- Сообщений: 211
- Спасибо получено: 6
Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
22 янв 2011 18:07 - 22 янв 2011 18:09 #408
от 123th
123th ответил в теме Re:Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
тут дело не в реалистичности.
просто очень тяжело добавить в мейкер новый объект, созданный своими руками а не содранный из другой игры.
именно потому, что тяжело нарисовать его в таком виде (в соответвии с правилами проекции в мейкере. если нарисовать объект нормально он будет выделяться среди родных мейкерных картинок иной проекцией).
вот посмотри:
так выглядит дом на самом деле
а так он выглядит при той же проекции но в стиле рпг мейкера - почувствуй разницу! (да, я его таки сделал!)
просто очень тяжело добавить в мейкер новый объект, созданный своими руками а не содранный из другой игры.
именно потому, что тяжело нарисовать его в таком виде (в соответвии с правилами проекции в мейкере. если нарисовать объект нормально он будет выделяться среди родных мейкерных картинок иной проекцией).
вот посмотри:
так выглядит дом на самом деле
а так он выглядит при той же проекции но в стиле рпг мейкера - почувствуй разницу! (да, я его таки сделал!)
Последнее редактирование: 22 янв 2011 18:09 пользователем 123th.
Тема заблокирована.
22 янв 2011 18:11 - 22 янв 2011 18:13 #409
от 123th
123th ответил в теме Re:Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
Последнее редактирование: 22 янв 2011 18:13 пользователем 123th.
Тема заблокирована.
22 янв 2011 18:23 #411
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re:Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
ой да вовсе не так тяжело, в той же Дряньке часть объектов были нарисованы специально для игры, но в том же стиле, а здесь ты совершенно другой стиль задал. Оно может и красиво, но тяжело будет поддерживать в таком стиле всю игру, плюс с такой скоростью ты и за два года не портируешь.просто очень тяжело добавить в мейкер новый объект, созданный своими руками а не содранный из другой игры.
Тема заблокирована.
22 янв 2011 20:54 - 22 янв 2011 20:57 #412
от 123th
123th ответил в теме Re:Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
Последнее редактирование: 22 янв 2011 20:57 пользователем 123th.
Тема заблокирована.
25 янв 2011 07:21 #426
от 123th
123th ответил в теме Re:Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
ну вот. как то так на данный момент выглядит деревня тунса на движке хп.
аня говорит что локация слишком жирная и деревня тоже.
на мой взгляд деревня нормальная, учитывая что там большие огороды - это же центр овощеводства...
насчёт локации незнаю... и хотелось бы так оставить но боюсь что правда жирно. может на четверти разобью.
можно только походить и посмотреть. стен почти не существует - всё проходимо.
фактически единственное что готово это основания домов.
ifolder.ru/21524453
отпишитесь если будут тормоза - интересно у кого кроме меня эта локация идёт без тормозов.
аня говорит что локация слишком жирная и деревня тоже.
на мой взгляд деревня нормальная, учитывая что там большие огороды - это же центр овощеводства...
насчёт локации незнаю... и хотелось бы так оставить но боюсь что правда жирно. может на четверти разобью.
можно только походить и посмотреть. стен почти не существует - всё проходимо.
фактически единственное что готово это основания домов.
ifolder.ru/21524453
отпишитесь если будут тормоза - интересно у кого кроме меня эта локация идёт без тормозов.
Тема заблокирована.
25 янв 2011 11:22 #428
от Lekste
Lekste ответил в теме Re:Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
У меня без тормозов идет, однако стоит учитывать и игроков с более слабыми компами.
Локация сделана классно (как-то более серьезно. хотя нужна ли такая серьезность в jRPG...) если все промежутки между домами заполнить будет как большой поселок снабжения продуктами(Боюсь представить какого размера будет столица мира.
), хотя и маленькая деревенька в том же стиле выглядела бы неплохо.
Думаю, у такого большого поселка есть 1 недостаток - не все, кто играет в подобные игры, любят долго бродить в поисках выхода, или какого-то дома. Для столицы мира это, вроде бы нормально. Но не для обычной деревни, к тому же в самом начале игры.
Однако, можно попытаться улучшить ситуацию, расставив везде указатели. Но все-же не все игроки любят их читать, да и вобще замечают.
Итог: Возможно, когда деревня будет более-менее законченой, стоит дать посмотреть её небольшой группе людей, чтобы оценить с т.з. удобства...
Локация сделана классно (как-то более серьезно. хотя нужна ли такая серьезность в jRPG...) если все промежутки между домами заполнить будет как большой поселок снабжения продуктами(Боюсь представить какого размера будет столица мира.
Думаю, у такого большого поселка есть 1 недостаток - не все, кто играет в подобные игры, любят долго бродить в поисках выхода, или какого-то дома. Для столицы мира это, вроде бы нормально. Но не для обычной деревни, к тому же в самом начале игры.
Однако, можно попытаться улучшить ситуацию, расставив везде указатели. Но все-же не все игроки любят их читать, да и вобще замечают.
Итог: Возможно, когда деревня будет более-менее законченой, стоит дать посмотреть её небольшой группе людей, чтобы оценить с т.з. удобства...
Тема заблокирована.
25 янв 2011 12:11 #429
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re:Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
Lekste, большое спасибо за анализ ситуации и поддержку 
Я могу подписаться под каждым продложением, кроме последнего.
Я могу подписаться под каждым продложением, кроме последнего.
думаю, тут уже и так всё ясно, нашей небольшой группы людей хватило.Итог: Возможно, когда деревня будет более-менее законченой, стоит дать посмотреть её небольшой группе людей, чтобы оценить с т.з. удобства...
Тема заблокирована.
25 янв 2011 17:24 #434
от 123th
123th ответил в теме Re:Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
вот другой вариант той же карты - формат файла жпег, файл меньше по объёму. интересно будет ли разница.
в принципе я и тайлами отрисовать могу, но всёравно тормозить будет - дело видимо в кешировании карты.
ifolder.ru/21535240
так что я как минимум порежу карту на более мелкие (пока надеюсь квадраты 100х100 - сейчас карта 200х200 тайлов)
в принципе я и тайлами отрисовать могу, но всёравно тормозить будет - дело видимо в кешировании карты.
ifolder.ru/21535240
так что я как минимум порежу карту на более мелкие (пока надеюсь квадраты 100х100 - сейчас карта 200х200 тайлов)
Тема заблокирована.
25 янв 2011 17:37 #432
от 123th
123th ответил в теме Re:Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
размер локации обусловлен тем, что я разместил на ней дома в их реальном размере (таком как их внутренние помещения). ну и поскольку карта была обрезана по краям я решил её дополнить - нехорошо же, остальные поселения целиком а родная деревня тунса обкромсана...
что касается остальных населённых пунктов - поскольку они представлены целиком то расширять я их не стану, но опять же приведу размер локаций в соответствие с внутренними габаритами домов. что увеличит большую часть локаций примерно вдвое.
однако в столице мира например будет гораздо легче ориентироваться.
но это если после демки аня решит продолжить портирование.
что же до деревни - несмотря на размер локации от края до края она проходится не так уж и долго, дорог мало как и домов, в половину домов можно не заходить.
к выходу будет идти большая широкая дорога, к дальним домам тропинки.
к тому же я считаю, что местность хорошо известная персонажу не должна быть загадкой для игрока, например можно в самом начале дать некоторый обзор что и где, но в крайне ненавязчивой форме или пару раз до главных мест дойти на автопилоте.
например в паб и а оружейную лавку ну и к воротам.
что касается остальных населённых пунктов - поскольку они представлены целиком то расширять я их не стану, но опять же приведу размер локаций в соответствие с внутренними габаритами домов. что увеличит большую часть локаций примерно вдвое.
однако в столице мира например будет гораздо легче ориентироваться.
но это если после демки аня решит продолжить портирование.
что же до деревни - несмотря на размер локации от края до края она проходится не так уж и долго, дорог мало как и домов, в половину домов можно не заходить.
к выходу будет идти большая широкая дорога, к дальним домам тропинки.
к тому же я считаю, что местность хорошо известная персонажу не должна быть загадкой для игрока, например можно в самом начале дать некоторый обзор что и где, но в крайне ненавязчивой форме или пару раз до главных мест дойти на автопилоте.
например в паб и а оружейную лавку ну и к воротам.
Тема заблокирована.
11 фев 2011 11:46 - 11 фев 2011 11:48 #517
от 123th
123th ответил в теме Re:Легенда о Дряньке на движке RPG-Maker XP
что то мне деревня тунса настолько надоела что я решил другую сделать.
конечно не всё идеально, но всётаки.
дома на мой личный взгляд у фермеров должны быть соломенные, но если аня будет настаивать так и быть сделаю другие.
работал над локацией 1 день, включая вёрстку тайлсетов (примерно половина времени).
ifolder.ru/21830058
конечно не всё идеально, но всётаки.
дома на мой личный взгляд у фермеров должны быть соломенные, но если аня будет настаивать так и быть сделаю другие.
работал над локацией 1 день, включая вёрстку тайлсетов (примерно половина времени).
ifolder.ru/21830058
Последнее редактирование: 11 фев 2011 11:48 пользователем 123th.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.078 секунд


