pere
Суббота, 31 Марта 2018 21:10

Это только начало.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Такс... обещала теперь рассказывать о том, как продвигается разработка новой игры. Вот теперь даже не знаю, с какой стороны подступиться. Пожалуй, напишу в общем как все начиналось.  До того, как я анонсировала игру, она довольно долго была на стадии так называемого "препродакшена".

Сначала появилась идея, затем я написала это на бумаге и показала нескольким друзьям, вместе с некоторыми другими своими концептами. На тот момент я выбирала, какой из концептов мне выбрать на разработку следующим. Мда, у меня полно идей. И тогда были утверждены "Смайлы", кстати, потому что они были попроще и я думала, что быстро их доделаю. А эта идея  отложилась на потом и тем временем обрастала новыми подробностями, записями и зарисовками, несколько лет я пополняла папку проекта, дополняя истории персонажей и квесты. На рисунке ниже - раса оборотней.

wol2j

Правда, все равно не всё продумано до мелочей. За это время я вполне могла бы прописать все вплоть до диалогов и деталей, но я так не делаю, потому что потом неинтересно разрабатывать. И еще потому что когда на практике что-то делаешь, то оказывается, что лучше сделать не так, как изначально задумывалось, и в итоге эта часть работы пропадает впустую, можно сказать. Так что я делаю скорее что-то вроде смыслового скелета игры со всеми возможными ответвлениями, при этом как бы вид издалека, чуть размыто.  Возможно, не всем подойдет такой подход к разработке, ну,  у меня как-то так. 

 

Дальше был долгий этап поиска движка. Хотя, в какой-то степени он проходил параллельно. Первым делом я думала, что будет под игру свой собственный движок и даже начали разработку этого чуда. И графика изначально даже думала, что может будет 3д. Вот, например, попытка локации в редакторе kHED, низкополигональные ёлки. (а внизу еще и грибочки)

елки

Но потом это дело как-то уж очень затянулось, и эти технические трудности плюс путаница с командой тормозили разработку.  В общем, переоценила силы я по ходу, и проект был временно заморожен. Причем, я его еще тогда даже на анонсировала, что вполне разумно, т.к не была уверена, что осилим.

А потом внезапно вышел RPG Maker MV. Но я сначала решила испытать его на более простом проекте, и этим проектом стала игра "В поисках интернетов". Ну, и когда я уже убедилась, что этот конструктор пригоден для более менее серьезных игр, решила, что можно переходить и к RPG. Но предварительно я проверила все базовый функции, которые хотела реализовать в игре в техническом плане, создав технический прототип. На этапе создания прототипа я  и поиска нужных плагинов я уже кое-что начала писать в блоге игры а также пыталась пробовать и другие варианты движков.

Ну,  и теперь, когда есть сценарная и техническая база, я объявила о наборе людей в команду. Несколько человек уже откликнулось (а точнее 6), половина из них принята в проект (2 маппера и 1 художник), и набор продолжается до сих пор если что. Есть первые результаты - это карта самого первого и простого уровня - Долина Одуванчиков пока на тестовой графике, то есть не финальный вариант, но уже вполне удобоворимая заготовка:

sb

Параллельно сделала заготовки тайлсетов для всех локаций (хотя их приходится переделывать в процессе, для города уже два тайлсета переделываем), а также черновые карты ключевых локаций в игре. Пока с нулевым маппингом, и только с отображением ключевых объектов, что где находится. Со временем карты будут обрастать деталями и заменяться нормальными, а пока используются так называемые "заглушки". Вот, например, заглушка для бедного квартала города

jkl

По существу не готова еще ни одна локация целиком, но в черновом виде есть весь первый город и первый уровень, и доступны для игры три персонажа-героя, хотя предыстория прописана только для одного. Но это нормально для начала. Я сейчас глядя на свой проект думаю, что даже будучи новичком не показала бы  ни за что никому пока эту заготовку. Ну, и из этого следует вывод, что на DevGAMM в этом году игра не поедет. Ну, я думаю, не стоит пороть горячку с этим, еще успеется.  

Прочитано 1971 раз Последнее изменение Воскресенье, 01 Апреля 2018 22:13
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Legen_3

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр