pere
Воскресенье, 24 Марта 2019 18:39

Система прокачки оружия.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Нашему программисту Максиму удалось технически реализовать базу для системы прокачки оружия. Этот наш самописный плагин, написанный специально для игры, позволяет разделять экспу персонажа, в зависимости от того, оружие какого класса он использует.

Пока во время того момента, когда оружие персонажа получает следующий уровень, вылазит такое вот тестовое окошко: (картинка кликабельна и превращается в гифку)

lup1

Всего в игре будет 8 классов оружия. И для каждого, как я уже говорила, будет свой набор скиллов, а также отдельная прокачка. Хотя, спешу вас обрадовать - сама система прокачки не будет занимать центральное место в игре, упор всё же будет делаться на сюжет. Но и о геймплее не стоит забывать, конечно!

А и еще на гифке видно, как мы поработали над интерфейсом. А графика локации и маппинг далеко не финальные, если что.

Прочитано 1195 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Glina_1
  • Описание: Сделано своими руками

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр