Об использовании легенд для сюжета игры.
Огромное количество игр в мире опирается сюжетом в какую-нибудь древнюю легенду. Понятное дело, легенды интересны, к тому же тогда не надо ничего придумывать, когда уже есть готовая легенда, да и бывает действительно здорово поучастовать и как бы увдиеть все своими глазами. Многие из легенд уже неплохо знакомы публике, что может еще подогреет интерес к игре. А незнакомые воспринимаются как что-то новое и интересное, ведь не зря люди веками передавали из поколения в поколение красивые истории о спасении мира итп.
Но порой бывают ситуации, когда разработчики для остроты сюжета или по другим не ведомым мне причинам добавляют легенды совершенно невпопад и не к месту. Часто в одной игре используется несколько легенд, их суют там и сям, искажая смысл, подгибая под общую гребенку игры, и подчиняя ее основному сюжету.
Не буду приваодить здесь списки игр, активно использующих легенды, наверно, наоборот, сложно вспомнить игру, которая наоборот не использует ни одну легенду. Хотя, конечно, есть и такие.
В результате легенды, такие красивые и безобидные, страшные и угражающие, воспринимаются нами как сказки, как развлечение. А ведь когда-то легенды были для людей чем-то святым, лежали у каждого глубоко в сердце. Некоторые игры и сейчас западают в душу, меняя мысли, и восприятие мира. Но стоит ли играть с тем, что на самом деле может быть правдой? Ведь в каждой сказке есть доля правды. Кто знает, может, во что мы играем или будет, или было на самом деле?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Но стоит ли играть с тем, что на самом деле может быть правдой? Ведь в каждой сказке есть доля правды. Кто знает, может, во что мы играем или будет, или было на самом деле?
А почему бы и нет? Подобные игры используются не только для развлечения, но и для поддержания интереса к подобным историям и сказаниям, являясь средством передачи информации, хотя часто подобная информация является ложной и не соответствующей реальной истории. Но игрок, заинтересовавшись подобной историей, может изучить её со всех граней, посмотрев на неё под новым углом.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Иногда, также, кажется что легенды вставляются ради обоснования происходящего; не подумайте, типа, что все это -- тотальный нагон разработчиков. Но неизменно нагона получается только больше, по сравнению с оригинальными мирами/сеттингами.
Короче, что касается моего игрового опыта,
то такие игры обычно не основаны ни на какой легенде.Некоторые игры и сейчас западают в душу, меняя мысли, и восприятие мира.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
то такие игры обычно не основаны ни на какой легенде.
Ну почему же. Приведу к примеру одну из моих любимых неролевых игр, Оками. Её сюжет заимствован на базисе японской мифологии, взяты конкретные персонажи, которые там присутствуют, и несколько вполне конкретных легенд (к примеру, там несколько пересказали сказ о Ямато-но-Орочи). Но при этом эта игра в плане сюжетных ходов и сценарной работы являет собой причудливую смесь из сказаний и легенд, японского фэнтези-жанра и лёгкого налёта на мистику. А учитывая её новаторский геймплей, который даже на сегодняшний момент уникален, эта игра резко меняет восприятие относительно сильно меняет представление о некоторых вещах.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Эх, надо же, никогда не слышала о такой игре. Ну, она, видимо, не на русском, так что вряд ли будет понятна.
Ну почему же, там вполне нормальный английский перевод. ^___^
А по поводу того, что ты не знаешь эту игру, то это более чем нормально, ибо она не имеет довольно большой фанатской базы здесь, нежели за рубежом. Несмотря на то, что она была прекрасно встречена критиками и являлась одной из лучших на тот момент, когда она вышла впервые, она провалилась коммерчески, повлияв на то, что студию распустили, а её создатели ушли из компании, создав собственную команду. Да и сам её создатель, Хидеки Камия, более известен как директор Resident Evil и создатель Devil May Cry. Да и вышла она только на PS2, а позже - на Wii, а её сиквел, Окамиден - на NDS.
Зато местная стилистика практически полностью отражает само повествование: от графического стиля исполнения, практически повторяющего суми-э, до местных колоритных врагов.
Да и сама главная героиня, Аматерасу, довольно нетривиальна. Ибо богинь в волчьей шкуре, рисующих на всём мире как на холсте, ещё надо поискать.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


