text
Среда, 21 Июня 2017 22:14

Белые ночи в Питере!

Автор

Да уж, долго я не писала в блог, извините меня, пожалуйста. На самом деле я жива-цела! Просто была в Питере, сначала на White Nights а затем просто гуляла, после чего отсыпалась и отходила. Море впечатлений! Теперь, когда я собралась с силами и уже маленько подзабыла, буду вспоминать, как же всё прошло. Вам же, наверное, интересно, как я съездила?

wh1

Для начала передаю пламенный привет всем, кого видела в Петербурге! Очень рада, что удалось пересечься со старыми друзьями, а также найти новых друзей, а некоторые могут стать даже моими партнёрами! К тому же на этот раз собрала рекордное количество визиток, которые до сих пор еще все не перебрала до конца. Извиняюсь, если кто ждет от меня ответа, и я пока не отправила, честное слово переберу все-все визитки и новые контакты! И всем обязательно отвечу! И отдельный привет передаю тебе, дорогой читатель - это же так офигенно! Я, наконец, осознала, что пишу не в воздух, как мне иногда кажется, а меня на самом деле действительно кто-то читает - огромное спасибо, и что заходили ко мне на стенд, и за вашу поддержку, для меня это очень важно!!!

Мероприятие проходило в ЛенЭкспо. Я там уже была на Старконе, так что дорога была привычной. Сначала во вторник я отрабатывала билет. Я же волонтёром поехала, иначе для меня слишком дорого выходит даже инди-билет. Занимались тем, что загружали в сумки разные блокнотики-ручки-буклетики, а также яблоки и пахучку-вонючку для автомобиля. Было весело, потому что компания была приятной. Однако, устали мы знатно - это далеко не халява, почти у всех под конец дня болела спина. Зато Люба нас угостила вкусной шавермой, и вообще довольно приятные организаторы и вежливые. Мы загрузили больше тысячи сумок для участников, заняло это около 4ёх часов!

wn2

На следующий день началась сама конференция. Первым делом выдали билет, он был не волонтёрский, а назывался "Инди". Для волонтеров не предусмотрено отдельных бейждей, впрочем, это имеет свои плюсы. Хотя, и футболок не выдали для волонтеров тоже. И ни на одну вечеринку я не попала. Печально, что вход на вечеринки столь ограничен и возможен только с приличной доплатой. Те, кто там были, отзываются о них очень хорошо.

Стенд Интернетов

В общем, первый день практически целый день я стояла на стенде 207 со своей игрой. В отличие от Девгамма игр было еще больше, где-то около 300 штук, все в таких беленьких секциях по всему периметру. Мой угол был не сильно заходибельный, однако, зато располагался недалеко от места выдачи еды, так что я всегда была сыта. Да и люди заглядывали, и к моей большой радости в том числе и те, кого я знаю или те, кто знают меня, ну а также новые:

  •  братья и сёстры разработчики (здорово, что сообщество разработчиков поддерживает друг друга)
  •  маркетологи и продюссеры (а как же без них, это ж White Nights)
  •  люди, пришедшие поиграть в игры (и это круто, я-то беспокоилась, что там будут одни бизнесмены)
  •  ищущие работу в игровой индустрии (такие конференции - отличный повод познакомиться с потенциальными работодателями и найти свой путь)
  •  были и сотрудники игровых фирм, в том числе и Невософта (отдельный респект Невософту за организацию такой мощной движухи) 
  •  и... даже иностранцы. Для меня был первый опыт общения с иностранцами на стенде с игрой, до этого показывала свои игры только петербуржцам и гостям Питера. Кстати, да, забавно, но все мои выставки были исключительно в Питере. Это мой третий опыт, до этого был Старкон и вк-фест. Хотя, встретила Вику с дорогой командой Девгамма и теперь просто обязана подать заявку в Минск!

Кстати, меня пугали, что на White Nights обычно фидбек более жесткий и критический, чем на Девгамме. Вот честно не заметила! В основном все говорили такие добрые слова, аж радостно стало! Моя оказывается игра считается на фоне остальных оригинальной и отличается от других, она смешная, и даже мои кривые арты в основном всем нравятся несмотря на лёгкую небрежность. Хотя были и нарекания и критика, как же без этого. Я всё записала в блокнот - постараюсь что-нибудь с этим сделать.

Стенд Вайт Найтс

На следующий день я тоже была в основном на стенде, но также успела немного побродить по другим стендам, посмотреть другие игры (некоторые из них просто супер офигенные!). Оказалось, что стоять всё время на стенде было и не обязательно, никто это не контролировал вообще. Некоторые (не будем тыкать пальцем) вообще забили на показ своей игры и ходили свободно гуляли. Хуже всех пришлось тем, кто показывал игры от фирм, всякое там матч-3 - их держали на стенде до победного конца целых два дня подряд.

Доклады для повышения квалификации

Удалось посетить несколько лекций про издание игры в Steam, а некоторые услышать в пересказе товарищей. В целом не сильно многое узнала, но в том числе была и очень полезная информация. Оказывается:

  •  китайский язык говорили вообще сейчас сильно набирает обороты и чуть ли не обязательным является для локализации, особенно если у вас кооп и хардкор, но прежде чем переводить, лучше сначала собрать статистику. Например, по списку желаемого, много ли там китайцев и провести анализ
  •  стим-страница должна быть переведена на другие языки, даже если нет перевода, иначе будут проблемы с отображением в отдельных странах
  •  страницу игры нужно как можно раньше объявлять, это формирует листы подписчиков и очень помогает при релизе, люди тогда имеют возможность следить за игрой и оперативно получать свежайшие новости
  •  видеоролик должен быть коротким и не нагруженным разными логотипами, а то его рискуют сразу выключить
  •  описание должно быть очень кратким в начале
  •  релизить рядом с распродажей не советуют от слова совсем, даже перед не надо
  •  полезно релизить так, чтобы в случае скидки игра попадала уже в другую ценовую категорию, например за 11.99$ там же есть группы цен, как я поняла
  •  если есть саундтрек, то полезно сделать бандл, да и вообще полезно делать бандлы со своими же играми самостоятельно - их берут
  •  если есть мультиплеер, то полезно делать паки на несколько человек, например на 4е
  •  в ранний доступ выходить не советуют
  •  в стиме полезно вести прям там и блог и форум
  •  советуют завести емейл рассылку, чтоб люди могли следить за проектом
  •  советуют завести в телеграмме конфочку, но только для русских, для иностранцев лучше подойдет дискорд
  •  если у вас 8-10% возвратов - это нормальный показатель
  •  сейчас в тренде в стиме реиграбельность
  •  отзывы влияют очень на загрузки в стиме, и лучше больше отзывов в том числе отрицательных, чем мало совсем
  •  воркшоп если есть - это большой плюс, могут зафичерить

Вручение призов

В конце дня была церемония награждения и розыгрыш призов. По атмосфере это было не феерическое весёлое шоу как на Девгамме, а более взрослое действо со странными шутками, одна из которых оказалась действительно очень смешной. К сожалению, были небольшие технические неполадки на сцене. И опять же номинанты были одни и те же, неужели прям такая большая пропасть между этими играми и другими!? В конце был сюрприз с ламповым поздравлением и тортиком. Тут своя атмосфера. Я боялась, что там будут лишь люди, повернутые на коммерции и траффике, как пишут, но оказалось, что это довольно атмосферная и своеобразная питерская конфа, где можно встретить много единомышленников!

Котик и привезенное

Разных вкусняшек увезла меньше, чем с Девгамма, ну тем не менее все равно весьма прилично. На стенде Плейрикс дарили классные футболки, у Варгейминг я выиграла кружку, на некоторых стендах были вкусные конфетки и печеньки, а также разные магнитики и наклейки, плюс бесчисленное множество всяких ручек и блокнотиков - как же без этого.

ЛенЭкспо

Закончилось мероприятие уже локальной сходкой, люди разбрелись на группы, и пришлось выбирать, с кем идти - хотелось со всеми и сразу. В итоге сидели на Васильевском острове и играли в Уно в отличной компании. В том числе были люди, которые были в прошлом году на вк-фесте, который скоро будет! И я уже готовлюсь, возможно, скоро уже оффициально смогу объявить об этом. Там пока документы и организационные вопросы решаются. В общем, Питер, жди в гости ещё раз! 

Сходка на Ваське

Прочитано 237 раз Последнее изменение Четверг, 22 Июня 2017 23:38
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Стоит ли делать игры на RPG Maker MV для выпуска в Steam?
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Календарь

« Июль 2017 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31            

Это из галереи!

  • Garko_4

Игра "В поисках интернетов" уже доступна в Стиме!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр