hello
Воскресенье, 25 Октября 2015 00:24

Дождались-таки: вышел RPG Maker MV.

Автор
Оцените материал
(2 голосов)

Не думала, что буду сюда постить, но все-таки решилась. Это же блог разработки, а то, чем я занимаюсь сейчас по разработке - это исследую этот самый новый двиг.

Для тех, кто в танке - это новая программа из серии RPG Maker, которая позиционируется как мега-крутой мейкер нового поколения, способный к тому же переносить игру на мобильные платформы.

Я вот взяла и даже сделала предзаказ этой штуки в стиме. Ну а теперь нахожусь в некоторой растерянности. Возникает ощущение, что я, возможно, поторопилась. Или поторопились разработчики МВ! Ранее программа анонсировалась к выходу к новому году, ну вдруг вот внезапно вышла 23 октября.

katt

Появились уже первые впечатления, коими и поделюсь с вами, дорогие друзья и товарищи.

В целом по интерфейсу практически отличий нет по сравнению с тем же Эйсом, все довольно легко и понятно, интуитивно.

Порадовало очень то, что можно лепить в одном слое один объект поверх другого! Я давно ждала, когда это сделают!

Расстроило то, что экспорт идет как то криво, копируя в проект все файлы ртп, страшно раздувая его размер. При этом теперь при создании нового проекта зачем-то копируется в папку проекта абсолютно все стандартные ресурсы. Приходится долго ждать из за этой ерунды. И диск раздувается, а у меня и так мало памяти.

Да еще при этом программа у меня вообще несколько подтормаживает. И я слышала информацию, что и проекты на телефонах тоже как то слегка тормозят, хотя сама еще не пробовала это.

Особенно нахваливали боевку, наконец-то появилась ведь боковая, как в 2003 мейкере. Да, она есть. Но как оказалось, много важного и полезного функционала (по боевке и не только) вынесено в доп. плагины и отсутствует по умолчанию в редакторе. Например:

  •  тайлы-звездочки
  •  озвучка битв
  •  внешний вид оружия в битве
  •  отображение боевых эффектов вне боя
  •  смена позиции в бою (спереди-сзади)

и др.

В общем всё то, что давно уже было реализовано в далеком 2003 году, тут нужно еще как то настраивать и внедрять, чтоб было, ставить плагины эти. Которые, к слову, я с трудом нашла вообще, и пока не представляю даже, как их туда закидывать и настраивать.

Также сложно не отметить невероятно корявый перевод редактора, которым занимался явно не русскоговорящий человек, а скорее всего гугл.

Местами даже смешно вышло, поржала

mv1

А местами не смешно, например, перепутана атака с защитой - это вообще стыд-позорище!

Зато классный редактор персонажей. С ним было работать одно удовольствие. Хотя, в итоге к сожалению выяснилось, что графики там катастрофически мало. Вот, к пример, пыталась изобразить Тунса и Катю на этом редакторе. Зацените:

mv2

И не забудьте обратить внимание на кнопочки - ржачный тупой перевод. Вообще фиг поймешь, чего означает, пока не тыкнешь на кнопку.

mv3

Вообще новый редактор страдает минимализмом во всем: не только деталей мало для генератора (от чего отчасти и смысл его теряется), но и база данных заполнена очень куцо: всего 4 класса, всего 4 героя, всего 4 предмета. Ну, хотя бы анимаций много и эффектов, и на том спасибо.

В общем, наверное, на этом пока все, нажмем на кнопочку выход. Хотя, в полученной игре ее и нет теперь почему-то. Так что ладно, продолжим!

Еще я ж хотела написать об экспорте в андроид. Как оказалось - это тоже нетривиальная задача. Я-то думала, нажимаешь кнопочку, и оно тебе экспортирует в apk - а не тут-то было. Там надо ставить кучу сторонних программ для этого и долго танцевать с бубном. Программа всего лишь переводит в формат HTML5, а уж дальше как с этим быть - проблемы самого разработчика. И это печалит.

А вот насчет экспорта из Ace в MV пока не знаю, не смотрела, ну насколько мне известно, он будет проходить нелегко, скрипты все сломаются, и графика полетит скорей всего. Были мысли перенести проект "В поисках интернетов" на этот новый двиг, и даже насчет "Дряньки" подумывала...но всё больше сомневаюсь.

Думаю, а не вернуть ли мне его обратно туда, откуда он пришел?

Прочитано 3336 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

4 комментарии

  • Комментировать Уникурсал Уникурсалович Воскресенье, 25 Октября 2015 01:04 написал Уникурсал Уникурсалович

    Возвращай, не стоит поддерживать бракодела.

    Пожаловаться
  • Комментировать Штейн Воскресенье, 25 Октября 2015 10:22 написал Штейн

    Вы ничего не понимаете, этот редактор богоподобен, он совершенен в каждом пикселе интерфейса! Он обязан стоять в каждом доме, на каждом компьютере! ^_^

    А если серьезно, то экспорт в apk нигде и никогда не был легко решаемой задачей. Так что даже если ты все установишь и настроишь по инструкции, ты вряд ли получишь готовый результат. Пробовал с другими движками, правда, но один фиг результат тот же был

    Пожаловаться
  • Комментировать Пачкун Воскресенье, 25 Октября 2015 12:25 написал Пачкун

    В констракте через интел элементарно собирается апк, просто форму заполнить там название имя пакета таргет версия и тд + залить иконки и лоад заглушки под разное разрешение и все...

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Воскресенье, 25 Октября 2015 14:51 написал AnnTenna

    Кстати, да, в констракте у меня тоже не возникало никаких проблем с экспортом. Хотя, помню зато возникало много проблем и танцев с бубном с экспортом РенПи, тут не обошлось без помощи Ксена.

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Календарь

« Май 2018 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

Это из галереи!

  • bugs_12
  • Описание: из серии \"самые смешные баги\"

В разработке игры про зайчика участвовало три художника.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр