Пятница, 17 Апреля 2026 12:14

Продолжаем заниматься полировкой

Вроде, багов стало ощутимо меньше. Игра становится постепенно более играбельной и удобной. Недавно Lekste добавил даже такую классную штуку, как сингал о нехватке здоровья. Теперь если осталось мало здоровья у персонажа, экран краснеет и начинает сигналить звук. Также доработано меню и закрепление предметов.

igoifd

Вторник, 30 Сентября 2025 17:53

Интерфейс вон делаем...

Почти полностью переделали интерфейс выбора при старте игры - и игровых персонажей, и их таланты, и выбор любимого оружия... 

sfsd

Столкнулись тут с проблемой, что нужно как-то определять текущее здоровье врага, с которым игрок сражается на данный момент. Из-за того, что боевка в стиле экшн, это не так-то просто взять и проверить.

Но нам удалось разобраться, как определять характеристики врагов через скрипт. Вот здесь на этом сайте есть документация к RPG Maker MV на английском, в том числе есть информация, как получить данные из текущего врага. Хоть бой в игре и происходит на карте, а не на отдельном экране, использует плагин Хроно-боёвки  все равно врагов из базы и их характеристики, что и при обычной битве. И это довольно удобно.

Например,  если вызвать свойство this.battler().hp , то оно вернет текущее здоровье противника, привязанного к ивенту  this.

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр