AnnTenna пишет:
Хех, то есть выходит, что вообще очень много отвровенно слабых и плохих классов не очень удачных, при таком то огроменном выборе

Нууу все зависит от того что считать плохим классом.
1) BG, как и сама система DnD\ADnD рассчитана на прохождение партией героев и даже если ГГ принципиально не будет принимать участие в боях остальная команда в состоянии справиться с любыми противниками. Пройти же ее соло, без команды тоже возможно но намного сложнее даже играя убер классом (священник\следопыт в 1й части и маг или воин\маг во 2й).
2) BG - ролевая игра, а истинные поклонники ролевых игр вообще очень презрительно относятся к лицам, что видят смысл игры в прокачке и сводят все к погоне за циферками ради возможности в одиночку истреблять толпы драконов. Осознанный выбор игры скажем за барда, делается не из-за соображений его крутизны в бою, а либо из-за желания отыграть барда либо из-за стремления получить новые впечатления от игры. В конце-концов какой интерес проходить очередной раз игру за того же самого убер героя? Зная его все сильные и слабые стороны бои становятся рутиной а приключение скучными. И играть за того же барда становиться куда интереснее, ведь придется заново искать тактику и новые решения различных проблем, что вполне вероятно раньше даже не являлись таковыми. Правда это все применимо или для игры по сети или для соло прохождения ну или очень малой пати (2 героя), иначе большой риск что вместо того чтобы мучатся тем же бардом вы просто его будите таскать за отрядом в качестве бесполезного груза.
PS Даже самый убер класс, далеко не читерство и будет много сложностей и проблем, особенно при первом прохождении и плохом знании механики ADnD. К примеру мы сейчас играем на легком уровне сложности, а от среднего его отличает не только уменьшенный на 25% урон от противников, но и читерские левал-апы, по правилам при повышении уровня у война к примеру ХП возрастает случайно от 1 до 10, а у мага от 1 до 4, на легком же уровне сложности всегда берется максимальное значение. Так что уже на среднем уровне сложности в среднем у героев будет раза в 2 меньше ХП при более сильных атаках противников. Ну а на сложном так урон будет в 2 раза выше чем на средней сложности. К тому же даже убер класс будет в разы слабее обычного воина если просто тупо тыкать на врага мышкой. К примеру тот же священник\следопыт в чистом виде слабее бойца, но в отличии от него он имеет доступ к магии священника и клирика и именно грамотное ее применение делает его намного сильнее, к тому же он может отпугивать нежить, прятаться и незаметно подкрадываться к противнику и очаровывать животных, а те же медведи далеко не безобидные зверушки.
PPS Первый скрин это историческая ценность, на нем даже наш маг еще не сменил пол...
По случаю пара скриннов что у меня тоже сохранилась (видать когда пытался сделать скрины):
Кэнделкип, самое начало путешествия, отряд в сборе и готов выдвигаться...
Первая встреча с Саревоком пару часов спустя, стоившая жизни нашему приемному отцу...
Пьянка в какой-то очередной таверне, счет которым я уже давно потерял