Выложила небольшой урок на ютубе, как я сделала диалоги-облачка. Может, кому-нибудь пригодится.

Опубликовано в Видео
Воскресенье, 07 Ноября 2021 17:38

Конкурс туториалов на Светлой

До 15 ноября идёт приём работ на конкурс полезных обучающих материалов на RPG Maker. Можно выиграть ключи от игр в стиме и есть даже денежные призы!

sando

Опубликовано в Новости сайта
 

На самом деле оказалось, что делается это довольно просто. По горячим следам решила написать туториал.

1) В меню выбираем создание сборки для виндовс, выбираем папку на свое усмотрение, куда будет идти экспорт
2) Через некоторое время, когда все запакуется, открываем ту папку и ищем там подпапку www - это и есть наша веб-версия
3) На хостинг сайта заливаем только эту папку - остальное можно не заливать
4) Ну, и на самой странице сайта вызываем скрипт:

 pau

<iframe width="816" height="624" src="/путь к папке www" align="top" frameborder="0"></iframe>

Опубликовано в В поисках интернетов
Вторник, 17 Ноября 2015 21:24

Алгоритм запаковки с помощью Exshell.

sheeДа, я помню, что обещала рассказать, как же запаковывать проект с помощью новой утилиты от Статика. Очень здорово, что он мне помог с ней разобраться. И вот я решила законспектировать порядок действий. Так что если решите паковать свой проект с ее помощью, запаситесь терпением - мы начинаем!

Опубликовано в Общеописательные статьи
Среда, 08 Июля 2015 12:57

Ввод имени в Construct 2.

Недавно разобралась, как сделать, чтобы игрок мог вводить что-либо в поле ввода, например, свое имя. А также проверку, чтобы оно было не пустое. Делается это на самом деле очень просто. При этом, как ни странно, в интернете не нашла ответа на этот вопрос, поэтому разбиралась сама методом тыка. А теперь хочу поделиться данной информацией с вами, возможно, кому-нибудь пригодится.

name

Опубликовано в Айстрия

Статью пишу по горячим следам, потому что недавно удалось, наконец, разобраться, как это делать.

Нигде в интернете не нашла ничего подобного, кроме сомнительных и не совсем понятных туториалов на английском языке. Хотя в целом ничего такого сложного тут нет, как оказалось. Так что мое руководство может быть полезно и понятно даже новичкам, я надеюсь.

o1

Постановка задачи.

Итак, в чем состоит наша задача? Нужно, чтобы игрок мог уметь запрыгивать вверх на платформу, при этом, не ударяясь об нее головой. Ну, представьте себе, как солнечный зайчик прыгает вверх, а сверху облако его ударяет по голове и не запрыгнуть, если стоишь под ним. Я решила, что это не дело. И в этой статье мы как раз будем исправлять это.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Страница 1 из 2
сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр