text
Понедельник, 20 Мая 2013 23:02

Распределение времени и денег на проект.

Автор
Оцените материал
(2 голосов)

Здесь  речь пойдет об элементарных вещах, тем не менее, которыми многие пренебрегают. Когда я переосмыслила это, хочу поделиться с вами своими наблюдениями.

ti1 Если вы инди-разработчик, то это вовсе не значит, что распределение ресурсов на проект вас не касается. Даже наоборот, еще как касается! Если вы думаете, что не тратите денег на разработку, вы ошибаетесь! Когда вы занимаетесь разработкой в свое свободное время, вы все равно делаете выбор, поехать ли на отпуск куда-нибудь на море, или же устроить разработку – это тоже своеобразное распределение. 

Не говоря уже о том, когда вы делаете игру полностью на свой счет, обеспечивая на этот период себе пропитание и проживание. И если у вас нет еды, то вы ничего не сделаете. Просто потому что в ауте.

В этой статье я расскажу о моем опыте распределения ресурсов и о выводах, которые я сделала. Так получилось, что у меня практически весь год был потрачен на обучение ну и заодно получила интересный практический урок финансового образования, сама того не ожидая.

Почему люди работают в командах.

Многие говорят – «время – деньги». А я поняла, что время даже дороже денег! Деньги можно переводить во время. Тогда получается, что чем больше денег, тем больше времени.

Но это не значит, что переводить все свои деньги на все свое время -  это правильно и оптимально! Все дело в том, что когда у человека слишком много времени, тогда он расслабляется и выполняет свои действия довольно долго. А ведь он мог часть этих же денег направить на другого человека, и этот другой человек делал бы параллельно другое действие на этом же проекте. Это и стимулировало бы обоих. И в результате они делают вместе работу, то есть как бы две параллельные линии вместо одной:

ti2(что происходит, когда человек работает над игрой один)

ti3(а вот что происходит, когда в команде, например, двое)

Та линия, которая могла бы быть на конце отрезка времени, она на самом деле никуда не пропадает, а она просто перемещается и идет вместе с линией другого человека. Они накладываются друг на друга, и получается что 1+1=3.  Это уже известное утверждение, что  когда люди работают вместе, они могут намного больше. Итого - выходит результат за более короткий срок и более качественно. А время – его нужно ценить, если что-то сделано за долгое время, это вовсе не означает, что выполнено лучше.

Почему важен опыт.

В чем тут соль? Вот смотрите, допустим, вы не специалист в некой области. Но вам очень надо в ней что-то сделать – это одна из составляющих вашего проекта. И у вас есть определенные деньги. Вы за это время эти деньги можете трансформировать на время. И это время вы можете затратить на то, чтобы заняться обучением этому делу, чтобы в результате самостоятельно сделать этот проект, когда научитесь.

 А можно пойти другим путем. Можно взять человека в команду. И на часть своих денег поставить  человека на функцию определенную. И этот человек будет делать вместе с вами проект на эту вашу часть денег. Но из-за того, что он больше разбирается в этой области (а нужно брать тех, кто больше разбирается!), то он НЕ ЗАТРАТИТ ВРЕМЯ НА ОБУЧЕНИЕ. Значит, не затратит и проект в целом. В итоге вы сэкономите время. Ведь человек уже имеет опыт, он уже раньше когда то потратил время на это изучение! Сейчас вот это время, которое он потратил на обучение, работает на вас – оно оказалось вне проекта!

ti4(вот что происходит, когда вы обучаетесь сами)

ti5(а вот что происходит, когда в команду приходит уже обученный человек)

Поэтому опытные люди как раз больше ценятся, чем неопытные. Более того, вы скорее всего сэкономите еще и ресурсы, т.к. вы будете учиться дольше, чем другой человек сделает за вас эту часть работы.

Почему обучение опасно для проекта.

Здесь стоит оговориться, то некоторые проекты делаются в целях обучения, и это нормально, но я здесь придаю больше приоритет конечному результату.

ti6Если вы основную часть средств, так получилось, что потратили на приобретение навыка, а не создание проекта, это тоже аукнется вам, но только в будущем. Деньги, потраченные на самообразование  – это полезный вклад. Например, художественный навык, который я приобрела, работая над «Котенком», может пригодиться. Только вот сами видели, что по качеству все равно вышло слабее, потому опыта  мало. И вот проект вышел не таким-то уж и крутым.

И на обучение время-то идет, а бюджет не резиновый. И, собственно,  может настать гейм-овер!  Так обидно проигрывать. Но всегда помните, что  когда мы проигрываем, мы получаем опыт.  В любом случае ваши средства трансформировались в опыт. Управлять своими ресурсами - тоже определенный навык. Даже если он не очень удачный. Настоящее поражение происходит тогда, когда вы опускаете руки и сдаетесь. Так что нужно просто искать новую возможность.

Если раунд проигран из-за обучения – это еще не самое страшное. Но следует помнить, что можно учиться всю жизнь! И ничему не научиться, ничего не сделать, ничего не закончить. А ведь мы учимся, чтобы действовать!

Почему бывает правильнее взять готовый движок.

То же касается, кстати, и программирования. Вот у нас, допустим, есть программисты. Мы можем собрать движок, и можем купить готовый движок.

ti12На практике часто выходит так, что вы дольше будете писать этот движок, чем уже опытные люди, которые этим всю жизнь занимаются. Ведь это их профессия – делать эти движки. И они делают это действие уж точно быстрее, чем вы. И получается, что мы только выигрываем благодаря их стараниям.

Стоит только оговориться, что в этом параграфе я не рассматриваю совсем уж уникальные движки, которые быстрее написать с нуля, чем адаптировать под ваши замыслы. Многое  также зависит от конкретной ситуации, я привожу в пример более распространенный случай.

Почему не надо бояться покупать.

ti11То же самое касается и художников, и вообще в любой области. Порой очень выгодно пользоваться какими-то готовыми сторонними ресурсами. И не надо бояться ничего покупать! Эта покупка может на самом деле сэкономить вам кучу времени! А это в результате сэкономит вам и деньги, потому что время – деньги, или даже важнее.

Я поняла, что не надо жадничать. Что если  у вас есть какой-то бюджет, его нужно четко рассчитывать и понимать. И лучше распределить так, чтобы было несколько параллельных линий, а не одна сплошная, когда весь бюджет идет лишь на себя, и больше никому ничего не достается. Этот вариант может быть проигрышный!

Почему важно иметь резервы.

Еще один момент насчет денег… не столь приятный. А заключается он вот в чем – в резерве. Чтобы человеку было куда отступать. Если вы тратите весь бюджет, и у вас нет никакого запаса, то вы можете так хрякнуться, что мало не покажется. А обращаться к дополнительным людям за помощью – это так унизительно – уж поверьте мне! Это так тяжело и морально и мысленно. Поражение ощущается больнее, когда ты кого-то просишь, когда ты кому- то рассказываешь, что у тебя что-то не получилось. Ты еще ниже начинаешь себя ценить, чем ты есть на самом деле. Опускаешься в своих же глазах.

ti7А если у вас есть какой-то резерв, тогда вы некоторое время можете существовать на этом резерве. Уже когда сумма подкрадывается, когда мы выходим за красную черту резерва, тогда уже надо начинать как-то действовать. Красная черта – примерно 3 месяца в интернет проектах. Если у вас нет средств на 3 ближайших месяца, это значит, что вы в группе риска, и пора бить тревогу. Не тогда, когда кончится уже все полностью, не тогда, когда дело уже дойдет не просто до красной отметки, а уже до … кроваво красной и будет мигать! Тогда уже просто невозможно будет не о чем думать и ничем заниматься, кроме как беспокоиться об этой проблеме. Поэтому лучше начинать думать чуть-чуть заранее.

Почему проект будет пустой, если делать его только ради денег.

ti8

Если стремиться все время думать о получении прибыли, то можно забыть что-то очень важное.  То, что главнее всех этих бюджетов, а просто простые человеческие отношения, и то, ради чего вы, собственно, делаете этот проект -  чтобы человек был счастливый, когда играет, чтобы ему было хорошо, чтобы он почувствовал вашу идею,  что-то вынес для себя,  чтобы он потом вспоминал с удовольствием об этом. 

Такое не купишь за деньги. Счастье нигде не продается и не покупается. Его можно создать только, если у вас есть внутри что-то,  чем вы непременно хотите поделиться. И понимаете, как это важно.

Почему люди бросают провальные проекты.

 Может, мне стоило свой проект лучше не доделывать и бросить? Т.к. слишком долго его дальше делать, а результат себя не оправдывает. Многие бросают. В первую очередь, потому что проект не окупается финансово.

ti10

А морально?  Если вы начинаете что-то делать,  значит, вы  считаете, что это нужно. Выходит, отказываетесь от своих же слов…. И признаете свою ошибку. 

 

Я не люблю признавать ошибки, но я поняла, что можно остаться в проигрыше, упорно и долго доделывая провальный проект, затрачивая на него уйму сил и ресурсов, когда происходит уже переоценка ценностей, и с течением реки времени что-то важное может оказаться пустым и бесполезным.

Заключение.

Распределять ресурсы не так-то уж и просто. Нужно найти какой-то баланс, работать в команде,  использовать современные технологические средства.  Благодаря технологии и можно вырваться вперед. А все время в собственном соку вариться можно очень долго!

Я в будущем всегда буду планировать не только разработку, но и бюджет. И буду смотреть, чем я располагаю и как могу распределить средства так, чтобы у нас был и нормальный срок, и при этом все получилось. Это целая наука, а я не просто берешь и делаешь.

И при этом нельзя забывать о том, что есть вещи, гораздо важнее денег. И это не только время!

ti9

Прочитано 4721 раз Последнее изменение Понедельник, 20 Мая 2013 23:59
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

8 комментарии

  • Комментировать caveman Вторник, 21 Мая 2013 12:11 написал caveman

    Интересная статья и картинки тоже.

    Про движки отлично... эх, в наше время программисты для игр нужны все меньше и меньше - даже обидно как-то :)

    Заключение, правильно - по-хорошему, надо заранее распланировать и рассчитать ЧТО и КАК будет, как можно полнее, это обязательно сократит и время разработки, и стоимость.

    ЗЫ: Я бы не стал на картинках так радикально сжимать сроки в 2 раза при наличии двух разработчиков, по опыту в обычной разработке, в лучшем случае вместо 2 останется 4/3, и чем больше людей - тем улучшение меньше.

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Среда, 22 Мая 2013 11:29 написал AnnTenna

    Все равно программисты всегда будут нужны, только более прикладного уровня, чтоли...раньше ведь программисты вообще на ассемблерах писали, теперь вот ПО все упрощается и упрощается, превращаясь в скриптинг, программистам становится легче!

    Насчет схематичных картинок, мдаа, возможно и правда несколько переборщила с эффектом в 2 раза.

    Не согласна, что чем больше людей, тем улучшение меньше. Обычно есть для каждого проекта какой-то порог, начиная с которого в проект людей брать уже нецелесообразно, а до этого порога улучшения будут расти!

    Пожаловаться
  • Комментировать caveman Среда, 22 Мая 2013 11:36 написал caveman

    я не написал, что будет уменьшаться, а написал, что улучшение будет меньше.

    т.е. к примеру, на 2/3, на 1/2, на 1/3... (где 1 - человек), а потом и правда твой порог.

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Среда, 22 Мая 2013 20:18 написал AnnTenna

    Ну, это еще многое от человека зависит!

    Пожаловаться
  • Комментировать Skyblade Пятница, 24 Мая 2013 14:44 написал Skyblade

    А почему у Аннтеннки нет антеннок на аватарке?

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Суббота, 25 Мая 2013 11:27 написал AnnTenna

    Просто не на всех генераторах аватарок есть антенки)) А вообще мне бы больше бы хотелось услышать, понравилась ли статья))

    Пожаловаться
  • Комментировать bedndarc Четверг, 30 Мая 2013 12:32 написал bedndarc

    Хорошо сказано...
    Желаю удачи в будущем планировании, будем надеяться, что получится. :)

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Пятница, 03 Июня 2016 18:20 написал AnnTenna

    Небольшое уточнение. Даже два.

    а) Иногда время, затраченное на самостоятельное изучение обойдется вам дешевле, чем привлечение опытного человека в команду. Так что следите за длиной отрезка - это немаловажно!

    б) Это не значит, что нужно принимать в команду только опытных. В долгосрочной перспективе это может быть все равно полезно как для проекта, так и для общества))

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • Kitty_1
  • Описание: Новогодний титульник

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр