inet
Вторник, 12 Января 2016 22:22

Перенос игры с RPG Maker VX ACE на MV.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

pe

Решила перенести проект на MV. Принято решение было по нескольким причинам:

  • конструктор более новый, а значит, больше возможностей и больше пользы в изучении
  • есть специальная программа-экспортер с ACE, а значит, основная работа по переносу делается не вручную, а автоматически. Также есть специальный плагин, позволяющий даже не перерисовывать графику, возвращая размер тайла в 32 на 32.
  • заодно таким образом я решила проверить, насколько хорошо подойдет он для мобильных игр и для браузерных, исходя из этого делать выводы, стоит ли делать на нем более серьезные проекты

На данный момент проект почти перенесен. Хотя, в процессе столкнулась с немалым количеством сложностей.

Утилита

Сам экспорт с помощью утилиты прошел легко (она, кстати, идет в комплекте с мейкером). В результате все ивенты были перенесены в целостности и сохранности.

Тайлы

Дальше я занялась тайлами. Плагин тоже этот есть в комплекте движка:

pka

Для того, чтоб это дело работало, нужно поставить нужный размер тайла, а также путь к папке, где будут находиться ваши тайлы в нужном размере.

Но в редакторе все равно вас встретит каша. Для того, чтобы в редакторе это дело нормально отображалось, придется все же увеличить тайлсет.

Ресурсы

Не долго думая, я все ресурсы туда тоже запихнула по папочкам проекта. Но это оказалось неслабой ошибкой. Редактор не захотел кушать JPEG и MP3 файлы. Так что я немало времени провела, чтобы картинки увеличить, некоторые просто растянула, некоторые переделала, некоторые обрисовала по
краям, а кое-что тупо разместила по центру.

Также новый редактор не очень-то любит замысловатые названия, ругался на сложное название музыки
с пробелами.

ow

Так что музыку пока пришлось вообще убрать...

Также немало времени сидела развлекалась, делая новые спрайты персонажам.
Хотя и не уверена, что они стали лучше, и хорошо вписываются в стиль..ну
как-то так. Может, верну старых.

ca

А у фейсов была убрана обводка, так они, вроде, лучше по стилю подходят к происходящему.

en

Язык

Не знаю каким образом, но у меня слетела локаль, и заменилась на английскую, так что довольно долго провозилась с тем, чтобы имена отображались на русском. Но на форуме умные люди подсказали решение!

Скрипты

Ну, и конечно, все руби-скрипты полетели. Начиная от интерфейса заканчивая дядькой-торговцем, который скупает все в два раза дороже. Благо что у меня скриптов в проекте было не так-то много. Да и в плане интерфейса предполагаю, что те же самые данные об игроках можно отобразить куда лучше, чем было раньше с меньшими усилиями. Но пока интерфейс вообще затёрла. Возможно, кстати, сделаю привязку энергии ко здоровью персонажа.

Экран

Размер экрана стал еще больше, чем раньше, как вы уже заметили. Это привело к тому, что нужно увеличивать карту с легким уровнем сложности. Но т.к. она все равно работает через пень колоду - это не страшно переделать, даже полезно.

Общая видимость и поле обзора стало больше, ведь размер тайла остался прежним. Это дало больше маневренности для интерфейса опять же. Но зато пришлось вручную менять координаты всех карточек, перенося их, чтобы они были строго по центру.

Меню

Кнопка выхода из нового редактора была беспощадно выпилена, так что добавляли специальным плагином. Причем, из-за того, что мне в меню надо было добавить еще и пункт "Правила", этот плагин еще и переписывали сегодня. Но результат вполне радует - меню работает как надо, за что отдельное спасибо Лексту и Айрену!

Итого

Да, перенос на MV с ACE - дело не такое-то простое, ну в принципе все проблемы решаемы, и при должном старании все реально!

Прочитано 3232 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Размер имеет значение. Создание нового интерфейса. »

2 комментарии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Опрос про экран.

С какого режима лучше запускать игру?
 

Это из галереи!

  • DevGAMM2017_Minsk_5
  • Описание: DevGAMM 2017 в Минске

Чаще всего друзья выбирают вот эту кнопку:

Кнопка Локатора

Вот ее код:

[url=http://lokator-studio.ru/][img]http://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lookzzz5.png[/img][/url]

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр