lod
Пятница, 24 Декабря 2010 00:17

Озеро может съесть сразу двух!

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Сегодня вечерком решила отдохнуть и расслабиться, то есть поиграть в свою любимую игру, сами знаете в какую. А то чего-то наши тестеры и просто друзья практически все не хотят отдыхать, пару раз потестили - и хватит. Ну не заставлять же с палкой, в самом деле? Так что, отдыхаю я самостоятельно, параллельно проходя игру сразу по трём веткам.

Ах, как я была права, когда не стала торопиться с выкладыванием патча!   Ведь когда поправляешь один баг, обязательно вылезает другой, причем похлеще первого! То, что я сегодня имела радость наблюдать сложно вообще объяснить логически - наше горячолюбимое Озеро так разбушевалось, что проглотило сразу двоих поочердёдно - сначала эльфа, а затем Зелёного.

И, понятное дело, что вернуть оно двоих не может, так как это уже никак не предусмотрено, да и вообще это получается ветка, не обозначенная в моей сверхсекретной блок-схеме игры. А всё из-за того, что я решила пойти на встречу игрокам и сделать, чтобы в игре ни разу не было тупиковых ситуаций - каюсь, изначально не надо было так делать. Так что теперь будем выкручиваться, скорее всего ситуация закончится тем, что Зеленый не даст Зенту прыгать в озеро, либо 2ой вариант - сразу же делать какой-то альтернативный геймовер в случае, если прыгает Зент. Ну, и третий вариант - оставить как было, то есть не давать вернуться и прыгнуть в озеро повторно, по крайней мере в том случае, если утопили Зента. Но тогда возникнет тупиковая ситуация...

А еще я исправила баг, не критичный, но неприятный,  который  беспокоил всех уже  давным-давно: смена дня и ночи больше не глючит. Как-нибудь, расскажу поподробней, как смена дня и ночи реализована в игре...

PS: Если хотите потестить последнюю версию патча - еще не поздно - пишите - вышлю!

 

Прочитано 5548 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

12 комментарии

  • Комментировать echa Пятница, 24 Декабря 2010 11:51 написал echa

    Смена дня и ночи работает странно, но если планета в форме конуса, то разве удивительно, что день и ночь отличаются от наших, земных? xD

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Пятница, 24 Декабря 2010 12:23 написал AnnTenna

    Да, конечно, многое можено списать на сказочность мира))) Но все-таки интересно, в чем именно ты видишь странность?
    А под исправлением глюка при смене дня и ночи я имела в виду ситуацию, когда после того, как переночевал в гостинице ночь наступает довольно быстро, как будто не ночевал) Глюк нечастый, но иногда выскакивал =-)

    Пожаловаться
  • Комментировать echa Пятница, 24 Декабря 2010 12:42 написал echa

    Смена дня и ночи _работала_ странно, я хотел сказать ) Раньше таких вещей было больше, часто ночь наступала слишком быстро (хотя может мне так казалось -- но после гостиниц такое точно иногда бывало). Естественно, хорошо что это исправлено =)

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Пятница, 24 Декабря 2010 13:10 написал AnnTenna

    Ага, только теперь, возможно, день будет чуть длиннее, но, я думаю, это неплохо. ^_^ А еще поправила, наконец-то, редкий глюк с неправильной траекторией при прыжке в озеро! Давно пытались выяснить, в чем же там дело. А там, оказывается, можно подойти к герою с разных сторон (если партия неполная). Так что запретила подходы с определенных позиций, чтобы траектория не сбивалась.

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Пятница, 24 Декабря 2010 15:56 написал AnnTenna

    Решение проблемы с заглатыванием двоих было найдено - будет альтернативный геймовер! Теперь, как подправлю это технически и запакую новую версию, сразу вышлю для тестирования, и сама тестирование продолжу.

    Пожаловаться
  • Комментировать echa Пятница, 24 Декабря 2010 19:09 написал echa

    Ага, давай. "Ну, и третий вариант - оставить как было, то есть не давать вернуться и прыгнуть в озеро повторно, по крайней мере в том случае, если утопили Зента." Ну вот так кстати тоже норм.

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Суббота, 25 Декабря 2010 00:00 написал AnnTenna

    Чего-то мне уже не нравится своя идея с альтернативной концовкой...Ведь если перенести автоматически команду в Столицу Мира, вместо того, чтобы дожидаться, пока герой до туда дойдёт и застрянет...то тогда теряется СЮРПРИЗ - то есть, не проходя все преграды игрок уже узнаёт тайну Дряньки, что не есть хорошо. Так что, все-таки, похоже, сделаю так, как ты сказал...В конце концов, очень мало народу выбирают топить Зента, а большинство играющих смотрит исход при выборе каждого варианта, а потом выбирает понравившийся, то есть велика вероятность, что игрок уже узнает тайну Дряньки раньше времени, если я сделаю такую альтернативную концовку...

    Пожаловаться
  • Комментировать Bedndarc Вторник, 28 Декабря 2010 16:12 написал Bedndarc

    А вот тут уже классика) Помнишь, собсна в любой книжке про игрострой и прогинг, пишут примерно одно и тоже: "Проектировать и выверять необходимо до начала создания". )) С одной стороны, ты молодец - блок схемы и т.д. с другой, просто грубая ошибка перепроектирования. Когда сделанное переделываешь, вероятность допущения еще большего кол-ва косяков в разы возрастает. Затягивай пояс, и трудись) Хочу заметить, не стоит резко выражаться в сторону просьб, и походов на встречу игрокам) это чревато. К игрокам стоит прислушиваться и делать в меру возможности, но вот говорить что я из за вас и бла-бла, просто на мой взгляд не хорошо. Извини за резкость суждения, но подобная вещь просто мной встречена в твоих постах уже дважды) Теперь можешь бросить в меня камень))

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Вторник, 28 Декабря 2010 22:19 написал AnnTenna

    К счастью, там не так много. Постараюсь больше так не делать, а сразу проектировать как следует, хотя, на тех порах мне казалось, что это и было сделано как следует)))

    А вот насчет просьб интересно узнать, чем это чревато? Только, желательно, не на практике)) А то я не до конца поняла, почему игроки не любят, когда говорят, что из-за них готовы на многое.

    Пожаловаться
  • Комментировать BednarC Вторник, 28 Декабря 2010 23:13 написал BednarC

    Возможно неверное прочтение. Имеется ввиду, чревато забивать на просьбы, и отказываться идти на встречу геймеру. Т.е. в большинстве случаев, просьба или даже указание игрока на что-то, имеет право жить больше, чем не жить. Другими словами, тестер ищет баги, а игрок видит что ему не достает. А чревато это тем, что тем более на порах разработки, т.е. момента, когда еще можно что-либо исправить, лучше выслушать всех, и сделать большее из того что возможно, а меньшее в очень корректной форме для игрока, отшить. Просто резкость и категоричность со стороны разработчика, злит и отпугивает рядового геймера, в следующий раз он НЕ сделает предложения, ибо будет научен имеющимся опытом.
    В частности у тебя: "А всё из-за того, что я решила пойти на встречу игрокам и сделать" ты объясняешь возникшие проблемы, способные повлечь за собой еще большие проблемы тем, что ты лишь пошла на встречу игрокам (вкратце между строк что-то типа: "Блин нафиг я вас слушала, лучшеб ваще ниче не трогала" )))) ) Короче камень в огород геймера. Написал много, старался как мог разъяснить, надеюсь в этот раз мысль дошла верно.
    **Еще одна беда связана не с возникшей проблемой ввиду модификации под нужды геймера, так это или не так это одно, а проблема корректности обратной связи с геймером - другое. Суть может быть верной, но не обязательно этим делиться с геймером именно в таком виде. Мягче, корректнее, добрее)

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о героях игры.

Какой герой легенды вам больше всего нравится?
 

Это из галереи!

  • skkitty_1
  • Описание: Скриншоты из флеш-версии игры

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр