pere
Среда, 24 Апреля 2019 22:39

Много всего было сделано.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Как вы могли уже заметить по недавнему геймплей-видео, за последнее время, разработка идет полным ходом. Игра меняется на глазах, и я не успеваю это фиксировать в дневнике. Пора бы, пожалуй, рассказать, что было сделано за последнюю неделю.

1iconka

Первым делом был доделан маппинг тех локаций, которые я решила, что войдут в первую демо-версию. На это ушло куда больше времени, чем я себе представляла. Более того, карты еще будут правиться и переделываться, потому что первые тесты показали, что с проходимостью дела обстоят так себе. Мало того, что встречаются баги, так еще и есть серьезная проблема, что игрок не может различать проходимые и непроходимые объекты. Над этим еще предстоит работать. Но пока карты уже внешне стали выглядеть поприятней благодаря освещению, и внешний вид у них стал намного привлекательнее.

Вот несколько скриншотов:

Внутри дворца

 

Второй этаж Гильдии Рыцарей

Туманный Лес
Кроме того, как можно заметить на скринах, был переработан боевой интерфейс. Теперь рисуются портреты монстров и их отдельный бар справа с другой стороны. Благодаря этому стало смотреться уже более прикольно на мой взгляд. Конечно, все портреты (как монстров так и персонажей) потом нужно будет перерисовывать и сделать нормальными. Но пока важнее сама играбельность и интересность сборки.

Плюс ко всему этому занимались исправлением многочисленных багов и косяков, которые полезли из всех углов при тесте. А когда я собрала сборку, выяснилось, что на игра работает на так, как при запуске из редактора. В частности, сбились настройки управления, стали ни с того ни с сего исчезать спрайты персонажей при перемещениях...в общем, хорошо, что я выделила на это время и удалось разобраться. Теперь можно вздохнуть с облегчением. Демка отослана на DevGAMM. В последний день приема, то есть сегодня! Если повезет, то будем участвовать с ней в мае на конференции и это будет первый публичный запуск демо-версии.

Прочитано 100 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Факелы стали покрупнее. Период исправления. »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Это из галереи!

  • Lk_8

Я проводила исследование, стоит ли использовать RPG Maker для серьезных игр.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр