- Сообщений: 378
- Спасибо получено: 256
Легенда о Дряньке, мнение
Все нижеперечисленное, естественно мое старческое брюзжание и должно приниматься лишь к сведению, если захочется. Я пытался пройти её давно, так что какие-то моменты уже забыл, но все же:
0) Сразу скажу, я её не прошел. А когда не прошел, я сказал себе, что когда-нибудь её пройду. Потом ко мне приходили разные личности, просящие не называть их имен и уговаривали вступить в свой клуб "Те, кто не прошел Дряньку, но обещают, что когда-нибудь пройдут.", так что я в этом не одинок.
1) Сюжет.
В общем, почитав тут всякое, я уже настроился на смешную игру-пародию, так что шока и открытия не было. Да, игра пародия... которая у меня почему-то вызвала стойкую ассоциацию с двумя российскими медиапроектами: мультер.ру и масяня.ру. Хотя про мультер я загнул - там, несмотря на детский бедлам, был интересный сказочный мир, пусть и набросанный намеками и маленькими сценками.
Здесь же - деревня раз, лес, деревня два, пещера, озеро, пещера (тут мой рекорд) - не составляющие вместе мира. Кто знает, может дальше оно цельное, но до дальше дойти не каждый сможет (см. пункт 0), в том числе и из-за невовлечения в игровой мир. Хотя кто-то и масяню запоем смотрит.
(Кстати, Анн, если начнешь играть в Evoland, может и поймешь о чем я говорю в этом пункте - она есть это самое, только Дрянька все же получше).
В мир меня не затянуло, но, может, тут геймплей - не выбраться из-за компьютера сутками?
2) Геймплей.
В детстве в пещере у меня из игрушек был кирпич и snes/sega/ps1, картриджей и дисков от которых было мало, потому приходилось с упоением играть во все подряд, когда брат занимал кирпич. Так я прошел, например FF 4 (которая еще с луной). Там были огромные подземелья, долгая прокачка и прохождение зон через частые случайные битвы и перекрашенных врагов и еще много всякого вкусного. Прошло 10 лет, я попал в первую пещеру Дряньки и вернулся в это самое прошлое. Но, к счастью, теперь у меня рядом лежит еще куча разных игр, создатели которых учли изменения и эволюцию жанра, и я с легкостью могу поиграть во что-то более удобоваримое по геймплею.
Для чего творцы делают игры? Ходят слухи, что для игроков; чтобы люди, при игре в их творения, испытывали различные эмоции (не всегда положительные - см. смерть Айрис). Чтобы игроки могли расслабиться, улыбнуться, опечалиться при грустном развитии сюжета, получить удовлетворение, завалив огромного босса или спасши принцессу. Чтобы эти чувства игрокам так понравились, что они побегут за новой частью творения в ближайший магазин.
Гуляя в дряньковских пещерах я испытывал два чувства: чувство усталости и чувство безысходности.
Большие пустые карты, малоотличающиеся одна от другой, многочисленные случайные стычки, мутные и зубодробительные загадки, которые непонятно зачем здесь (ибо один - это все-таки началось как сюжетная рпг; и два - ни логики, ни объяснения, почему в пещерах они объявились), и самое главное - вырвиглазная графика - одарили мне эти два прекрасных чувства. Да, может я "уже стар для всего этого", но может стоит и задуматься:
- Делая однообразные карты местности. Да, я верю, что они адекватно нарисованы на листках глобальной карты и ведут куда надо. Но я не создатель, я игрок, и не вижу этого, и могу лишь с надеждой уповать, что вот за тем экраном все это кончится, и я, наконец попаду в новое место.
- Делая огроменные забеги по некомфортной территории без возможности отдышаться. Когда от одного места, где можно поспать/закупиться/просто погулять-поболтать до другого часа два упорной игры, от игрока уходит комфорт и подкрадывается тоска и безысходность.
- Частые случайные стычки. Я вообще считаю, что эта фича из прошлого века должна быть уже похоронена с почестями, но её постоянно оживляют, отряхивают пыль и снова пускают в дело. Впрочем, тут мне грех жаловаться, потому что я вскоре заметил, что из битв можно всегда сбежать. Но этого ли хотел автор?
- Делая сложные загадки ради сложных загадок в жанре, для этого не предназначенном. Ау!? Я пришел сюда послушать историю о Дряньке и проследить за главным героем, а не прыгать через шипы или метаться (это я сегодня открыл игру и попытался продвинуться дальше) по ОГРОМНОМУ пустому лабиринту (в пещере то!).
3) Отдельно скажу про графику.
- Фуллскрин в Дряньке я не выдерживаю дольше 5ти минут, так как от цветовой гаммы и однообразия тайлов начинают болеть глаза, а в мелком экране приходится вглядываться, чтобы найти проход или героя.
- Сначала я думал, ну это же RM2k3, наверное там лучше и никак нельзя сделать, это с XP стало удобоваримо. Но товарищ NamelessOne, выпустивший недавно тут свою демку "Седьмой Проклятый" на 2000(!), в пух и прах разбил это утверждение, красивой(!), небольшой, но интересной и наполненной логичными(!) событиями пещерой. Советую поиграть, если еще не играла, она всего на 20 минут, но удовольствия столько я не насобирал со всей пройденной части Дряньки.
Нет, не стоит думать, что я считаю игру полным отстоем. В ней есть немало хорошего и интересного, которое описано уже тут много раз, и мне ни к чему повторяться.
Но - я её не прошел, а выше просто сумбурно по памяти описал причины, как ты и просила.
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То, что ты написал про сюжет - это скорее не сюжет,а игровой мир и его целостность. Впрочем, ладно, мысль поняла, игра вообще из за того, что графика не целостная, выглядит немного кусочно... хотя я и пыталась сделать ее целостной.
Тоже играла в FF4 правда уже не в детстве, а когда в университете училась)) Жаль, конечно, что тебе напомнили пещеры эту игру, я совсем не этого эффекта добивалась. Старалась как могла разнообразить битвы и озвучкой разной, и карты старалась делать разными, уникальными, как я считаю. Разве что, ошибка моя скорее в том, что я сделала слишком большой отрезок с этими пещерами. Насчет логики загадок и не подумала, что-то в этом есть))
Видимо, ты попал в нижнюю часть пещер после озера, там карты делал Злод. Еще Мефис писал, что их надо вырезать, теперь жалею, что не прислушалась к его совету. Я знаю, что ты не первый, кто бросает играть в эту игру именно на пещерах. Хотя там есть три разных дороги с загадками, если не нравится один путь, можно выбрать другой.
- Делая огроменные забеги по некомфортной территории без возможности отдышаться. Когда от одного места, где можно поспать/закупиться/просто погулять-поболтать до другого часа два упорной игры, от игрока уходит комфорт и подкрадывается тоска и безысходность.
ммм...ты потом еще не видел гигантский город , из которого не так то просто выбраться)))
Вот здесь из эа того, что я начинала игру зеленым новичком эта "фича" осталась. САма не в восторге от таких битв. Но посчитала, что устранить ее будет слишком накладно.- Частые случайные стычки. Я вообще считаю, что эта фича из прошлого века должна быть уже похоронена с почестями, но её постоянно оживляют, отряхивают пыль и снова пускают в дело. Впрочем, тут мне грех жаловаться, потому что я вскоре заметил, что из битв можно всегда сбежать. Но этого ли хотел автор?
Насчет графики ты уж как то слишком мрачно описываешь...
В проект Седьмой проклятый поиграю, но позже. Я знаю, что бывает графика и лучше и так. Но по-моему, не стоило все равно так резко и грубо выражаться, а то обидно как-то. Я ведь реально старалась над графикой... хоть она частично и чужая, но тем не мене старалась, подбирала, перерисовывала, и не одна я даже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про сюжет, да - именно целостность мира, правильно поняла. Это даже, наверное, не только графика, а то, что разные люди разные части делали, как ты говоришь.
3) Отдельно скажу про графику.
- Фуллскрин в Дряньке я не выдерживаю дольше 5ти минут, так как от цветовой гаммы и однообразия тайлов начинают болеть глаза, а в мелком экране приходится вглядываться, чтобы найти проход или героя.
Не думаю, что тут есть какая-то грубость, похоже на описания ощущений.
Самое жестокое - это цветовая гамма (либо screen tone такой) и однообразие тайлов на локации (тем более, что детальки повторяются постоянно и рябят). Это все, конечно, относится к пещерам.
Лес до них и деревеньки мне, напротив, понравились, и по графике и по ориентированию.
Про город мне Эльф рассказывал в таких мрачных красках (про не выбраться), что я рад, что не дошел до него
PS: графика в грядущем проекте мне тоже не нравится, но точно судить пока не буду - ибо в деме только пещеру прошел. К слову, пещера кончилась почти на окончании моего терпения, что, в принципе, терпимо... эти случайные бои (я знаю, что дань памяти, но времена же другие... приведу цитату чуть ниже) с двумя видами групп попадались довольно часто, но пещерка небольшая, так что ок :huh:
Вот и цитата:
"Мы порой забываем для кого мы делаем игры. Мы их делаем не для других игроделов, не ради отзыва, а для ребят не трогавших мейкера, для детей делаем."
PS2k я обязательно пройду в ближайшее время, вот эту - честно.
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я не на это обиделась, а на вот этоНе думаю, что тут есть какая-то грубость, похоже на описания ощущений.
она всего на 20 минут, но удовольствия столько я не насобирал со всей пройденной части Дряньки.
То, что повторяются детальки - это ограниченность тайлов по размеру, то есть отчасти по техническим причинам. Хотя, и маппинг не везде блестящий, и это он еще правился много раз :blush:
А насчет PS20 просьба писать в раздел по игре
Энто кто сказал?"Мы порой забываем для кого мы делаем игры. Мы их делаем не для других игроделов, не ради отзыва, а для ребят не трогавших мейкера, для детей делаем."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Что есть то есть - и та демка попала, как стрела Амура, мне прямо в сердце, а сравнил, так как вроде мейкер один и тот же. И пещеры есть)
- Цитата товарища по имени Валера, вроде как он был давно на Светлой, или тогда она называлась Темной?
- Детальки часто повторяются и навязчиво - о чем я третий раз пишу уже. Почему-то в вышеупомянутой игре они не навязываются глазу. Ну да ладно.
Offtop: как жаль, что она не победила, хотя Хорн неплох тоже - сегодня допрошел - но, имхо, лучше 7-го только по параметру истории и длительности. Хорн недружелюбен к игроку, ой как недружелюбен - но автор будет стараться
Про фантазию отпишусь обязательно, как раз играю. И, наверное, буду кусками описывать, чтобы не держать в голове и как бы описывать ощущения в ходе прохождения.
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
почему-то так и знала, что его цитата :laugh: Так она и называлась Светлой тогда, правда я его не застала, а появилась, когда он уже ушел. Но зато когда я была зеленым новичком, я начиталась его вдохновляющих поучений на форуме :laugh:Цитата товарища по имени Валера, вроде как он был давно на Светлой, или тогда она называлась Темной?
ок, делаю вывод, что маппинг хромаетДетальки часто повторяются и навязчиво - о чем я третий раз пишу уже. Почему-то в вышеупомянутой игре они не навязываются глазу. Ну да ладно.
А оффтопить лучше где-нибудь в Лс или в свободном разделе, отпишусь на эту тему в личку))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Позднее я напишу более полный обзор, но вот, чего я сумел добиться уже сейчас:
Собираюсь оставаться на каждой локации ровно столько, сколько мне будет выгодно на нем качаться. С учетом того, как легко тем же способом выбиваются лечилки и, впоследствии, андияды, бегать до магазинов для пополнения запасов не приходится и я тихо-мирно накапливаю несколько тысяч грандЕй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и с гранДЯми особых проблем быть не должно, они ведь запрятаны повсюду, ну если тебе нравится такой способ прохождения - да пожалуйста :laugh:
---
ЗЫ ну и, надеюсь Пещерный не против, что мы тут обсуждаем :laugh: вроде место выбрал подходящее :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Забавное прохождение. Интересно, в оригинале финалки, что ты ремейкаешь, можно что-то подобное сотворить было?
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
:laugh: Эльф, я тоже качался до 5 в подвалеполучил 5-ый уровень, не выходя из дома (в пещере)
И тоже не собираюсь спать))) Думаю, либо без зеленого проходить, либо победить его))) 7538... Вообще отдал дряньку зеленому и сразу прошёл её 
Насчёт квестов брал я их в прошлом прохождении, сейчас не знаю, но помню, что тогда меня победил стражник в первом городе. А вот теперь хочу ему отомстить
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига. — Цурин Арктус
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


