games
mouse cursor 

Небольшой отчет о проделанном. mouse cursorШрифты теперь тоже разделены на русский и английский, русский поддерживает букву Ё, а английский - апострофы. В общем, в разделение на две языковые папки прошло успешно за исключением совсем уж мелочей вроде сплешскрина в начале и менюшек.

К новостям озвучки - ещё раз перезаписали муравьев, уже даже перестала считать, какая эта попытка. Сложно оказалось сделать так, чтобы голос был как у маленьких букашек, но при этом не роботизированным. Ну, вроде, наконец-то разобались с этим! Осталось громкость немного выровнить.mouse cursor Не обращайте внимание, что я с лапками кошачьми балуюсь. Просто захотелось.

Опубликовано в Приключения котёнка

Внезапно я тут еще участвовала в DevNight. Проводили его снова в Твери, во второй раз. Извиняюсь, что не успела повесить анонс события, ну в общем, уже оно состоялось, и было 15 августа!

Про первый раз я писала про DevNight тут и тут. В честь этого события вернулась раньше даже из поездки, такое пропускать нельзя!

Тем более на этот раз меня пригласили участвовать с докладом. Вообще в первый раз выступала на подобном мероптиятии, но страшно не было, потому что народу было сравнительно немного. Рассказывала я довольно простую обзорную тему, ориентированную для новичков. А если точнее: о том, что есть в мире разные конструкторы и движки, и об опыте работы с некоторыми из них. Несколько адаптированный текст доклада выкладываю сюда.

sibp1

Ну, если что, презентацию можно скачать вот отсюда. Запись доклада на ютуб пока не выложили, но можно посмотреть здесь. Мой доклад идет где-то с 43 минуты и до 1:04 примерно.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Эту статью я написала для того, чтобы рассказать, как можно портировать игру с Ren'py на Андроид с помощью утилиты RAPT. Это официальная программа, составленная самим автором движка. Основа для материала этой статьи была взята из зарубежной справки по движку. Сначала я сделала вольный перевод, довольно кривой. Но потом стало всплывать много интересных подробностей и Xeneder помог разобраться с этим вопросом, а также корректно перевести данный материал, за что ему отдельное спасибо. Часть текстов в статье - его цитаты. Третья часть - мои личные комментарии, замечания, советы и приколы. 

Также стоит отметить, что это не просто перевод или пустые слова, я прошла через все эти пункты на собственном опыте. Чтобы наглядно убедиться в этом, вы можете поиграть в мою игру "Летучий корабль" в Google play. В первый раз я сталкиваюсь с подобными вещами, и честно говоря, мне было непросто разобраться, так что постараюсь вести повествование доступным понятным языком.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Суббота, 02 Марта 2013 21:41

Сложности с главным меню.

В общем, удалось сделать смену языка, но тут другая проблема появилась. Дело в том, что картинка главного меню никак не хочет меняться в зависимости от выбора языка. И вот в связи с этим есть два варианта: либо искать и думать, как эту самую картинку менять, или же второй вариант - сделать универсальную картинку без признаков языка. Но тогда на титульнике не будет названия игры, а будет только меню "Начать загрузить выйти настройки". И вот я думаю, может, правда, проще переделать картинку для меню, чем тыкаться дальше неизвестно сколько времени с этой проблемой...

Опубликовано в Летучий корабль

Уже прилично времени прошло, а я до сих пор так время от времени сажусь за этот проект. Вот что сделано на данный момент:

  • Уменьшен объем графики: вся графика ужата, причем самым что ни на есть тяжелым способом.
  •  Оптимизировано меню - кнопки стали больше и лишние кнопки теперь не вылезают за экран, вопросы внизу экрана меню больше не перекрываются.
  • Иконка стала ярче. В сентябре я видела мельком, как она выглядит на устройстве, и это настолько впечатлило, что яркость поменяла.
  • Адаптирована под Андроид и английская версия игры, в ней проделаны те же вещи, что и в русской по второму кругу. Не все удалось перенести, например, те же залезания текста и музыку пришлось править отдельно. Да и вообще русская и английская версия игры будут отдельными приложениями по ходу. В один файл запихать не удалось, да и не надо , наверно.
  •  Добавлена функция прокрутки текста в меню. Теперь в любой момент игры можно выйти в меню и включить режим быстрой промотки. Сделано на базе Ren'py и благодаря тому, что сам движок поддерживает эту функцию.
  • Титры обновила.
Опубликовано в Летучий корабль

Мини-отчет. Сейчас расскажу о том, какой прогресс имеется в портировании. А он есть:

  • Удалось, наконец, разобраться с конвертацией проекта с Ren'py на Андроид. В этом очень помог сам разработчик движка и этой утилиты, своевременно ответив на мой вопрос на его форуме, за что я очень ему благодарна!
  • Сделаны иконки для Андроид-версии и загрузочный экран. Помог Xeneder с иконками.
  • Также Xeneder и Skyblade помогли с тестированием бета-версии на самом устройстве. 
  • Были исправлены многие пунктуационные ошибки в русской версии игры. За это тоже спасибо Skyblade.
  • Удалось увеличить кнопки в меню, только теперь часть кнопок заезжает за пределы, так что с этим еще предстоит работать.
Опубликовано в Летучий корабль

В общем, сделала демку для андроид-версии, все еще неотпортированного проекта, но с некоторыми изменениями интерфейса.

скриншот тестовой андроид

Список изменений:

  •  изменился размер экрана: 320 на 480
  • текстовый блок внизу стал по ширине на всю ширину, т.к. шрифт стал крупнее относительно изображения
  •  картинки с изображением персонажей сместились чуть вверх из-за удлинения текстовой панели
  •  варианты ответа стали находиться по центру, иначе они перекрывают текст иногда.  И это еще не всё!
Опубликовано в Летучий корабль
Воскресенье, 11 Марта 2012 23:35

Новая статья по Ren'py.

Сегодня на сайте прибавилась еще одна статья. На этот раз по движку Ren'py. Там рассказывается об основном принципе создания кликабельных картинок и активных зон на этом движке. Выражаю благодарность Krism за предоставленные материалы. Также в статье приведен целиком код, который вы можете свободно использовать в своих проектах. Мы разрешаем! Будет приятно, если укажете нас как соавторов где-нибудь в титрах в конце, если воспользуетесь.
Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 11 Марта 2012 11:13

Графические карты в Ren'py.

В этой статье я расскажу, как сделать на движке Ren'py графические карты. Но, для начала, нужно пояснить, что это вообще такое.

Графическая карта (англ. image map) – это изображение с несколькими активными областями, то есть один рисунок содержит несколько участков. В зависимости от того в какую область картинки кликнет пользователь могут совершаться те или иные действия.

Что такое Ren'py, надеюсь, объяснять не надо. На этом движке у меня есть две готовой игры, одна из которых как раз использует нижеописанный принцип. Это игра про котёнка. Стрелочки перехода там сделаны именно таким способом. При наведении на них появляются подписи, а при клике на нужную стрелку попадаем на другой экран.

Но мы будем рассматривать это на другом примере. КrisM помог справиться мне с графическими картами. Он прислал мне несложную демку-сюрприз, в которой всё доступно объяснил и показал. Этот материал очень помог мне при разработке, и, я надеюсь, что пригодится и читателям.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Пятница, 02 Сентября 2011 00:25

Релиз английской версии "Котёнка".

Сегодня, наконец-то, вышла игра "Приключения котёнка в городском парке" на английском языке, то есть English version!

Первым делом, конечно, выложили на Лемма-форум, и уже ждем отзывов от зарубежных игроков. Основная поддержка перевода игры будет проходить на форумах, в англоязычном разделе "Дождливого форума" я сделала специальный топик. Наша команда постарается создать для удобства зарубежных гостей все условия и отвечать на все интересующие вопросы на их родном английском языке, насколько это для нас возможно.

В топике на форуме есть и ссылка на скачивание, и скриншоты. Но все-таки скачать игру на английском языке можно еще и всем желающим в стандартном разделе скачивания, а посмотреть скрины в самой обыкновенной галерее. Ну, и титры по проекту "Котенок" пополнились новыми именами.


Опубликовано в Новости сайта
Страница 1 из 4

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о играх студии.

Какая игра вам больше понравилась?
 

Календарь

« Август 2017 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

Это из галереи!

  • Sm_3
  • Описание: Эволюция смайликов

В разделе для скачивания для каждой игры собрана также основная информация о ней.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр