inet
Воскресенье, 13 Сентября 2015 17:04

Размер имеет значение.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Очень удивительно, почему в RPG Maker по умолчанию такой мелкий экран, при том, что всего одной строчкой можно сделать его чуть больше (640 на 480). В общем, если уж инструмент позволяет, почему б не улучшить? Сделала побольше. 

just

В связи с этим несколько изменился вид игры, стало влезать больше игрового поля - на легком уровне сложности игровое поле видно целиком.

 

Поле на легком уровне

А также в связи с изменением разрешения для карточек во вступлении сделала подложку-стол:

Подложка в виде стола

Из-за того, что разрешение увеличилось, сбоку появилось дополнительное пространство на карте. Пока еще не переориентировала интерфейс.

Волк

Но зато добавила несколько новых карточек, например волк и кит.

Кстати, создала новый раздел в галерее по этому проекту, куда буду иногда выкладывать скрины.

Прочитано 2775 раз Последнее изменение Воскресенье, 13 Сентября 2015 17:17
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

7 комментарии

  • Комментировать Евг Воскресенье, 13 Сентября 2015 17:36 написал Евг

    Интересная текстура бумаги. Вручную нарисована? Собственная разработка? :)

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Воскресенье, 13 Сентября 2015 17:42 написал AnnTenna

    На самом деле не совсем, нарыла на просторах сети и маленечко обработала ее в фотошопе до неузнаваемости))

    Пожаловаться
  • Комментировать Cerberus Воскресенье, 13 Сентября 2015 19:45 написал Cerberus

    Главное - не размер, а наличие (с)
    А вообще - по первому впечатлению, так действительно лучше смотрится, если только не будет проблем с доработкой карточек (если они не будут смотреться слишком мелко на новом фоне).

    Пожаловаться
  • Комментировать Raseri Понедельник, 14 Сентября 2015 20:28 написал Raseri

    Волк миленький.
    А сколько должно выпасть, чтобы его можно было просто погладить? :3

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Вторник, 15 Сентября 2015 11:40 написал AnnTenna

    Цербер, да вроде не мелко, я наоборот беспокоилась, что их уменьшать придется, потому что еще надо впихнуть кое-какой интерфейс с информацией о текущем игроке, и пока не знаю куда)

    Разери, спасибо)) Но погладить увы нельзя, он, может, на вид и лапуся, но зубы у него острые, если погладишь - мало не покажется))

    Пожаловаться
  • Комментировать Cerberus Среда, 16 Сентября 2015 00:10 написал Cerberus

    Анн, а может, действительно, впихнуть механизм приручения? Волк, например, снижает шанс нападения собак :)

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Четверг, 17 Сентября 2015 20:07 написал AnnTenna

    Даже не знаю, что ответить...наверное, все таки отвечу, что... пожалуй, не буду это пихать) Хотя идея оригинальная...у меня были мысли делать зависимость исхода битвы от предметов в инвентаре, и даже мысли сделать что-то вроде экспы и уровня персонажа... но тогда игра раздуется, а мне не хотелось бы слишком раздувать этот проект, честно говоря. И так довольно немалый список улучшений и исправлений накатала в планы.

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос про экран.

С какого режима лучше запускать игру?
 
(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • skkitty_2
  • Описание: Скриншоты из флеш-версии игры

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр