text
Воскресенье, 08 Мая 2016 23:07

Как выйти в топ платных на Андроид.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Эта статья поведает вам о том, как удалось выйти в топ игре «Дивноземье: Вторжение». Я уже раньше рассказывала про ее релиз и как мне удалось немного поучаствовать в ее разработке.  Что здорово - игра побывала на 12 месте среди всех платных приложений, а также на первом месте по классификации по жанрам (в категории настольные).

ma
И вот автор любезно поделился с нами этой без сомнения любопытной информацией, как же такое удалось.  Прежде чем приступим стоит еще отметить, что тут мы говорим про топ по РФ.

Принцип, по которому игра попадает в топ.

В первую очередь, для того, чтобы попасть в топ, нужно понимать, по какой логике он вообще работает. Как оказалось, всё довольно просто.

Рейтинги в  Google Play строятся следующим образом: берется динамика активных закачек (скачал, не удалил и запускал) за 3 дня. На основе этой динамики выстраиваются все приложения в заданной категории по порядку (у кого «жирнее», тот и ближе к заветному первому месту). Аналогичным образом, кстати, формируется и лента в поиске Google Play по любому запросу.


Количество отзывов, средняя оценка, и прочие положения звезд влияют слабо. Ага, и прямо настолько слабо, что можно и не учитывать.


День первый: фундамент.


Первый шаг: покупка инсталлов.


Первым делом идем на любой сервис покупки инсталлов и покупаем 10 установок с периодичностью в один час с хорошей оценкой (пригодится потом), с проверкой запуска и проверкой установки через 3 дня, для России (например, apptools.ru). Не пугайтесь, на самом деле, это не так-то уж и дорого обойдется, всего около 500 рублей.


Второй шаг: бесплатные ключи.


Google, наконец, ввел для России возможность использовать промо ключи. Причем установка при помощи ключа участвует в ранжировании приложений наровне с обычными покупками приложения. Поэтому, мы можем продвигать платное приложение как бесплатное!


Заходим в консоль разработчика и создаем сразу весь возможный максимум ключей в квартал (500 штук).


Третий шаг: правильная цена.


Сразу попутно выставляем цену.  Для России лучше ставить на минимальные 15 рублей, а цены для всего остального мира на уровень в 2 раза превышающий цену, по которой вы планируете в этих странах продавать (при условии, что вы не закупаете инсталлы и туда).


Повышение цены нужно для попадания во всякие скидочные каталоги андроид приложений после ее снижения. А минимальная цена, для стартового толчка закачек и для более дешевой покупки инсталлов.


Четвертый шаг: публикации о выходе игры.


Размещаем посты с информацией об игре и ключи на бесплатное скачивание (соразмерно охватываемой аудитории) на разных ресурсах. Вот некоторые из них.

Русскоязычные форумы

Англоязычные

Группы ВК

В Facebook:

А также везде, где сможете дотянуться. На ресурсы, посвященные движку игры, сеттингу, жанру, там, где вели девлоги и т.д.

Например: http://winxland.ru/gamesmartphone/

День второй: публикация на пикабу.

На второй день пишем пост на Пикабу, примерно такого содержания: «Вот я сделаль, вот вам ключи спесыально для Пикабу, оцените посоны!»
http://pikabu.ru/story/divnozeme_vtorzhenie_4165333
Да наминусуют, но свой трафик вы получите.

День третий: радуемся.

Если вы все сделали правильно, в том числе донесли свою игру до целевой аудитории, вы окажитесь на весьма приятных позициях топа, о чем надо немедленно запостить на Пикабу с благодарностью за помощь в продвижении и благодарственной раздачей ключей: http://pikabu.ru/story/spasibo_pikabu_4166704

В следующие 3 дня ваше приложение окончательно утвердится в топах, вы выставите рабочие цены, и начнется работа по удержанию завоёванных позиций, но это уже совсем другая история…

Прочитано 3241 раз Последнее изменение Понедельник, 09 Мая 2016 18:28
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « В поисках света и тени Как я побывала на DevGAMM. »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • smileit_3
  • Описание: Скриншот из нашей логической игры "Smile it"!

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр