pere
Пятница, 30 Ноября 2018 20:23

Итоги осени.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Когда переходишь определенную временную черту довольно полезная практика - подводить итоги. Вот сегодня у нас последний день осени. Давайте посмотрим, как же мы продвинулись за то время?

Удалось разобраться с многими техническими проблемами и исправить баги, хотя некоторым и поверхностно я прикрутила заглушки. Особо интересные функции были переписаны в плагины, например сам процесс перерождения из одного героя в другого.

mao

Художников в команде прибавилось. И это отчасти произошло тоже по причине того, что у "старых" сейчас в приоритете другие проекты или какие-нибудь другие дела, в итоге просто не хватает времени. Но намеченные планы по графике не удалось выполнить, я надеялась закончить к концу осени хотя бы 1 тайлсет, но увы... пока ни один не готов полностью, только отдельные объекты. И карты из-за этого смотрятся разношерстно, нет целостности, что режет глаз. Половина объектов заглушки. 

tils

Когда я поняла, что процесс отрисовки графики движется слишком медленно и вообще не поддается никакому контролю, я начала бить тревогу, и даже уговорила присоединиться к проекту несколько знакомых художников, которые мне всегда нравились, плюс за графику и сама взялась, чтобы "подтянуть" отстающую область. И еще потому что добавлять новые квесты как-то не очень мотивирует на таких вот пестрящих картах, которые стопудово надо будет потом переделывать. Так что очень мало сделала за этот месяц в плане наполнения мира персонажами, квестами и историей. Зато реально стало чувствоваться, что графическая составляющая игры как-то продвигается, хотя за мной приходится переделывать и переправлять частенько. Вот, например, недавно делала ящики из пола, так потом когда увидели художники, все в один голос сказали, что никуда не годится, хоть я думала, что могу ими гордиться. Так что ящики не покажу, зато вот город:

pasu

Такие симпатичные тайлы домов, а также травку и дорожку сделала Cabbit KusSv за что ей отдельный респект! Вот когда на картах не будет мешанины из своей графики и стандарта МВ, думаю, будет классно! 

Другие художники отвечают за другие тайлсеты... Они тоже еще не до конца готовы, ну, позже покажу обязательно.  Кстати, может быть, если бы все взялись за один и тот же тайлсет, то один уже закончили бы. Но, тогда был бы риск в том, что будет больше мешанина стилей.

Прочитано 64 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Кушать подано! Оракулы, пророки и шарлатаны. »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Это из галереи!

  • map_3
  • Описание: Одна из карт для игры

Чаще всего друзья выбирают вот эту кнопку:

Кнопка Локатора

Вот ее код:

[url=http://lokator-studio.ru/][img]http://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lookzzz5.png[/img][/url]

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр