятие баланса означает прежде всего то, насколько сбала
О чем не стоит забывать при создании уровней.

Предупреждаю, что материал собирательный. Скорее всего это уже всем известно. Конспектировала еще только когда начинила заниматься созданием игр в тетрадочку. Теперь дополнила иллюстрациями и комментариями. Может, кому пригодится, хотя речь пойдет о довольно банальных вещах.
Если интерес
Обновление-багфикс.
Сейчас проект переживает один из самых сложных своих периодов жизни - период отладки. Находится невероятное количество багов, которым я уже потеряла счет. Кроме тех, что находят люди с разных форумов и сайтов (кстати, спасибо большое всем, кто в этом участвует!), команда также проводит тестирования, в результате которых лезут такие жуки, о которых никто и не подозревал.
Эту версию-фикс я Обновления на сайте.
На сайте произошли некоторые изменения, которые можно не сразу заметить. Поэтому имеет смысл показать на них пальцем! Подробности внутри новости, если не очевидно, что же все-таки изменилось. А это скорее всего так и есть.
Появились две новые статьи.
На нашем сайте недавно появились две новые статьи на тему создания игр. Это - "Лекция по игровому балансу" от Sn@ke, и моя статья "Переключатели в RPG Maker XP".
Моя статья, сразу стоит оговориться, для более узкого круга людей - для новичков, желающих освоить RPG Maker. Там на простом примере изложены основы, а также приложена
Улучшающее обновление.
Ну, что ж, готово новое обновлениеигры. конечно, сделано не абсолютно всё, что было запланировано, но тем не менее уже вполне достаточно накопилось.
Исправлено немало косяков и глюков (отдельное спасибо за помощь в тестировании Самаэлю и Аррактурру!). Также по вашим советам вернула кнопку "Бросить кубик", но в настройки Денис добавил, чтобы мож

