Доброго вечера мои друзья, с вами харизматичный вампир, который вновь решил запилить хороший обзорчик на игру. Но не на одну сегодня, а на целую серию игр. Готовы? Погнали!
Встречайте:
Как вы уже поняли по картинке, речь сегодня пойдет о серии стратегических игр в духе героев меча и магии, Kings Bounty.
Начнем с того, что "в духе" не значит, что это именно герои в новой обертке. Герои вышли позже "оригинала", а Легенда о рыцаре, стала возрождением забытого старого.
И так, что такое Kings Bounty?
Это пошаговая стратегия/ролевая игра в жанре фэнтези. Пращур нашей игры, был выпущен фирмой New World Computing в 1990 году и являющаяся прямым предшественником популярной серии игр Heroes of Might and Magic.
Обзор на эту серию игр я поделю на несколько частей, на данный момент, Ремейк игры 1990 года
насчитывает уже 4 игры. И один крупномасштабный аддон к одной из частей
А теперь, об игре:
Игровой процесс: представляет собой управление персонажем одного из трех классов. воин, маг и паладин.
King’s Bounty. Легенда о рыцаре построена по тем же принципам.
В ролевой части игрок путешествует по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с NPC. Если же протагонист вступает в сражение, то начинается стратегическая часть.
Игрок может управлять только одним героем. Герой движется по глобальной карте в реальном времени, в отличие от игр серии Heroes of Might and Magic, поэтому замки мы там строить не будем.
Перемещения по глобальной карте можно разделить на три типа: передвижение по земле, по воде и посредством порталов и транспорта. Для простого передвижения по земле не требуется никаких дополнительных средств или затрат, оно является основным способом путешествий, для передвижений п морю, необходим корабль, а вот воздух остается за дирижаблем.
Ролевая система: похожа прокачкой на диаблу, у нас есть древо навыков, которое нужно открыть за очки. Очками тут выступают предмет-валюта: "Руны" в игре бывают трёх типов — руны Силы, Духа и Магии, каждый тип соответствует одному из деревьев умений и одному из классов (Сила — воин, Дух — паладин, Магия — маг) Руны можно просто найти во время игры, или получить за прокачку уровня. Так же, в игре, Как и в большинстве ролевых игр, герой может развиваться, получать опыт и повышать свой уровень. Опыт в King’s Bounty можно получать двумя способами — выполнять задания и сражаться. При каждом повышении уровня герою предлагается увеличить одну из его характеристик — атаку, защиту (прибавляются к соответствующим параметрам юнитов), интеллект (определяет силу заклинаний), максимальное количество пунктов ярости и маны (ярость используется для вызова Духов, а мана тратится на заклинания) и лидерство. Также есть отдельное дерево умений, разбитое на три составляющих — умения Силы, Духа и Магии.

Ну, надеюсь с этим все понятно.
В игре на характеристики и способности героя могут влиять артефакты, жёны и дети.
О женах и детях мы поговорим позже. Все артефакты занимают свой слот в инвентаре: шлем, щит, плащ,
оружие, ботинки...
Некоторые артефакты дают приличные бонусы и могут обладать "моралью" Если мораль падает, вам предложат "усмирить" ваш артефакт, тогда придется вступить в бой со стражами артефакта.
О детях: детей герою может рожать жена, чт логично, но для этого нужно выбрать соответствующую реплику при диалоге с ней. Таких жен, всего шесть. И помните, жену можно использовать для переноски доп. артефактов. У каждой жены свои 4 слота под них. Если родить дитя, тогда один из слотов занимается ребенком, и уже теряет свою пользу в ношении артефакта.
Пример полного интерфейса с духами, женами, детьми и артефактами представлен ниже:
Кроме уймы заклинаний бойцов, на полях боя вам будут помогать духи ярости. Что такое духи ярости?
Хм...
Это обитатели артефакта "Шкатулка Ярости", предлагающие гг свои услуги ввиде ультимативных скиллов во время боя.
Духов всего четыре:
Зерок — дух камня,
Слиим — болотный дух,
Лина — дух льда, первоначально — грозы.
Жнец — дух времени, представленный в виде скелета в балахоне с косой.
Каждый дух становится доступен после выполнения отдельного задания, поэтому не надейтесь на их помощь с самого начала игры.
Сюжет:
В «Легенде о рыцаре» присутствует только один режим игры — сюжетная кампания, но не думайте, в кампании отсутствует разделение на миссии, как, например, в том же «Ведьмаке», или в "Dragon Age" и прочих играх. Сюжет подаётся в виде неозвученных диалогов героя с персонажами, озвучка в игре встречается лишь один раз за игру, и то — во вступлении.
Игра начинается с того, что наш гг должен сдавать выпускные экзамены в школе, чтобы определить, какую работу ему поручат — искателя сокровищ, охотника на драконов или истребителя нечисти. В качестве одного из испытаний герою предстоит спасать от дракона манекен принцессы. Вне зависимости от действий игрока, игра решает все за нас и мы получаем титул королевского искателя сокровищ.
Получив работу при дворе короля Дариона Марка Леонара, наш герой начинает выполнять для него задания — искать разбойников, ограбивших сборщика налогов, помогать старшему брату короля, отрёкшемуся от престола, и доставлять специальные грузы. В общем рутиной искателя приключений... Стоп? А где же вы спросите сокровища? Это обычное дело. Но на квестовой линии сокровища не отображены.
Сам сюжет первой части строится на том, чтоб спасти дочь короля.
Ведь пока гг лутает мир, гнобит различных мобов и рожает детей, за время его отсутствия эльфы похищают принцессу Амели, единственную наследницу престола. Чтобы вернуть её, игроку надо отправиться в страну эльфов Эллинию, где... А в общем, узнаете все сами...
Сюжет сам похож на сказку, и то со своими поворотами.
Кстати, если вы играли в космический рейнджеров, вот вам маленькая радость. Игра блистает множеством пасхалок к этой игре. От имен персонажей, до некоторых квестов.
Напоследок, хочется подвести итоги. А как иначе?
1. Сюжет: 5/10 Не поймите меня неправильно, я просто влюблен в эту серию игр, но сюжет банален для подобных игр, поэтому такая оценка.
2. Игровой дизайн/геймплей: 7/10 - почти герои, только без замков и оппонента у нас нет.
3. Музыка: 10/10. - Если в вашей игре есть хорошая музыка, значит он удалась на славу.
4. Всякая всячина, по мелочи: 6/10
Общая оценка: 8/10
Увидимся в следующей части)
Вот вам картинка с изображением поля боя.
А тем временем, благодарю вас и до скорой встречи на Локаторе.