forum

О бедном NPC замолвите слово

Больше
13 нояб 2013 20:02 #4617 от caveman
Тема адекватных NPC старая и кучу раз перетертая, но продвижения по ней я не вижу, потому в намек и в помощь некоторым составил небольшую заметку от К.О. про моих любимых неписей. Может и вы подкинете что-нибудь интересное.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!

cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 нояб 2013 09:20 - 14 нояб 2013 09:21 #4618 от AnnTenna
Спасибо за интересную статью! Действительно много полезных советов!

Мм..что б от себя добавить. То, что ей прямой путь в Академию на факультет сценарного дела - это точно. Я думаю, она особенно полезна будет новичкам. В основном, конечно, написаны очевидные вещи. Лично я никогда не пишу не бумаге про нпс, не удостаивая их честью, да и вообще в той же Дряньке многое сделано на ходу, хоть это и не отменило того правила, что у всех должна быть своя история.

Иногда вообще просто роешься в чарах в поисках - кто ж будет жить в этом домике - случайно находишь там мышь, решаешь, что о а почему бы здесь не завести мышей - прикольно, а потом исходя из этой идеи уже строишь дальнейший диалог, что мыши огромные, а их никто не видит... или та же корова Пятнашка в соседней деревне )) Ну вообще так строить не очень грамотно, но иногда находит какая нибудь идея и приходит вдохновение прямо в ходе, или когда строишь дом и решаешь, а почему б здесь не поставить много-много кроватей, потом исходя из этого мысль - кто ж будет спать на этих кроватях - шаришься в ресурсах - о, так вот же овечки! отлично, пускай они живут там)) Хотя, такое бывает наверное только в такие свернувшихся с катушек мирах, как Дрянька)))

А еще иногда для нпс делают рандомные диалоги, у меня было например такое, что нпс выдает одну из трех заготовленных фраз , и не знаешь, какая из них будет первой, а какая второй итд., так что пишешь более общие фразы. А вот когда делаешь для всех нпс вне зависимости от персонажа рандомные диалоги, например, для каждой деревни. это вроде было в Эльвиар или планировалась - вот я сейчас после прочтения пришла к выводу, что от этого очень много теряется в индивидуальности персонажей.

Очень простой способ сделать нпс живыми, и чтобы они вписались в окружение - это чтобы они рассказали что-то о тех местах, вокруг которых они живут(заодно полезная информацию игроку мимоходом), что их волнует, интересует в данный момент, что они делают или собираются делать, как бы мысленно попасть на их место и представить, что б ты тут делал в этом населенном пункте)) Но тут есть противоположная сторона - если каждый нпс будет грузить тебя своими проблемами - это будет перебор, да и не надо забывать, что когда нпс рассказывают что то, никаким боком не относящееся к квестам игры, и при этом долго о своей биографии - это может здорово выгружать из игры!
Последнее редактирование: 14 нояб 2013 09:21 пользователем AnnTenna. Причина: поправила ошибку орфографии

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.060 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр