forum

Super Massive Tetris (SMT) или Сюрприиииз! :)

Больше
26 июнь 2012 05:33 #1953 от WolK Xeneder
Ну вот и хорошо. Мы друг друга поняли, надеюсь. Вспомните игру "За 80 дней вокруг света" - отличный пример как можно из казуалки сделать игру, и даже с сюжетом, и довольно интересную. Подумайте. :)
Тема заблокирована.
Больше
26 июнь 2012 08:35 - 26 июнь 2012 13:12 #1954 от AnnTenna

Дело в том, что не планировали много времени тратить на тетрис, а приступить к более сложному проекту, но теперь придется все-таки в корне поменять концепцию.

никто вас не заставляет переделывать проект. Конечно, его можно сделать лучше и круче. А надо ли? Этих тетрисов сейчас полным-полно. У меня тоже где-то лежит тетрис в дальнем-дальнем углу. Делала его еще в 2008 году вместе с другом. Он тоже занимался по большей части программированием и учил меня программить. А я также занималась оформлением. Там было 30 уровней с разными фонами и квадратиками, с разной скоростью движения фигур. Там был приз за прохождение - возможность добавить в игру еще один уровень последний со своей картинкой даже. Но она была сделана для другой операционной системы и сейчас лежит в дооолгом ящике не помню даже где...
Последнее редактирование: 26 июнь 2012 13:12 пользователем AnnTenna. Причина: уу. это был даже не 2009 , а 2008 год
Тема заблокирована.
Больше
05 дек 2018 13:03 - 05 дек 2018 13:04 #8651 от AnnTenna
Интересный поворот, не знала, что программист этой игры Самоделкин! :)
Вообще тогда хотелось бы спросить, какая дальнейшая судьба этой игры - в итоге стали дорабатывать или не?
Последнее редактирование: 05 дек 2018 13:04 пользователем AnnTenna.
Тема заблокирована.
Больше
05 дек 2018 21:13 - 05 дек 2018 21:14 #8652 от sam0delk1n

Вообще тогда хотелось бы спросить, какая дальнейшая судьба этой игры - в итоге стали дорабатывать или не?


Нет.

Во первых Тетрис зарегистрированный брэнд и мы всё равно ничего не смогли бы сделать коммерческое из этого. Нужно было делать хотя-бы тетрамино тогда.

Во вторых это было что-то наподобие пробника. Потом мы сменили графику, сделали в другом стиле, но это как был трэш так и остался. По крайне мере я так могу про свой код говорить. Мной тогда была допущена стратегическая ошибка: я пытался делать свой движок с нуля при этом не имея достаточных навыков создания архитектуры больших проектов, а это не тоже самое что просто уметь кодить. Нужно уметь управлять сложностью. А у нас простой тетрис разросся на несколько тысяч строк кода с запутанным ООП дизайном. Хотя конечно опыт из этого проекта был вынесен и это хорошо.

В третьих тетрис -- это скучно. Есть обычные тетрисы, в другие разновидности никто играть не будет.

Второй проект должен был быть морской бой в 3д. У нас даже была сборка где был написан кривой уже 3д движок с теми же проблемами: я там всё пытался сделать красивую шейдерную воду и бамп-мэппинг, но забивал на другие более простые но нужные вещи. Кроме меня никто движком пользоваться не мог. Игра была пошаговая с компьютером. У игрока и компьютера были поля 5х5, в одной из клеток корабль. Корабли друг друга видно, но кораблем нужно делать ход и отмечать клетки куда стреляешь. Так что если ход делается туда куда в дальнейшем происходит попадание то корабль тонет. У нас кроме движка была ещё механика игры, но модельки были сделаны кое-как вместо заглушек, текстуры накачены из инетов. Откуда брать контент нормального качества мы понятия не имели. Ну и так и заглохло, в общем-то закономерно. Моё сотрудничество с топикстартером тоже прекратилось.

А так то там в планах были ещё целые 3D адвенчуры и квесты. Может на Unity3D шансов было бы чуть больше, хотя тоже меньше 1% =).
Последнее редактирование: 05 дек 2018 21:14 пользователем sam0delk1n.
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
Больше
06 дек 2018 21:03 #8653 от AnnTenna
Эх, вообще звучит печально. Ну то, что игру дальше не обновляли и проект был больше учебным - думаю, это правильно. :) Айстрия тоже сначала, кстати, задумывалась как тетрис, а когда я узнала про торговую марку и тому подобное, начала изобретать уже другие механики, которые, в итоге все равно оказались достаточно скучными, и тема затопления не спасла ситуацию.

Когда дело упирается в качество графики - правда большая проблема, сейчас я в новом проекте стараюсь как-то выходить на более высокий уровень в плане графики, но обходится это очень трудозатратно и тяжело. Хотя, кто ж говорил, что будет легко - разработка игр вообще дело сложное, главное не сдаваться, и со временем будешь делать все лучше и лучше!

То, что команда распалась, конечно, грустно, но это к сожалению очень частое явление, и зачастую правда правильное, если человек понимает, что результат может не стоит затраченных усилий. А тему я, наверное, закрою, если уж проект закрыт и исчерпал себя. Хотя, с другой стороны, наверное, можно и не закрывать, может еще кто-нибудь поиграет, пусть игра живет в том виде, в каком она есть)
Спасибо сказали: sam0delk1n
Тема заблокирована.
Больше
06 дек 2018 22:23 #8654 от sam0delk1n

А тему я, наверное, закрою, если уж проект закрыт и исчерпал себя.

А там ссылки всё-равно не работают. У меня этот проект был на googlecode, который закрылся в пользу github и bitbucket. Они обещали сделать readonly архив, но я свой репозиторий найти в нём что-то не могу. Если я найду игру и коды у себя на диске я могу потом выложить где-нибудь в общедоступном месте. Так что можешь закрывать тему. Она ведь всё-равно в режиме для чтения останется?
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
Больше
07 дек 2018 13:09 - 07 дек 2018 13:11 #8655 от AnnTenna
Да, конечно, останется в режиме чтения. Если удастся что-то найти - добавим ссылку, я у себя поискала - увы ничего не нашла :( жалко, что потерялась игра. Может быть, и реально найти, если старые бекапы сайта потрясти, но стоит ли. Они на старом съемном жестком диске и их еще пока найдешь... в общем закрываем тему.
Последнее редактирование: 07 дек 2018 13:11 пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: sam0delk1n
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.070 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр