Долгожданный отчет по ВК-фесту.
Итак, прошел уже почти месяц с событий фестиваля... и я наконец-то добралась написать отчет о мероприятии. Так уж вышло, что прямо из культурной столицы - Санкт Петербурга я сразу же через день поехала в мою замечательную глухую деревню в самой захолустной глубинке Рязанской области. И отчет этот частично писался в деревне, затем уже дорабатывался в городе. Так что не удивительно, что я успела уже хорошенько подзабыть о минувших событиях. Надеюсь, вы не сильно будете ругать меня за это. Все-таки лето и всё такое.
Мы участвуем в GTP Indie Cup
Игра "В поисках интернетов" принята на участие в конкурсе GTP Indie Cup. Вот даже есть страница игры на сайте.
Оценивать будет специально отобранное жюри, там что нам остаётся только болеть за игру и сжимать кулачки!
Хотя, я особо на победу не рассчитываю, но участие в таком конкурсе тоже вполне приятно и престижно.
Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.
Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.
Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется.
Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.
Про показ игры на vk-fest.
Вот и приехала я с фестиваля "В контакте" домой. Очень много эмоций, совершенно разных - от радости и восторга, какого-то ощущения большого праздника... до страшной усталости и грусти, что всё так быстро закончилось.
Ранее я уже писала, что попала я на этот - не побоюсь этого слова - глобальный фестиваль в качестве участника. Участвовала наша "Студия Локатор" с игрой "В поисках интернетов". Организаторами выставки инди-игр выступили DevsGo, которые выбрали 20 разработчиков с самыми разными игровыми проектами.
Ичио.
Есть такой довольно неплохой зарубежный сайт itch.io. Кто еще не знает, советую разместить туда свои игры, если есть что показать. Я вот выложила свои.
Там удобно сделано, что для каждой странички можно настраивать свой стиль и оформление, прикольно получается. И даже можно указывать цену, но я не стала наглеть, и поставила - сколько хочешь.