компьютерные игры

  • Впечатления от "Старкон 2015".

    На "Старкон" мы ездили 31 июля, и продолжался он до 2 августа. Проходило это дело в Питере, в ЛенЭкспо - замечательное место выбрали организаторы - рядом море, красотень! Попали мы туда в качестве участников благодаря приглашению от "NextCastle Party". Показывали свою игру "

  • Конспект "Секреты проектирования игр".

    Главная цель конспекта - кратко изложить основные мысли, прочитанные мною еще давно на тему проектирования игр.  Конечно, он является все равно не полным, но, возможно, кому-нибудь может пригодиться. Материал пойдет как список тезисов, касающихся проектирования, и зачастую не особо связанных между собой.

  • По ту сторону...

    Лучше быть сытым, чем   голодным,
    Лучше жить в мире, чем в злобе,
    Лучше быть нужным, чем свободным, -
    Это я знаю по себе!
    из песни "Приходи ко мне, Глафира"
  • Почему игры делаются так долго?

    Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик наTikTok,в котором я рассказывала про свою инди-игру «

    Чтобы сказку сделать былью.

    Невозможное возможно.

    Иногда людям хочется чего-то особенного, например, погрузиться в другой, неизведанный мир, или/и делать то, что никак не может делать в реальной жизни, но чего очень хочется. Эта странная идея появилась очень давно. Сложно понять, но так мы устроены, что всегда что-то выдумываем и хотим невозможного.

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр