forum

О портировании на RPG-Maker XP

Больше
07 янв 2011 14:13 - 03 июль 2011 18:15 #273 от AnnTenna
Вопрос о портировании на ХР уже неоднократно поднимался, как на форуме, так и в воздухе просто летает эта тема.
Поэтому я выношу её отдельно.

Сразу хочу сказать, что это серьезно, долго, сложно и не очень интересно :laugh:
И, к тому же, если делать портирование, то делать его нужно нормально, не повторяя ошибки, плюс не используя чужой графики - то есть так, чтобы игра по своему уровню не уступала зарубежным.

Я не уверена, что на данный момент эта тема вообще актуальна, т.к. я не вижу острой нужны в портировании игры, достаточного количества желающих портировать, да и результата это не стоит, по крайней мере на данный момент я не вижу никакой перспективы.

Однако, тема открыта для обсуждения :laugh:
Последнее редактирование: 03 июль 2011 18:15 пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
07 янв 2011 14:50 #274 от 123th
гм. повторюсь.
я в одиночку могу полностью портировать игру на движок хп.
за месяц примерно, если использовать исключительно те же ресурсы что в оригинале.

при этом вся графика останется полностью с оригинала, но будет качественно увеличина в масштабе, дабы на экране можно было что то видеть.
локации будут перемонтированы на меньшее количество (то что можно будет объединено в одну локацию) поскольку движок рмхп позволяет загружать безразмерные тайлсеты. :woohoo:

также улучшится качество самих локаций и их графическое оформление за счёт устранения графических ошибок ми возможности более многослойного наложения графики.

ну и все найденные по ходу портирования ошибки - и скриптовые и текстовые будут исправлены.

====

или при желании за большее время можно полностью переработать игру в плане ресурсов - нарисовать с нуля собственную графику и записать музыку. как минимум первое я обеспечить в состоянии. да и со вторым можно разобраться.
однако время исполнения как бы заранее неизвестно.

условия на которых я могу это сделать:
просто так. почему? потому что этой зимой я бездельничаю и мне скучно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
07 янв 2011 21:27 #278 от AnnTenna
Спасибо, довольно приятно, что тебя интересует это.

С музыкой проблем не будет, я со своей стороны могу об этом позаботится. И с графикой, кстати, отчасти тоже. Но ты должен понимать, что когда заявляешь это, то берешь на себя ответсвенность, и при этом большую.

И где гарантия, что через месяц, когда работа будет начата, команда набрана, а проект объявлен, ты не придешь к выводу, что тебе просто это не осилить, поняв объём работ? Лучше понять это сейчас, то есть как минимум пройти игру, желательно, несколькими способами. А потом поговорим, если не передумаешь.

Кстати, у ХР есть своя специфика. Может возникнуть огромное количество багов совсем другой природы, на одно тестирование уйдет как минимум три месяца, учитывая нелинейность.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
08 янв 2011 01:08 #280 от 123th
гм... вот не понимаю я людей... им предлагаеш что то сделать, совершенно бесплатно и своими силами, а они отказываются под предлогом что Я не осилю...

совсем все с ума посходили ><
вопервых мне виднее, во вторых никто же ничего не теряет. хм. ну моё дело предложить. но к лету будет поздно. пока вы там будете думать что я осилю, а что нет - закончится моё свободное время.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
09 янв 2011 23:49 #359 от 123th
гм. предлагаю всётаки начать процесс портирования на рмхп.
и начать с того, что скорее всего в любом случае не будет лишним, даже если нечего не портируем в результате.

1) хорошо продумать структуру графики на движке рмхп - какие элементы сцены каким образом делать, как осуществлять разные спецэффекты (смена освещения, погода...).
это будет не лишним помоему в любом случае, как минимум как ценный учебный материал, также как возможная основа для других проектов и в самом хорошем случае всётаки как законченное решение для портирования дряньки.

2) проработать детали сцен в дряньке. планировки помещений, ландшафт, элементы интерьера и местности...
как минимум это может быть хорошим графическим пакетом дополнения к игре, также учебным пособием на своих ошибках как в целом так и для будущих проектов независимо от движка.
а в идеале - получим детальный план локаций для портирования с полным описанием что как должно выглядеть и какие функции выполнять.

мне кажется независимо от самого портирования это совершенно не лишняя работа.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 янв 2011 01:05 #361 от AnnTenna
Хорошо, начнем осторожно. Технические решения могут пригодиться и для других игр, действительно.

Основные сложности могут возникнуть из-за:
- боёвка
- система прокачки магии
- смена дня и ночи

Что касается планировки, она, скорее всего будет примерно такая же, разве что исправить надо ошибки. Насчет графики, да надо приводить все тайлсеты к одному стилю.

Описания местностей у меня есть, хоть и не все в печатном виде. Полное и подробное описание, я думаю, не имеет смысла, зачем описывать то, что уже реализовано...

В общем, сначала с этим надо разобраться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 янв 2011 01:25 - 10 янв 2011 01:27 #362 от 123th
насчёт боёвки, думаю надо сначала решить в каком стиле она будет.
я например предпочитаю сражения в реальном времени прям на основной карте/локации
когда все члены группы идут по отдельности держась рядом и каждый атакует то что считает нужным (в зависимости от установок), а персонаж управляемый игроком и в этом случае управляется им же.
но многие наоборот предпочитают отдельный экран, вид сбоку и пошаговый режим.

что касается прокачки вообще чего угодно - я опять же отдаю предпочтение типу прокачки - "чем чаще используется тем лучше делается" алгоритм обычно такой - сам персонаж учитывает каждый нанесённый удар и прибавляет 1 к нужному параметру. а переменная этого параметра берётся в рассчёт для оценки действия. соответственно чем больше значение переменной тем лучше результат рассчёта. при увеличении значения каждый раз проверяется порог, если он достигнут то увеличения не происходит. на мой взгляд этот способ и самый простой и самый честный.

а вот со сменой времени суток голову надо будет поломать основательно.

также наверное надо будет сделать отдельные темы по обсуждению боёвки и прокачки.
Последнее редактирование: 10 янв 2011 01:27 пользователем 123th.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 янв 2011 16:01 #370 от AnnTenna
Мне тоже больше нравится боёвка в описанном стиле, а не пошагово. Но для Дряньки, все-таки, мне думается, что не стоит отходить от принятого стандарта, разве что битвы сделать не случайными, а происходящие при столкновении с монстрами.

Что касается прокачки, сейчас действует подобная система, - 15 раз использование- -> массовая магия. И точки толчки для получения единичной - начальная, в школе Кренделя (или озеро), и Драконы.
Только сейчас идет прокачка только от единичного в массовый удар, и атак довольно немного... Но, с другой стороны, так проще, и если мы будем усложнять, то потратим много времени, возможно, впустую. Как реализована система прокачки магии в игре, я писала небольшое справочное пособие на Светлом, надо бы найти ссылку показать.

Мда..со сменой дня и ночи страшно представить. И еще мне страшно представить, что будет с графикой фейсов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 янв 2011 16:43 #371 от 123th
да не будет с ней ничего. можно вообще не менять.
ладно. магию оставляем как есть. насчёт битв - да, если монстры будут бегать по местности как нпц, а при столкновении открываться экран боя, это вполне нормальное решение, темболее что и правда не стоит далеко убредать от оригинала.

значит надо разбираться со спецэффектами. тут двумя постами не отделаешся.
для начала надо понять какими ресурсами располагает рмхп.

например я знаю что у него есть три слоя графики, события, фон и накладные рисунки.
однако нужно как следует разобраться что и как работает.
потому что насчёт фона я не интересовался пока, а события вроде бы не могут быть ниже персонажа и закрывают его всегда.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 янв 2011 12:40 #377 от 123th
договорился насчёт перевода на французский, с английским вообще не проблемма.
на художника я кстати не притендую - я отлично работаю с любой графикой, но как художник я не самый лучший кандидат.
однако с меня одна обоя на рабочий стол | ]
также не вижу проблемм с изданием игры.
её всегда можно продавать в электронном виде с сайта.
даже если никто не захочет издавать её на физических носителях.

а я потопал читать руководство по рмхп дабы выяснить некоторые графические возможности.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.072 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр