text
Среда, 09 Августа 2017 11:26

Долгожданный отчет по ВК-фесту.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Итак, прошел уже почти месяц с событий фестиваля... и я наконец-то добралась написать отчет о мероприятии. Так уж вышло, что прямо из культурной столицы - Санкт Петербурга я сразу же через день поехала в мою замечательную глухую деревню в самой захолустной глубинке Рязанской области. И отчет этот частично писался в деревне, затем уже дорабатывался в городе. Так что не удивительно, что я успела уже хорошенько подзабыть о минувших событиях. Надеюсь, вы не сильно будете ругать меня за это. Все-таки лето и всё такое.  

indie

Так, что же там было на этом фестивале? В этот раз так условились, что в субботу 15 июля я показываю игру и будет конкурс рисования котят, а в воскресенье 16ого июля в 17:00 подводим итоги конкурса. И привезла я еще и подарки - налепила котиков из глины, которых раздавала затем за прохождение игры. Уже и со счета сбилась, вроде их где-то около 14и. И большой плюшевый кот украшал мой столик оба дня — главный приз рисовательного конкурса.

 Столик игры на вк-фесте

Показывали игру на фесте в этот раз вместе с Димой, который был моим ассистентом на фестивале — помогал мне с разными сложностями: таскать ноутбук, расставлять вещи и крепить их скотчем, чтобы ничего не улетело (ведь было на открытом воздухе и море недалеко, ветер сильный), присматривать за игрой и рассказывать о ней в мое отсутствие, а также не заблудиться в городе и более весело провести там время.

Дима, ты что там ешь? Это бесплатно тебе досталось али нет?

 

Вообще, встретила на фестивале много знакомых и друзей: и с прошлогоднего вк-феста, и с White Nights, и - что особенно приятно — моих постоянных читателей и друзей, некоторых из которых мне еще не доводилось встречать в реальности. В общем, очень здорово! В пятницу еще собрались на пре-пати небольшое и очень лампово посидели, поиграли в настолки. Сообщество разработчиков игр в Петербурге просто шикарное! Даже немного жалко, что пришлось рановато уйти с вечеринки, ведь вставать надо было рано. 

В субботу встала я где-то в 7 30 (о, ужас!), ведь в 9 нам наказывали быть уже там, а ехать далековато. Зато очереди почти не было, и можно было пронести кроме оборудования и еду с собой, которую я благополучно забыла. Но все равно на фестивале не голодали. Неподалеку от инди-зоны были палатки с выдачей еды! Выдавали вкусные сырники и пироженки за номер телефона (теперь мне регулярно шлют смски с их рекламой), плюс Лейсы устроили розыгрыш чипсов, где их тащить можно было огромными пачками, нам друзья принесли их очень много - прям на всю инди-зону, отстояв здоровенную очередь целых пять часов. Почти на каждом шагу выдавали воду и чай, и вполне закономерно, что в туалет очереди были огроменные. Хотя, стоп, что-то меня занесло не в ту степь. Я же про показ игры на выставке прежде всего хотела написать. 

Сам фестиваль открылся где-то в 12, если мне не изменяет память. Сначала народу было мало, и, как полагается, разработчики сами играли в свои игры. И несколько товарищей сразу прошли мою игру!

 Разработчик Storytale рисует котика

Затем стали потихоньку приходить игроки. Играли в игру в основном взрослые, а не дети. При том, что дети проходят игру быстрее, а взрослым не всегда удавалось. Хотя, все, кто проходили, говорили, что всё там вполне логично. Затыки были в основном из-за того, что люди не читали текст или искали не там, где видели предмет в последний раз, а на локации после этой. Также я обратила внимание, что дети гораздо чаще и охотнее шли к большой кошке за помощью, и отчасти поэтому быстрее проходили игру. Были и удивительные единичные случаи - один мальчик не знал, что такое гольфы и поэтому не смог пройти игру... и еще несколько человек бросали игру на поисках заколки, потому что уже начинали думать, что там еще много что искать надо, так что видимо все-таки хорошо, что там только 4 предмета. В общем, наблюдать за тем, как играют в игру было очень интересно и полезно, такой взгляд со стороны прям. Спасибо всем, кто заглядывал посмотреть на «Котёнка»!

Мальчик играет в игру 

Кроме простых игроков было немало и экспертов из жюри. Они давали полезные советы, а некоторые задавали настолько глубокие и неожиданные вопросы, что я порой терялась, что сказать. Но однозначно было очень приятно и полезно пообщаться с передовыми людьми в игровой индустрии. 

Первый день фестиваля мы показывали свои игры аж до 21 часов. Устали очень сильно - еще бы с 9 до 9 и без обеда почти, так перекусы. Но хорошо, что можно было отлучаться, я даже ходила к морю на Финский залив и набирала туда воды в баночки. Я думала, что люди будут рисовать котят на конкурс красками и взяла с собой и акварельные, и гуашевые, ну и карандаши до кучи. Однако, большинство рисовали простым карандашом. Увы, рисовательный конкурс пошел наперекосяк с самого начала. Так вышло, что не удалось поставить рядом стол для рисования и стол с игрой. Поэтому многие вообще не видели связи между этими двумя столами. Играющим в игру люди в основном отказывались рисовать котиков, потому что не умеют рисовать. И наоборот, умеющие рисовать садились на рисовательный стол и рисовали котят от фонаря каких захочется, совершенно не подозревая о том, что конкурс на лучшего котенка за мягкую игрушку имеет отношение к моей игре. А все потому что мы просто не успевали всем всё объяснять на два фронта. А в приоритете была все-таки игра, я внимательно наблюдала за всеми играющими, комментировала и порой еще и вопросы задавала. А вот идея дать блокнотик, чтобы люди написали отзыв к игре оказалась замечательной — некоторые писали, и до сих пор листаю и хорошо так становится. Огромное спасибо всем, кто писал в моем блокнотике! Не знаю правда, можно ли их перепечатывать на сайт... может, это были личные послания... так что, наверное, не буду.

 Рисование котят под нашим наблюдением

Ночью легла поздно из-за того, что надо было отсканировать рисунки и повесить голосование в группе. Несмотря на то, что прям так и валилась от усталости, все-таки удалось это сделать, за что отдельное спасибо Олегу, помог быстрее с этим разобраться, и вообще за предоставленный сканер тоже. В общем легла уже почти в три. Так что не удивительно, что во второй день — в воскресенье — мы пришли уже попозже, было почти 12. 

Изначально я думала, что буду свободна где-то до 16и часов, после чего в 17 начнется вручение большого плюшевого кота и моя активность на большом экране, но меня попросили все-таки разложить игру также для демонстрации, потому что во второй день было меньше участников, а у меня был с собой и ноут, и все необходимое "оборудование". Нам разрешили оставить все на ночь его в одной палатке, чтобы не таскать, это удобно.  

Все эти котики уже нашли своих хозяев и хозяек

Наплыв посетителей во второй день был тоже немалый. С первого дня я не всех глиняных котов раздала за прохождение игры, так что продолжала раздавать и во второй день. В итоге, забегая вперед, скажу, что выдала все и еще не хватило даже всем. Также за нахождение предметов в игре выдавались голоса, которые потом на аукционе можно было поменять на коробки с призами. Но не все играли ради халявы и призов, здорово, что многие играли действительно из интереса к моему проекту, и это классно!

 Так бы выглядели разработчики игр в средние века

В воскресенье было потеплее, и я была настроена более свободно и успела погулять по фестивалю: пофоткались в средневековых одеждах, попрыгали на батуте, поели вкусняшек, а еще я полепила из глины, помочила ножки в Финском заливе, добавила свое солнечное настроение на общую большую картину, и даже прошла сеанс фитнеса с барабанами.

Редкий кадр - АннТенна прыгает на батуте

К 17и часам нас ждал неприятный сюрприз. Конкурс-турнир по другой инди-игре сильно затянулся, поэтому я не смогла публично объявить на микрофон результаты нашего конкурса с главным призом милым плюшевым котиком. Вообще активности проходили не по плану и не по расписанию, в этом плане организация в этот раз очень хромала. Мне пришлось импровизировать на ходу и вручать приз самостоятельно связываясь с победительницей по телефону без публичного объявления, как планировалось. Кроме того, в голосовании была накрутка голосов за явно слабую работу, что еще больше меня расстроило. Накрученную работу пришлось дисквалифицировать и победила моя тёзка — девушка Аня с милым котиком в камышах. По телефону мы с ней нормально связались, а потом еще долго разговаривали и смотрели игру.

Две Ани и два котёнка

 

Но очень грустно получилось, что некоторые люди пришли специально чтобы узнать, кто получит плюшевого котика и стояли в неведении, наблюдая за турниром. Но подарок все равно нашел адресата, и это главное. Однако, вряд ли я еще когда-нибудь буду проводить конкурсы такого формата, будет урок мне на будущее.

 Эта девушка классно рисует и заняла третье место в конкурсе

Затем в 18 часов была заключительная речь, и ... церемония награждения -  организаторы приготовили ценные призы. И хоть моя игра ничего не выиграла, но получила несколько отличительных отметок от жюри и добрых слов от организаторов и обзорщиков.

Моя игра про котёнка была отмечена одной из лучших на фестивале

 

Ну, и в качестве поощрительного приза мне подарили футболку, причем такую же, как я до этого уже получила на соседнем стенде на раздаче, только размер оказался более подходящим, а другую футболку я подарила другу.

 Футболка в подарок - еще одна

Вечером перед закрытием фестиваля удалось еще немного погулять по парку. Но всё уже закрывалось. Однако, удалось попасть на мастер-класс по вырезанию лобзиком и выжиганию. Я никогда этого раньше не делала и мне очень понравилось. Это была палатка от Эрмитажа, там еще и шарики вручили, да и котика, которого я сделала, разрешили взять на память с собой.

Варя выжгла тоже классного котёнка по моему эскизу

Сам по себе вк-фест довольно прикольный, каждый найдет себе какое-то занятие по душе... и не удивительно, что билеты туда столь дорогие. Это офигенно , что мне удалось попасть туда бесплатно, да еще и в качестве разработчика.

 Общая фотография на память

Выходили все вместе в дружной компании. Сначала еще когда собирались играли в фрисби вместе, было весело и лампово. В общем, хоть и устала я нехило так, да еще и забыла пилот там, и фотоаппарат тоже чуть не забыла, но нашелся. Но зато зарядилась позитивом, а также приобрела бесценный опыт и полезные советы и получила моральную поддержку, которой порой так часто не хватает инди-разработчикам в наше трудное время. Вот благодаря таким мероприятиям реально чувствуешь и осознаешь себя настоящим разработчиком, а значит сбылась эта мечта. И такое чувство, что все эти труды и старания — это всё не зря, это кому-то нужно, а не только мне самой - и вот это реально здорово!

Прочитано 2924 раз Последнее изменение Суббота, 12 Августа 2017 15:32
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Белые ночи в Питере! Что за зверь такой этот Solarus? »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • bugs_21
  • Описание: из серии \"самые смешные баги\"

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр