Суббота, 13 Августа 2016 00:44

"Интернеты" вышли в Steam Greenlight!

Наконец-то случилось это долгожданное событие - игра вышла в Гринлайт! Мы долго готовились к этому событию,  переводили на английский, готовили иконки и скрины, а также длиннющее описание... и даже выбор жанра оказался весьма непростой задачей, пришлось выбрать "казуал", потому что настольные там не значатся в списке, и даже "инди" нету. В общем, теперь игра выложена, наконец, на суд общества, и определится её судьба - быть ей в стиме или не быть. Вы можете поддержать игру и оставить комментарий  вот здесь. 5123 
Опубликовано в В поисках интернетов

Сегодня состоялась небольшая встреча, в ходе которой было проведено обсуждение портирования игры "Легенда о Дряньке" на RPG Maker XP.  Было решено, что мы попробуем это сделать, начав с деревни Тунса. Если портирование деревни Тунса пойдет удачно, то будет перенесена и оставшаяся часть игры. Графику было решено перерисовывать, так что  в перспективе, возможно, понадобятся художники. И маппинг будет изменен в соответсвие со здравым смыслом.

Суббота, 13 Ноября 2010 19:53

По ту сторону...

Лучше быть сытым, чем   голодным,
Лучше жить в мире, чем в злобе,
Лучше быть нужным, чем свободным, -
Это я знаю по себе!
из песни "Приходи ко мне, Глафира"


Введение

Почему-то так уж сложилось, что в игростройных кругах принято делить людей на две части - тех, которые имеют отношение к геймдеву и всех остальных. Как бы посвященных и непосвященных. То есть есть какая-то грань между профессионалами и непрофессионалами. Мне посчастливилось побывать по ту сторону той самой линии, перейти ту волшебную границу и заглянуть, что же там такое творится внутри.
Помню, с каким трепетом я читала рассказы заглянувших и даже живущих по ту сторону существ. В общем-то, подобные истории многим совсем не в диковинку. Я же свою статью о всех прелестях жизни по ту сторону пишу по известным причинам со своей колокольни и с точки зрения геймдизайнера, потому что я оказалась там именно в этой роли. А ведь геймдизайнер геймдизайнеру рознь - то есть в разных организациях они вообще рисуются по-разному.
Так что вот эта моя статья ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. Кроме того, от человека, который проработал в геймдеве всего полтора месяца - то есть автора этой статьи - не стоит ожидать чего-то нового и заоблачно интересного, это всего лишь мои замечания и выводы. Я предупреждала!
Опубликовано в Общеописательные статьи
Среда, 13 Октября 2010 22:42

День Дряньки!

Знаете, какой сегодня день? День как день? Ничего особенного? Да вы что? Серьезно? Ведь сегодня - День Дряньки!!! Ровно 2а года назад я начала делать эту игру!

Это - исторически первые скетчи героев игры. Со временем, выложу ещё скетчи в галерею, сейчас просто не успеваю.  Ладно, всё таки не юбилей, угощайтесь чем есть! Надеюсь, отнесетесь с пониманием.

 

Суббота, 25 Сентября 2010 00:11

Составляем локации на флеш

Начали делать локации уже не пробные, а как и должно быть. Основная часть предметов, из которых их строить готова, вроде. Недавно вот сделали эту локацию - самая первая в парке. Всё разложила по слоям, как полагается, в общем сделала в чистовом виде. А потом Винс анимировал воду и добавил прозрачность.  Вот скрин.

Кота пока туда не добавили. Когда будет готова еще одна локация, то он будет ходить между ними туда-сюда! А пока коту здесь делать нечего...

 

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 2 из 2
сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр