- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 3
Расследования и призраки
- DarkKeeper
-
Автор темы
- Не в сети
- Наблюдатель
-
Представьте себе игру в жанре квеста, где игрок расследует разнообразные преступления, по большей части убийства. У персонажа имеется дар ощущать, видеть призраков. Используя свои способности, он видит жертв и может вступить с ними в контакт. Однако призраки непредсказуемы... Они могут рассказать только некоторые вещи, а могут и не рассказать ничего вообще, только дать знак. Некоторые призраки не желают идти на контакт, они разозлены или обижены, или у них свои тайны... Зачастую призраки могут еще сильнее запутать персонажа, дав больше вопросов, чем ответов. По крупицам собирая информацию, игрок все же находит истину, а беспокойные души убитых уходят в иной мир.
В этой идее мне нравится возможность разнообразнейших игровых ситуаций, ведь само по себе расследование сложное дело - опрос подозреваемых, поиск улик, анализ происшествия, и тут еще и призраки, которых еще нужно найти и разобраться в их фразах или знаках. Например, произошло убийство в частном доме, игрок видит призрака убитой женщины, но она молчит и плачет, но появляется только в одной комнате дома. Тщательно обыскав комнату, игрок может найти личную вещь убитой, на которой есть отпечатки пальцев убийцы. Другой вариант - игрок не видит призрака, но временами слышит тихий голос жертвы, ругающая кого-то. Постаравшись услышать как можно больше, персонаж вычисляет убийцу из подозреваемых.
Еще плюс - это атмосфера. Игрок одновременно испытывает желание расследовать преступление, и одновременно испытывает страх от непредсказуемых действий потусторонних сил. Но все-таки это не хоррор или ужастик. Да, иногда бегут мурашки по телу, иногда пугаешься внезапных действий, но все равно продолжаешь идти вперед, в поисках истины.
Думаю, при реализации необходим вид от первого лица, детализированная обстановка мест преступлений, характерные персонажи с разветвленными диалогами, блокнот, куда персонаж сам записывает увиденное и услышанное (что поможет не забыть о деталях) и небольшой инвентарь для взаимодействия с окружением (револьвер с патронами, аптечка, фонарик, пакеты для улик, отмычки, магнитный порошок для снятия отпечатков, и т.д.). Инвентарь также используется для предметов в ходе задания (записки, личные вещи, ключи и т.д.)
Посмотрел в интернете – таких игр нет, хотя тема интересная))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но сначала пару комментариев:
эх, не люблю преступления и убийства :pinch:по большей части убийства
в этом примере сам призрак женщины не играет практически никакой роли в расследованииВ этой идее мне нравится возможность разнообразнейших игровых ситуаций, ведь само по себе расследование сложное дело - опрос подозреваемых, поиск улик, анализ происшествия, и тут еще и призраки, которых еще нужно найти и разобраться в их фразах или знаках. Например, произошло убийство в частном доме, игрок видит призрака убитой женщины, но она молчит и плачет, но появляется только в одной комнате дома. Тщательно обыскав комнату, игрок может найти личную вещь убитой, на которой есть отпечатки пальцев убийцы.
это скорее всего потому что тебе самому нравятся такие игры. А вообще для этой идеи не важно, какой будет вид, на мой взглядДумаю, при реализации необходим вид от первого лица
уу, то есть еще и высокие требования к графике >_<детализированная обстановка мест преступлений
ага, ну это дахарактерные персонажи с разветвленными диалогами, блокнот, куда персонаж сам записывает увиденное и услышанное (что поможет не забыть о деталях) и небольшой инвентарь для взаимодействия с окружением (револьвер с патронами, аптечка, фонарик, пакеты для улик, отмычки, магнитный порошок для снятия отпечатков, и т.д.).
В целом особо не впечатлило, но основа идеи может быть и интересна.
Например, можно было бы сделать игру попроще, отталкиваясь от этой идеи - например, платформер с загадками, в которм призраки странным образом подсказывают решения, или ... (давно мечтала) сделать так, чтобы в каждую итерацию игру можно было бы играть за разных персонажей на выбор из жителей деревни, а когда его убьют, чтобы он превращался в призрака и бродил в том месте, где его убили, и не давал допускать ту же ошибку, которую допустил игрок в том месте, где его убил в первый раз. Это скорее типа рпг, и как ни странно, навеяно чтением книг-игр)) Как тебе такая мысль?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkKeeper
-
Автор темы
- Не в сети
- Наблюдатель
-
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 3
в этом примере сам призрак женщины не играет практически никакой роли в расследовании
Однако призраки непредсказуемы... Они могут рассказать только некоторые вещи, а могут и не рассказать ничего вообще, только дать знак.
Это просто пример, это не основа идеи.игрок видит призрака убитой женщины, но она молчит и плачет, но появляется только в одной комнате дома. Тщательно обыскав комнату, игрок может найти личную вещь убитой, на которой есть отпечатки пальцев убийцы.
Я исхожу не из личных предпочтений. Одно дело, когда играешь в игру с видом сверху, и другое - когда видишь все глазами персонажа. Подумайте сами, где будет страшнее, и поймете мой выбор.это скорее всего потому что тебе самому нравятся такие игры. А вообще для этой идеи не важно, какой будет вид, на мой взгляд
Почему же? Советую познакомиться с серией "Ненси Дрю", или похожей по механике "Проклятье фараона". 3D там нет, простое статичное изображение, которое игрок может рассматривать будто бы из вида от первого лица.уу, то есть еще и высокие требования к графике >_<
Идея не очень нравится
В целом особо не впечатлило
А это скорее потому, что тебе не нравятся такие игры)))))эх, не люблю преступления и убийства
Я же говорю - под конкретные требования можно придумать конкретные идеи. В данном случае моя идея имеет некоторые другие рамки.можно было бы сделать игру попроще
Твоя мысль интересна, но вот вопрос: к чему же будут стремиться жители деревни, если их убивают и убивают? В чем смысл, какова цель?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
надеюсь, он не возражает, что я цитирую :blush:Пример: Амнезия, Пенумбра, Серия CSI с приставками, Memento Mori и ее продолжения, что там еще было то? Из недавнего можно вспомнить Фобос 1945 (если не путаю цифры)
а блин и конечно же Фаренгейт
А еще есть такая недо-РПГ называется Daemonica так там мужик в средневековом сеттинге прибывает в забитое село где всегда идет дождь и начинает расследовать преступления химича зелья и вызывая духи умерщих чтобы их допросить как сведетелей.
вообще да, это дело скорее моих каких-то личных предпочтений, я в этом плане более ограничена, чем ты :laugh:А это скорее потому, что тебе не нравятся такие игры)))))
в данной идеи цель - это не главное, а главное - сама идея, а обосновать при желании можно что угодно и как угодно. Можешь и сам придумать, как тебе больше нравится. Конечно, они должны вместе стремиться что-то сделать. Ну я, к примеру, могу предположить, что на деревне лежит какое-то проклятие, которое нужно остановить, и каждый раз некая потусторонняя сила (которой и является игрок) выбирает одного из жителей и ведет его в опасные приключения. (можно даже не одного, кстати) Ну, это так, навскидку, первое, что в голову пришло.Твоя мысль интересна, но вот вопрос: к чему же будут стремиться жители деревни, если их убивают и убивают? В чем смысл, какова цель?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkKeeper
-
Автор темы
- Не в сети
- Наблюдатель
-
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 3
А вот недо-РПГ эта - вроде близко, и даже к твоей задумке.
Хмм... Ды зачем потусторонняя... Чисто жребий. Вот легло проклятье, значит. Жители деревни пытаются найти выход из нее, но стоит им пойти куда не надо - и они умирают. Вот с того времени старейшина случайным образом (ну, как в лото - бочонки из мешка достает) выбирает следующего жителя, кто должен попытаться выйти из заколдованной деревни. Только не понимаю смысла вот в чем - если игрок итак знает, где он ошибся, то что нового могут ему рассказать призраки? Если отталкиваться от этого, и начать игру где-то в середине происходящего, когда игроку выпадает идти из деревни, тогда призраки имеют смысл, но прохождение становится легким, если игроку постоянно подсказывают.в данной идеи цель - это не главное, а главное - сама идея, а обосновать при желании можно что угодно и как угодно. Можешь и сам придумать, как тебе больше нравится. Конечно, они должны вместе стремиться что-то сделать. Ну я, к примеру, могу предположить, что на деревне лежит какое-то проклятие, которое нужно остановить, и каждый раз некая потусторонняя сила (которой и является игрок) выбирает одного из жителей и ведет его в опасные приключения. (можно даже не одного, кстати) Ну, это так, навскидку, первое, что в голову пришло.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
лично я не играла :laugh:Серия CSI? Там есть призраки?
как-то это не эпично, жребий кидать, мне кажется, игроку было бы приятнее самому выбирать героев.Хмм... Ды зачем потусторонняя... Чисто жребий. Вот легло проклятье, значит. Жители деревни пытаются найти выход из нее, но стоит им пойти куда не надо - и они умирают. Вот с того времени старейшина случайным образом (ну, как в лото - бочонки из мешка достает) выбирает следующего жителя, кто должен попытаться выйти из заколдованной деревни
Это поможет игроку не допустить ту же ошибку второй раз, то есть таким же образом проиграть второй раз будет просто невозможно.Только не понимаю смысла вот в чем - если игрок итак знает, где он ошибся, то что нового могут ему рассказать призраки?
да вообще сама идея с призраками разве не опирается на идею необычного как бы красивого подсказывания?Если отталкиваться от этого, и начать игру где-то в середине происходящего, когда игроку выпадает идти из деревни, тогда призраки имеют смысл, но прохождение становится легким, если игроку постоянно подсказывают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkKeeper
-
Автор темы
- Не в сети
- Наблюдатель
-
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 3
да я это и имею ввиду, что игрок и будет этим жребием, выбирая следующего персонажа)как-то это не эпично, жребий кидать, мне кажется, игроку было бы приятнее самому выбирать героев.
Это поможет игроку не допустить ту же ошибку второй раз, то есть таким же образом проиграть второй раз будет просто невозможно.
Ну тогда в чем же будет вся соль прохождения? Если тебе постоянно все подсказывают? Тогда нужно, чтобы обращаться к призракам можно было бы только тогда, когда персонаж подкопит сил, например.да вообще сама идея с призраками разве не опирается на идею необычного как бы красивого подсказывания?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
понятно)) в моей мыслине игрок выполнял скорее роль какого-то потустороннего существа, которое ведет.да я это и имею ввиду, что игрок и будет этим жребием, выбирая следующего персонажа)
ну да этим лучше не злоупотреблять, согласна. Можно эту возможность делать при определенных обстоятельствах . А в моем примере с помощью этого можно избежать проигрыша на одном и том же.Ну тогда в чем же будет вся соль прохождения? Если тебе постоянно все подсказывают? Тогда нужно, чтобы обращаться к призракам можно было бы только тогда, когда персонаж подкопит сил, например.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WolK Xeneder
-
- Не в сети
- Разработчик
-
- BAD TIME
- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 157
Из идеи нашего местного любителя EYE Cybermancy можно было бы сделать нелохую хоррор-новеллу или более квестовую игру. Хм... :whistle:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkKeeper
-
Автор темы
- Не в сети
- Наблюдатель
-
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 3
Меня раскусилиИз идеи нашего местного любителя EYE Cybermancy можно было бы сделать нелохую хоррор-новеллу или более квестовую игру. Хм...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


