hello

ua6
Очень радует, что я начинаю разбираться в плагинах, и у меня наконец-то получается редактировать их под себя. На этой неделе получилось сделать так, чтобы в интерфейсе игры появлялись разные лица персонажей в зависимости от того, за какого персонажа мы сейчас играем, а также в зависимости от возраста этого персонажа.

По сути, решение персональное и вряд ли кому-то понадобится, но на всякий случай напишу. Возможно, это поможет вам настроить смену лиц в интерфейсе в зависимости от игровых переменных на ваш собственный вкус.

Для HUD использую Chrono Engine плагин MOG_ActorHud.

Понедельник, 02 Апреля 2018 00:15

Редактура.

Автор

Хорошая новость: через друзей нашелся один иностранный чел, который согласился заниматься редактурой текста игры. Надеюсь, правда у него получится. Смущает разве что то, что он с игрой не знаком. Хотя, может, это и не требуется, чтобы проверить текст на грамотность и адекватность для англоязычной публики. Так что будем ждать, что из этого получится!

Суббота, 31 Марта 2018 21:10

Это только начало.

Автор

Такс... обещала теперь рассказывать о том, как продвигается разработка новой игры. Вот теперь даже не знаю, с какой стороны подступиться. Пожалуй, напишу в общем как все начиналось.  До того, как я анонсировала игру, она довольно долго была на стадии так называемого "препродакшена".

Сначала появилась идея, затем я написала это на бумаге и показала нескольким друзьям, вместе с некоторыми другими своими концептами. На тот момент я выбирала, какой из концептов мне выбрать на разработку следующим. Мда, у меня полно идей. И тогда были утверждены "Смайлы", кстати, потому что они были попроще и я думала, что быстро их доделаю. А эта идея  отложилась на потом и тем временем обрастала новыми подробностями, записями и зарисовками, несколько лет я пополняла папку проекта, дополняя истории персонажей и квесты. На рисунке ниже - раса оборотней.

wol2j

Правда, все равно не всё продумано до мелочей. За это время я вполне могла бы прописать все вплоть до диалогов и деталей, но я так не делаю, потому что потом неинтересно разрабатывать. И еще потому что когда на практике что-то делаешь, то оказывается, что лучше сделать не так, как изначально задумывалось, и в итоге эта часть работы пропадает впустую, можно сказать. Так что я делаю скорее что-то вроде смыслового скелета игры со всеми возможными ответвлениями, при этом как бы вид издалека, чуть размыто.  Возможно, не всем подойдет такой подход к разработке, ну,  у меня как-то так. 

 

jain

Свершилось!!! Наконец-то готов OST к Phantasy Star .​.​. 20 Years Past ! Скачать и послушать его вы можете на bandcamp! Огромная благодарность всем, кто участвовал в его создании! А также спасибо тем, кто ждал и поддерживал! По-моему, получилось очень круто! Целых 45 треков и 5 композиторов: Максим Грачев, WolK Xeneder, OOTA, Chronomantique, El. А также спасибо DiH за обложку!

Понедельник, 12 Марта 2018 18:47

Приглашаю поучаствовать в разработке игры.

Автор

Недавно анонсировала новый проект, а теперь вполне логично объявить набор в команду. Тем более уже в личку были такие вопросы. И действительно, пожалуй, можно уже начинать потихоньку. Но сразу хочу предупредить, что игра еще на очень начальной стадии. Есть основная идея, скелет сюжета и технический прототип с разными основами и механиками игры, ну и мои скетчи персонажей и локаций, например это:

rav211

Обычно я набираю в команду уже на более поздних стадиях. Однако, при вступлении в проект сейчас есть как свои минусы, так и плюсы. Плюсом является то, что попав в разработку на столь раннем этапе вы сможете на игру более значительно повлиять, стать основой команды. Жирный же минус в том, что игра еще находится на стадии, скорее близкой к прототипу, а значит впереди еще минимум год разработки, а то и два. То есть те, кто сразу хочет увидеть результат и не ориентирован на долгосрочные проекты - извините, для вас такой вариант точно не подойдет. Хоть игра и делается на простом движке, но по объему там довольно-таки серьезно задумано, и я надеюсь набрать людей в команду, которые не быстро смоются и потребуют замены, а смогут поддерживать разработку игры на протяжении длительного времени. С другой стороны, это значит, что будет время на эксперименты и будет спокойно и весело.

Итак, после необходимого отступления объявляю, кто нужен:

  •  художники (в основном понадобится рисовать окружение для карт (тайлсеты), например: домики, деревья, а также разные поверхности вроде травы, песка, асфальта) Там много всего нужно будет, так что, может даже несколько человек возьму, посмотрим.
  •  мапперы, или дизайнеры карт ( нужно в редакторе RPG Maker MV из заданных тайлов составить красивые карты, сами карты не думаю, что сложные: города, деревни, леса, пещеры... уже продумано, какие карты нужно делать и какого размера, и что там должно находиться, но не детально, так что будет место для творчества)
  •  скриптеры (необходимо знание JavaScript и умение писать плагины для  RPG Maker MV, а также редактировать чужие плагины и настраивать их, стартовая база плагинов уже есть, но есть некоторые косяки и проблемы, а также некоторые дополнительные технические задачи и фичи, которые хотелось бы реализовать)


Пока это всё. Извините, сценаристы, что вас не приглашаю в разработку, у меня есть свой сценарий и куча идей, как это обычно и бывает в наши времена.  Всем спасибо за внимание, в общем, пишите - рассмотрю всех желающих!

Понедельник, 12 Марта 2018 00:03

Суровые камазы с котёнком.

Автор

Недавно в стиме harriet_pum опубликовал очень смешные скриншоты, в которых использовался котенок из моей игры для украшения камазов и других машинок в другой игре. Выглядит это очень смешно, так что не могу не поделиться! Загрузила даже в галерею сайта, на память. Зацените!

mud

Страница 3 из 46

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Это из галереи!

  • Minsk_8
  • Описание: Это было в Минске, когда я ездила на DevGAMM

На нашем форуме можно болтать о чем угодно. (ну, в рамках приличия, конечно)

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр