forum

Предложение по яблочной деревне

Больше
13 июль 2012 11:08 #2165 от Cerberus
Догадываюсь, что ты с этим почти наверняка заморачиваться не будешь, но всё же выскажусь :)
Дело в том, что яблоки, выпущенные Тунсом из сундуков (кроме Умного), бегают не разбирая дороги и рискуют угодить невесть куда. Соответственно, то, что Тунс их ловит, - ещё и акт гуманизма. Однако после этого у них два пути: или быть съеденными, или быть проданными - что, фактически, означает то же съедение рано или поздно. Собственно идея: а почему бы их не отпускать в Яблочной деревне? Самый логичный выход :)
И, к слову, я бы ещё осмелился предложить один момент (хотя с ним уж точно возиться не стоит, ибо объёмно и малотолково, но всё же выскажусь).
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 июль 2012 11:47 #2167 от AnnTenna
Блин, а ведь так было и задумано изначально - чтобы при попадению в яблочную деревню все яблоки, находящиеся в инвентаре убегали, но из за того, что мы на каждый момент времени не знаем, сколько у нас яблок, то написать такой скрипт оказалось затруднительно...А вообще очень правильное замечание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 июль 2012 12:23 #2168 от Cerberus
А даже если и не знаем, кто мешает им убегать по одному? Цикл - если яблок этого типа нет, то break - одно яблоко убегает - конец цикла, и так по каждому типу :) Или так не прокатит?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 июль 2012 13:40 #2172 от AnnTenna
Нуу..это тоже не очень то простой алгоритм :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 июль 2012 13:49 - 13 июль 2012 13:53 #2173 от Cerberus
Сложность разве что в объёме, да и то - в сравнении с алгоритмом, по которому работает Огненно-ледяной шар, это вообще ни о чём :laugh:
Извини, если достал с такими предложениями (в смысле - с конкретными возможными правками), я просто стараюсь максимально помочь... :)
Последнее редактирование: 13 июль 2012 13:53 пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 июль 2012 14:09 #2176 от Nekron
Кстати насчет яблочной деревни, а каким образом считается их артефакт тот защищает? Мне интересно становилось :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 июль 2012 14:14 - 13 июль 2012 15:54 #2178 от Cerberus
Закину под спойлер на всякий случай :)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Подробнее, конечно, надо узнавать у Аннтенны, потому что версия малость противоречивая :)
Последнее редактирование: 13 июль 2012 15:54 пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 июль 2012 16:28 - 13 июль 2012 16:30 #2179 от AnnTenna
Ну, просто он волшебный, а каким образом - да кто его знает, яблокам виднее :blush: наверно, он создает что-то вроде невидимого барьера-стены, которая ничем не пробивается. :)

И, кстати, вроде нет противоречий.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 13 июль 2012 16:30 пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Cerberus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 июль 2012 16:53 #2180 от Cerberus

AnnTenna пишет: И, кстати, вроде нет противоречий.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 июль 2012 08:40 #2187 от AnnTenna
Значит, выходит, что яблоки все же путешествовали и попадали на другие земли даже тогда, когда был барьер:laugh: Может, они не понимали, как это может обернуться для них... :side:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.082 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр