Лавовые гусеницы
Готов ещё один вид гусеницы - для пещер.
Ягодки
Наступило лето, уже некоторые ягодки стали доступны для нашего с вами поедания на полках магазинов и рыночках, а у кого и в огородах или в саду.
Вот и в нашем лесу в игре появились и созрели ягодные кусты!
Шипастые лесные гусеницы
Довольно распространённая практика, когда для разных видов локаций делаются разные разновидности одного типа монстров. Так в долине Одуванчиков были зелёные цветочные гусеницы, а для леса мы вот сделали таких вот шипастых!
Большой ядовитый гриб
Хочу поделиться новой графикой для леса - такой вот грибочек наша художница Ира нарисовала.
Ёлки
Не, в этом посте я не буду ругаться, а расскажу про пиксельные ёлки!
Художница Ира сделала классные ёлки и грибы, так что теперь локация "лес" получила свою индивидуальность.
Ещё один мини-урок "Как добавить свою графику в RPG Maker"
Рамка
Нашла тут недавно свои старые листы с графикой для Корабля. И я обнаружила там интересную рамку, которая не вошла в игру. Сейчас попробовала добавить, как бы это выглядело с этой рамкой:
Тюльпанчики!
К нам присоединилась новая художница Ира под ником Irinet! Хотя, в пиксельарте она новичок, зато есть хороший опыт с векторной графикой в Иллюстраторе.
Оцените, какие милые тюльпаны для игры она нарисовала, причем довольно быстро!
Под катом есть полный скриншот, как они смотрятся в игре.
Погладка кошки
Почему игры делаются так долго?
Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик на TikTok, в котором я рассказывала про свою инди-игру «В поисках интернетов», показала вступление и честно призналась, что разработка игры длилась где-то полтора года.
И тут пошли комментарии — много людей просто не поверили, как на такую маленькую и казалось бы совсем простенькую настольную игру да еще и на «детском» конструкторе RPG Maker может уйти так много времени?! Я поняла, что парой слов тут не отделаешься, на это есть множество причин, которые тянут на целую статью.
Думаю, эта статья в первую очередь будет интересна не разработчикам игр, а людям, которые от этого наоборот довольно далеки. Однако, буду рада комментариям и самих разработчиков. Возможно, я перечислила еще не все причины, и есть еще немало таковых.