О похожести некоторых старых JRPG
Когда я прошла эту игру, у меня и в мыслях не было, что она одна из бесчисленного множества других похожих подобных игр. А ведь оказалось, при ближайшем рассмотрении, что практически всё: от сюжета и до графики было далеко не новым в рамках данного жанра, а скорее классикой чистой воды, тогда это меня шокировало.
Сейчас, в общем-то, не секрет, что многие JRPG похожи друг на друга. Да и даже если мыслить более пространно... эта похожесть скорее явление гораздо более обычное, чем непохожесть. Конечно, глупо сравнивать игры в рамках одной серии, такие как из серии Seiken Densetsu или Final Fantasy, речь пойдет не об этом. А речь пойдет о похожести игр жанра JRPG, причем уже устаревших, все-таки, в области современных у меня гораздо меньше рука набита: так что не буду рисковать и утверждать это для современных игр.
О похожести сюжетов.
Деревце.
Народ еще очень давно придумал легенду о живом дереве, являющимся центром мира. Есть даже такая религия, насколько мне не изменяет память. У скандинавов, например, это деревце называется Иггдрасиль. И в японском фольклере это самое дерево занимает почетное место. Причем, не только в играх, но и в аниме. А еще это дерево любят очеловечивать.
Что касается игр, дерево везде и всюду:
Следует отметить, что во многих играх оно вянет, а потом опять возрождается, желательно, в конце игры.
Крепость.
Из той же серии крепость, которая летает в воздухе:
Империя зла.
Final Fantasy 6 и Seiken Densetsu 2 особенно подозрительно перекликаются. Главный враг и там и там - Империя. Причем в обоих играх Империя обманывает главных героев, предложив им якобы перемирие и устроив западню.
О похожести персонажей.
Типовые главные герои-парни.
В подавляющем большинстве jRPG главный герой является парнем немного панковского типа. Ну вот это вообще близнецы:
Такую причесочку можно увидеть очень часто и могу предположить, что такое скорее диктуют стандарты аниме, на которые ориентируются jRPG. Однако, в приведенном примере это уже перебор.
Похожесть главных героев-девушек.
Огромное количество девчонок-героинь светловолосые.
Возьмем, например, снова героинь SD и Chrono Trigger
Они не просто блондинки, а вообще чуть ли не близняшки. Создается ощущение, что это делал один и тот же разработчик, и просто не стал заморачиваться над внешним видом главных героев, а сразу же взял готовых. Ай аай яй.
Всякий кавай.
Вот в моей любимой игре есть такой SPRITE, так я даже ему нашла аналог, при всей своей оригинальности. Есть такая малоизвестная игра на Денди, под названием Crystalis, так вот там я обнаружила звероподобных существ, которые даже не говорят на нашем языке, и при этом очень похожи на моего любимого героя игры.
Ангелочки перекочевали.
Какое было мое изумление, когда я, играя в ФФ5, увидала совершенно такого же точь-в-точь, точнее, пиксель-в-пиксель, ангелочка из Seiken Densetsu 2.
Я даже не знаю, как это назвать. Хотя, для меня это было дополнительным стимулом пройти ФФ5, потому что Seiken Densetsu 2 мне так сильно понравилась, что это сходство наводило на мысль, что эта игра мне должна понравиться тоже.
Ну почему же так получается, что jRPG так пересекаются друг с другом?
Да что там говорить, иногда игры даже прямиком заимствуют сюжет друг друга, есть ведь еще такое понятие, как сюжетные штампы JRPG. Правда, здесь я говорю, нашла не только сюжетные, но и графические штампы... Но все же, рассмотрю эту проблему в общем.
Что это за мистика? Или это магия?
Нет.
Конечно, тут дело не в том, что многие люди мыслят совсем одинаково. Скорее, эта похожесть может быть намеренной, то есть специальной.
Разработкой схожих RPG могли заниматься попросту одни и те же люди. Какие-то идеи оказываются настолько удачными, а герои настолько любимыми, что не хочется про них забывать. Также разработчики понимают, что вряд ли люди будут играть во все игры их компании, а скорее всего только в одну или в две. Так что большинство, которое не вглядывается и не особо увлекается подобными вещами, вряд ли поймет, что большая часть сюжета, к примеру, заимствована из другой какой-то игры. А заодно получат и удовольствие от хорошо продуманного сюжета, и не подозревая, что это классика в застоявшейся форме. А кому-то, может, и приятно видеть знакомые черты любимой игры в совершенно незнакомой.
Есть ведь действительно удачные решения, например, интерфейс в Tales of Phantasia и Star Ocean, что, в общем-то, даже не раздражает.
Но все же, лучше не следовать застоявшимся шаблонам, а придумать что-то свое, пусть не настолько гениальное, зато новое и интересное.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WolK Xeneder
-
- Не в сети
- Разработчик
-
- BAD TIME
- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 157
Выносить, однозначно. Годно же.Переоформила статью. Думаю, следует ли ее выносить на сайт в раздел статьи, или все-таки по уровню она туда не пойдет...
Эх. Я так и не прошел этого дурацкого Кефку....Final Fantasy 6
Перемирие? Западня? Что-то я в FF6 такого не помню... Или это было уже после Кефки?Final Fantasy 6 и Seiken Densetsu 2 особенно подозрительно перекликаются. Главный враг и там и там - Империя. Причем в обоих играх Империя обманывает главных героев, предложив им якобы перемирие и устроив западню.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, статью вынесу
Вроде, у меня не было особых проблем с его прохождением, да и вообще игру эту прошла довольно быстро, особых затруднений не испытывала, даже финальную битву как-то практически сходу прошла, удивилась даже, что так просто. Ну, в общем, это там приглашают прямо в замок имперский, там с императором можно поговорить и даже варианты ответов выбирать в диалогах, а потом приходишь к тому, что оказывается, что западня и облом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WolK Xeneder
-
- Не в сети
- Разработчик
-
- BAD TIME
- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 157
Нет. Я застрял именно на том месте, где партия уже собрана занаво. Сразу после того, как все собираются вместе, на деревню нападает империя, во главе с Кефкой.А ты застрял до или после того, как партия развалилась и её нужно заново собирать?
Эх. Значит точно, после Кефки...(Ну, в общем, это там приглашают прямо в замок имперский, там с императором можно поговорить и даже варианты ответов выбирать в диалогах, а потом приходишь к тому, что оказывается, что западня и облом
Так что я ничего не путаю - точно помню, что перемирие было.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
кстати именно по этой же причине японские рисованые фильмы, известные в общем как мультфильмы и как аниме в данном случае, также в большинстве своём крайне схожи.
дело тут вот в чём:
1) японцы заядлые консерваторы и приверженцы традиций и весьма чёткого регламинтирования любого процесса.
поэтому так сказать культивировав за достаточно долгий срок что то новое, они стремятся достаточно жёстко придерживатся разработанного в процессе регламента. именно в связи с этим существует скажем не так уж много разных стилей рисования персонажей, как игровых так и муьти... гм... всмысле анимешных. и поскольку и то и то есть графика, вышедшая из одного и того же источника, она соответственно одинаковая, ибо её рисуют руководствуясь одним общем регламентом - не игровым, не анимешным, но графическим. ну с мелкими изменениями и дополнениями учитывая спицифику каждой из отраслей.
также не стоит забывать что зачастую игры делают по аниме а иногда и наоборот, что ещё больше связывает графические регламенты этих областей.
2) японцы толи неспособны придумать что то принципиально новое, толи опять же традиции обязывают... вобщем в подавляющем большинстве случаев основная сюжетная линия если не одна и та же, взятая из набора в соответствующем регламенте, то просто заимствована из местного фольклёра или зарубежной литературы - причём абсолютно любой категории и жанра. единственное что в этом плане разнообразит сюжет - часто несколько литературных произведений смешиваются, или действие переносится в отличную от оригинала среду - например какой нибудь космический щелкунчик, или "деревенская фантастика", которая даже не паропанк а вообще фентези фентезёй >< если бы не узнаваемая аналогия например с каким нибудь космофлотом или роботами ><
вобщем увидеть действительно оригинальную игру или оригинальное аниме крайне тяжело.
справедливости ради надо заметить что и в других странах дела обстоят точно так же, и если не зацикливаться на японнии, то со временем становится видно что подавляющее большинство всего свежевышедшего это даже не особо ещё забытое не совсем старое

так что да - фантазия людская ограничена и в большинстве своём всё похоже друг на друга.
ммм. ну а если учесть ещё чтол некоторые игры какраз делаются из стандартной графики продаваемых игровых конструкторов, или из скачаной бесплатной... нет ничего удивительного что встречаются ну совсем уж похожие персонажи.
*****
кстати насчёт деревьев:
дело в том что у японских игростроителей есть весьма чёткое понятие о том что должно представлять из себя рпг (см п1).
так вот. там должны быть воин, маг, священник и что то ещё не помню что - как хорошо что я не японец!
ну и вобщем то помимо "актёрского состава", есть правила и на сюжет.
например фентезийные рпг вполне себе часто имеют ДЕРЕВО
потому что дерево это как бы уже утвердившийся стереотип.
оно есть в аниме, оно есть в рпг.
это гм гм дерево-родитель/хранитель мира в основном вроде женского пола.
тут надо сказать что японская культура сама по себе одобряет такие символы, но почерпнули они его возможно из другой культуры, хотя кто знает. но японцы всегда с радостью заимствовали - это также часть многовековой кульуры и традиций.
замечу что есть и не японские мультфильмы в основе которых лежит мировое древо.
насчёт игр незнаю - я не во все играл. но символ очень распространённый, особенно в наше время, о чём вам с радостью расскажет интернет, по запросам "древо мира", "мировое древо", "древо жизни"...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

123th
вобщем увидеть действительно оригинальную игру или оригинальное аниме крайне тяжело.
справедливости ради надо заметить что и в других странах дела обстоят точно так же, и если не зацикливаться на японнии, то со временем становится видно что подавляющее большинство всего свежевышедшего это даже не особо ещё забытое не совсем старое
так что да - фантазия людская ограничена и в большинстве своём всё похоже друг на друга.
Мда, пожалуй, согласна с обобщением. Хоть и не совсем согласна с тем утверждением, что некоторые говорят, что "всё хорошее, что можно было придумать - уже придумано", ну, придумать что-то действительно новое вокруг этих штампов и стереотипов весьма и весьма тяжеловато.
123th
...кстати насчёт деревьев:
О, особенно весело слышать про деревья именно от тебя! Ну, вообще, да, опять же с обобщением согласна. Любопытно, почему именно вот дерево получило такое широкое распространение в сюжетах, и с чего начался этот сыр-бор :laugh: Когда-то давно я пыталась еще разобрать летающие корабли в фолклоре и легендах и сделать вывод, откуда они взялись. С деревьями, видимо, тоже есть очень большое поле для исследования
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
не во всех ужастиках есть подвалы, соответственно не в каждом фентези есть дерево.
но во многих. и не всегда явно - часто встречаются аналоги, причём далеко не всегда легко провести параллель.
как я уже говорил - дерево это не придумка авторов, это логичный и органичный элемент жанра, появившийся в далёком прошлом, когда "люди ещё жили в пещерах"
и основательно укоренившийся
с тех самых пор в мифах и легендах.вообще я вот на вскидку могу такое припомнить:
1) дерево
2) дракон
3) живая планета
4) мобильные города-крепости
5) летающие корабли
6) небесные города
7) космическая станция
всё. лень дальше вспоминать.
ну например летающие корабли в принципе имеют логическое обоснование.
начать с того что появились они относительно одновременно и у нескольких народностей, при этом не путём заимствования а самостоятельно.
просто ход мыслей видимо у всех шёл примерно одинаково.
1) лёгкие быстрые плавсредства действительно практически парят над водой, двигаясь на большой скорости. иногда даже случается что вылетая с гребня относительно крупной волны судно на пару мгновений целиком оказывается в воздухе. уж если на то пошло то есть же вполне оправданное выражение "летающий танк" причём не придуманный а реальный - существуют фотовидеосъёмки танков "в полёте" т.е. на большой скорости слетающих с холмика. у нас даже вроде бы шоу в прошлом году устраивали, где танки часто отрывались от земли

вот. ну машины же тоже прыгают в этом смысле, но они легче танков, как и некоторые виды водных средств передвижения.
так что был так сказать повод говорить о полётах парусных судов.
2) вода вполне себе похожа по свойствам на воздух, собственно применяются практически одинаковые законы. разная у них в основном плотность и вязкость >< вроде бы - не спец я в этом. но и люди тех времён тоже не сильно спецами были, но схожесть двух сред всётаки замечали. зная тягу человечества к воздухоплаванию, логично предположить, что не умея последнего, но уже освоив мореплавание, люди руководствуясь аналогией задумывались - а нельзя ли построить корабль для воздуха...
3) также вспомним мифы о кораблях-призраках.
как мы знаем, призракам почему то очень часто приписывают парение над поверхностью и полёты. что наверное также способствовало идее летающего корабля.
в заключении) в конце концов некий гибрид был создан, правда уже в "наше время", называется он экраноплан и суть его заключается в том, что он базируется на водной поверхности, но во время движения отрывается от воды и парит над ней, собственно парить он может помоему над любой ровной поверхностью. кому надо - гуглите в яндексе.
да и все наверное видели изображение воздушного шара с подвешенной снизу лодкой (вместо корзины)...
ну и совсем обобщающее:
все мы знаем, что в результате все средства передвижения, кроме наземных и подземных, пошли от кораблей, и называют их по аналогии:
1) суда, мореплавание
2) воздушные суда, воздухоплавание
3) подводные лодки, мореплавание
4) космические корабли, космо(астро)навтика
(что если не ошибаюсь равносильно космо(звёздо)плаванию)****
летающие замки и города появились видимо по той же причине что и подводные.
1)места обитания жителей соответствующей стихии
2)способ уединения и обособления от остального мира
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и эта фраза сразу объясняет твоё отличие от японцевAnnTenna пишет: Но все же, лучше не следовать застоявшимся шаблонам, а придумать что-то свое, пусть не настолько гениальное, зато новое и интересное.
и причину идентичности/похожести/однотипности ангелочков/сюжетов/интерфейсов в жрпг
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


