text
Четверг, 01 Сентября 2011 23:46

Обзор игры "Легенда о Дряньке"

Автор
Оцените материал
(2 голосов)

 ОБЗОР ИГРЫ  

Легенда о Дряньке

Жанр: RPG c элементами квеста.

Дата выхода: 11 Февраля 2011 года. (*1)

Разработчик: Любительский проект от AnnTenna. (*2)

Движок: RPG-Maker

Платформа: PC

Мультиплеер: Нет

 

Мир Дряньки.

Итак, ко мне в руки попала легендарная игра про дряньку. Ой, простите, игра про легенду о дряньке. Что такое дрянька, спросите вы, что ж пока не поиграешь,- не узнаешь, начнём.

Первое что бросается в глаза это старая графика. Ну да, чего ожидать от любительских проектов на рпг мейкере 2000-2003 года, однако какую, вы думали, игру можно сделать всего за год не имея ни одного человека в команде? (*2) Да, графику можно простить, тем не менее, наверняка стоило больших трудов подобрать и скомпоновать всё то, что мы видим в игре. Мир дряньки - это волшебная сказка. Здесь всё отличается от того что мы привыкли ожидать. Его населяют огромное количество персонажей, даже, пожалуй, не вспомнить такую игру в которой было бы столько второстепенных, да и просто фоновых персонажей, более того к каждому можно подойти и поговорить с ним, и услышать от него какую-нибудь интересную фразу. Иногда персонажи дают подсказки, а иногда просто что-то говорят о себе и об игровом мире. Как я уже говорил здесь всё не то, к чему мы привыкли, так, например, в подвале родного дома оказывается целая пещера с монстрами и сокровищами, но обо всём по порядку.

подвал в доме Тунсав доме одного из жителей столицы

Поселения.

Некая дрянька является эпицентром игры, причем очень важным предметом, ведь от неё зависит судьба всего мира и её ни в коем случае нельзя ронять, ни в коем! Иначе вас ждёт очередной геймовер. Она досталась вам от родителей. Что теперь с ней делать? Это и предстоит выяснить. Для начала надо освоиться в нашем родном поселении. Поселения, как правило, состоят из множества домов, жителей, тропинок и декоративных элементов. В каждом поселении есть гостиница, в которой можно переночевать, восстановить свое здоровье и манну, магазин с волшебными зельями для регенерации вовремя битв и походов, и лавка с инвентарём. Это три основных здания, которые важны в поселениях. Как я уже говорил в каждом поселении множество домов, жителей... и не поверите, в каждый уголок, в каждый дом, можно заглянуть, исследовать его до последнего этажа и поговорить со всеми его жителями! Невероятно, не правда ли? Игра предоставляет нам широкую свободу действий в исследовании. День сменяет ночь, дети уходят домой на ночь, под вечер открываются ночные клубы, мир живет свое жизнью. Но... нас сейчас интересует дрянька.

ночь в деревне эльфовклуб Металлист

Битвы и Квесты.

Теперь, освоившись, отправляемся в путь, драться с монстрами. Выйдя из поселения, мы попадаем на карту мира, поначалу сюжет весьма ограничивает нас в передвижении и доступных локациях, но этот момент надо перетерпеть, скоро вам выдадут метлу и больше не придётся топать тысячи километров пехом. Ну а пока этого не случилось… в не урбанизированной зоне так и кишат монстры, нельзя и шагу ступить как они нападают. Битва представляет из себя классическое походовое сражение в жанре рпг. Вы, как и противник можете атаковать оружием либо магией и использовать дополнительные предметы во время битвы (например аптечку, антияд). Основные характеристики - атака, защита, интеллект, скорость; параметры - жизнь/мана. Если у кого-то во время битвы закончится здоровье, он не погибает, а попадает в коматозное состояние, из которого его можно восстановить особым предметом. Кстати о магии, изначально пользоваться магией нельзя, её сперва нужно добыть, и тут надо быть внимательнее.

битва в долине Фрозенфламмисекретное место

Как правило, диалоги с персонажами весьма хитрые, так и норовят над вами поприкалываться, то жизни (ХП) отберут, то вообще могут заставить драться в неравном поединке до последнего. Вообще, надо сказать, в этом плане игра весьма непредсказуемая, никогда не знаешь чего ожидать в следующий момент, хотя, как правило, это геймовер, но иногда бывают и хитрые переделки. Да, сохраняться поэтому надо чаще. Игровые локации так же тщательно проработаны, даже слишком. Вас ждут множество ходов и тайных лазов в подземельях с загадками и головоломками как в ларе крофт (громко конечно сказано, но...) Сундуки с сокровищами, до которых ещё нужно добраться, потайные комнаты. Да это огромный мир, очень огромный... настолько огромный, что в нём можно заблудиться или очень-очень-очень долго плутать. Хорошо, что в игре есть такой волшебный предмет как метла, очень помогает в перемещении по пересечённой местности. За каждый бой вам начисляют опыт и дают чего нибудь вкусненького, или не вкусненького, но самое главное это монетки. Битвы являются основным источником дохода, так как побочных квестов в игре практически нет, жалко конечно, но что поделаешь. С опытом приходит новый уровень, увеличиваются жизни и мана. Прокачка магии зависит от частоты её использования, если долго применять одну и ту же магию, то персонаж научится новому, улучшенному заклинанию, так же магии можно научиться в школе магии, но туда ещё нужно попасть.

сложная загадканеобычное место

Чёрт голову сломит.

Огромный мир это конечно хорошо, но так и заблудиться можно, поначалу игра даёт нам подсказки куда идти и что делать, но постепенно она превращается в квест, наполненный головоломками, лабиринтами и труднопроходимыми зонами. В один момент даже битвы перестают выпадать, и начинаются скитания: иди туда, не знаю куда... сделай то, не знаю что, но разберись с этой дрянькой... В игре очень много всяких загадок требующих решения, с этим она не уступает средне статистическому квесту, и чёрт подери, попробуй их разгадать. Всё меньше намёков, всё меньше подсказок, и вот мы вообще стоим и не знаем что делать. Надо сказать загадки здесь, подчас лишены всякой логики, а вы как хотели это же необычный мир и правила в нём совсем другие... Пожалуй, чтобы выполнить эти квесты, надо родиться и вырасти в мире дряньки, простому человеку не иначе как методом тыка их не разгодать, да и тыкать совершенно не понятно куда, поэтому лучше тыкать во всё и всюду, глядишь на что-нибудь да наткнёшься. Но если вы наберетесь терпения, и пройдёте через все препятствия, вас ждёт увлекательный сюжет и приключения по самым необычным, разнообразным местам мира дряньки, которых в этом огромном мире великое множество.

 

Оценка

6/10 Музыка / Звуковое сопровождение

7/10 Графика

3/10 Графика в битвах

8/10 Дизайн уровней

5/10 Геймплей

8/10 Сюжет

Итог 6/10

 


 

(*1) Последний патч вышел 11 февраля 2011 года. Возможно, будут еще.

(*2) Ну, не сказала бы, что меня одну стоит писать в разработчики.

Прочитано 2499 раз Последнее изменение Пятница, 02 Сентября 2011 18:48
Wins_Vega

GameDev

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

2 комментарии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Календарь

« Ноябрь 2017 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30      

Это из галереи!

  • re_2
  • Описание: Создание 3д рельефа - первые шаги

Наш сайт такой не один в интернете, есть и другие похожие!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр