text
Вторник, 28 Июня 2011 23:44

О похожести некоторых старых JRPG.

Автор
Оцените материал
(2 голосов)

Помню, когда я в первый раз прошла JRPG, сколько у меня было впечатлений, и в каком я была восторге. Эта была игра Seiken Densetsu 2, про которую я нет-нет, да и напомню на нашем форуме. И вот, снова поднимаю эту тему.


Когда я прошла эту игру, у меня и в мыслях не было, что она одна из бесчисленного множества других похожих подобных игр. А ведь оказалось, при ближайшем рассмотрении, что практически всё: от сюжета и до графики было далеко не новым в рамках данного жанра, а скорее классикой чистой воды, тогда это меня шокировало.


Сейчас, в общем-то, не секрет, что многие JRPG похожи друг на друга. Да и даже если мыслить более пространно... эта похожесть скорее явление гораздо более обычное, чем непохожесть. Конечно, глупо сравнивать игры в рамках одной серии, такие как из серии Seiken Densetsu или Final Fantasy, речь пойдет не об этом. А речь пойдет о похожести игр жанра JRPG, причем уже устаревших, все-таки, в области современных у меня гораздо меньше рука набита: так что не буду рисковать и утверждать это для современных игр.

 

О похожести сюжетов.


Деревце.

Народ еще очень давно придумал легенду о живом дереве, являющимся центром мира. Есть даже такая религия, насколько мне не изменяет память. У скандинавов, например, это деревце называется Иггдрасиль. И в японском фольклере это самое дерево занимает почетное место. Причем, не только в играх, но и в аниме. А еще это дерево любят очеловечивать.
Что касается игр, дерево везде и всюду:

 
trees.jpg

Следует отметить, что во многих играх оно вянет, а потом опять возрождается, желательно, в конце игры.

Крепость.

Из той же серии крепость, которая летает в воздухе:


  
fortressi.jpg

Империя зла.

Final Fantasy 6 и Seiken Densetsu 2 особенно подозрительно перекликаются. Главный враг и там и там - Империя. Причем в обоих играх Империя обманывает главных героев, предложив им якобы перемирие и устроив западню. О похожести персонажей.
  
reopls.jpg

Типовые главные герои-парни.

В подавляющем большинстве jRPG главный герой является парнем немного панковского типа. Ну вот это вообще близнецы: Такую причесочку можно увидеть очень часто и могу предположить, что такое скорее диктуют стандарты аниме, на которые ориентируются jRPG. Однако, в приведенном примере это уже перебор.

Похожесть главных героев-девушек.

Огромное количество девчонок-героинь светловолосые.
Возьмем, например, снова героинь SD и Chrono Trigger Они не просто блондинки, а вообще чуть ли не близняшки. Создается ощущение, что это делал один и тот же разработчик, и просто не стал заморачиваться над внешним видом главных героев, а сразу же взял готовых. Ай аай яй.

Всякий кавай.

Вот в моей любимой игре есть такой SPRITE, так я даже ему нашла аналог, при всей своей оригинальности. Есть такая малоизвестная игра на Денди, под названием Crystalis, так вот там я обнаружила звероподобных существ, которые даже не говорят на нашем языке, и при этом очень похожи на моего любимого героя игры.

Ангелочки перекочевали.

Какое было мое изумление, когда я, играя в ФФ5, увидала совершенно такого же точь-в-точь, точнее, пиксель-в-пиксель, ангелочка из Seiken Densetsu 2.

  
angels11.jpg

Я даже не знаю, как это назвать. Хотя, для меня это было дополнительным стимулом пройти ФФ5, потому что Seiken Densetsu 2 мне так сильно понравилась, что это сходство наводило на мысль, что эта игра мне должна понравиться тоже.

Ну почему же так получается, что jRPG так пересекаются друг с другом?

Да что там говорить, иногда игры даже прямиком заимствуют сюжет друг друга, есть ведь еще такое понятие, как сюжетные штампы JRPG. Правда, здесь я говорю, нашла не только сюжетные, но и графические штампы... Но все же, рассмотрю эту проблему в общем. Что это за мистика? Или это магия?


Нет. Конечно, тут дело не в том, что многие люди мыслят совсем одинаково. Скорее, эта похожесть может быть намеренной, то есть специальной. Разработкой схожих RPG могли заниматься попросту одни и те же люди. Какие-то идеи оказываются настолько удачными, а герои настолько любимыми, что не хочется про них забывать. Также разработчики понимают, что вряд ли люди будут играть во все игры их компании, а скорее всего только в одну или в две. Так что большинство, которое не вглядывается и не особо увлекается подобными вещами, вряд ли поймет, что большая часть сюжета, к примеру, заимствована из другой какой-то игры. А заодно получат и удовольствие от хорошо продуманного сюжета, и не подозревая, что это классика в застоявшейся форме. А кому-то, может, и приятно видеть знакомые черты любимой игры в совершенно незнакомой. Есть ведь действительно удачные решения, например, интерфейс в Tales of Phantasia и Star Ocean, что, в общем-то, даже не раздражает.

interfases.jpg

Но все же, лучше не следовать застоявшимся шаблонам, а придумать что-то свое, пусть не настолько гениальное, зато новое и интересное.

Прочитано 2572 раз Последнее изменение Пятница, 20 Июля 2012 12:19
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

8 комментарии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • Inter_1
  • Описание: Улучшение интерфейса от Sholar

В разработке игры про зайчика участвовало три художника.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр