Говорящее дерево, сон и шапочка.
Параллельно с переносом плагинов на MZ не прекращается и сама разработка игры.
Добавила ещё немного квестов, а также улучшила вид сна - теперь не просто темнеет экран, а отображается специальная анимация.
Вести с полей.
Разработка движется, добавляю новые квесты и персонажей, дорабатываю локации. Давайте покажу ещё несколько скриншотов с последних наработок.
Скриншоты ноября - разработка кипит!
В прошлый раз я показывала скриншоты в октябре, давайте покажу и в этом месяце три свежих скриншота, а также расскажу, как продвигается разработка.
Продолжаю делать сюжетку для персонажа-торговки, точнее основные квесты за неё.
Октябрьские скриншоты.
Разработка игры продолжается, сделала вступление и начала делать сюжетный квест за другого игрового персонажа - торговку, которая живёт в магазинчике в деревне.
батя нашей героини за работой
Сделала несколько новых скринов, чтобы показать вам прогресс разработки.
Скриншоты с нового квеста.
Доделала еще один сюжетный квест, давайте поделюсь с вами несколькими скриншотами.
Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ?
Пока этот вопрос для нас остается открытым. Но я думаю, что скорее да, чем нет. Хотя, все еще есть некоторые сомнения, и я еще подумаю.
Ранее я уже писала про выход нового конструктора небезызвестной серии RPG Maker. То был скорее обзор-анонс с основными отличиями нового редактора. Теперь же, когда он вышел, я могу уже точно написать об этих изменениях. К сожалению, обрисовали все гораздо более красочно, чем оно вышло на самом деле.
Новая иконка, кстати...такая себе.
Свежие скриншоты подоспели.
По результатам этой недели я, наконец, добавила в журнал заданий все записи по квестам, которые пока доступны в игре. На данный момент их 19 штук.
Ну, и теперь дальше продолжаю оживлять локации, добавляя НПС, чтобы они веселее смотрелись.
Под катом еще скриншоты!
Публичная бета английской версии Phantasy Star 20 Years Past.
Не теряем оптимизма.
Сегодня занималась "Дрянькой", правила разные ошибки в тексте, которые удалось найти во время закрытого тестирования английской версии. Некоторые аж смешные.
Правда, совсем не смешно, что проблема с кириллистическими названиями так и осталась пока висеть. Хотя, есть продвижения. Пытаемся сделать это автоматически.
Много всего было сделано.
Как вы могли уже заметить по недавнему геймплей-видео, за последнее время, разработка идет полным ходом. Игра меняется на глазах, и я не успеваю это фиксировать в дневнике. Пора бы, пожалуй, рассказать, что было сделано за последнюю неделю.
Первым делом был доделан маппинг тех локаций, которые я решила, что войдут в первую демо-версию. На это ушло куда больше времени, чем я себе представляла. Более того, карты еще будут правиться и переделываться, потому что первые тесты показали, что с проходимостью дела обстоят так себе. Мало того, что встречаются баги, так еще и есть серьезная проблема, что игрок не может различать проходимые и непроходимые объекты. Над этим еще предстоит работать. Но пока карты уже внешне стали выглядеть поприятней благодаря освещению, и внешний вид у них стал намного привлекательнее.