smileit
Показать содержимое по тегу: разработка
Суббота, 31 Марта 2018 21:10

Это только начало.

Такс... обещала теперь рассказывать о том, как продвигается разработка новой игры. Вот теперь даже не знаю, с какой стороны подступиться. Пожалуй, напишу в общем как все начиналось.  До того, как я анонсировала игру, она довольно долго была на стадии так называемого "препродакшена".

Сначала появилась идея, затем я написала это на бумаге и показала нескольким друзьям, вместе с некоторыми другими своими концептами. На тот момент я выбирала, какой из концептов мне выбрать на разработку следующим. Мда, у меня полно идей. И тогда были утверждены "Смайлы", кстати, потому что они были попроще и я думала, что быстро их доделаю. А эта идея  отложилась на потом и тем временем обрастала новыми подробностями, записями и зарисовками, несколько лет я пополняла папку проекта, дополняя истории персонажей и квесты. На рисунке ниже - раса оборотней.

wol2j

Правда, все равно не всё продумано до мелочей. За это время я вполне могла бы прописать все вплоть до диалогов и деталей, но я так не делаю, потому что потом неинтересно разрабатывать. И еще потому что когда на практике что-то делаешь, то оказывается, что лучше сделать не так, как изначально задумывалось, и в итоге эта часть работы пропадает впустую, можно сказать. Так что я делаю скорее что-то вроде смыслового скелета игры со всеми возможными ответвлениями, при этом как бы вид издалека, чуть размыто.  Возможно, не всем подойдет такой подход к разработке, ну,  у меня как-то так. 

 

Эту статью давно планировала написать, но все время оттягивала. Сама идея возникла еще тогда, когда я писала статью про стикеры, которыми, кстати, до сих пор вполне успешно пользуюсь, и мне нравится.  Радует, что они даже на 10ке есть по умолчанию. В этой же статье я упомянула, что также пользуюсь активно блокнотами, вот сейчас расскажу как. В последнее время я также стала использовать для этого электронные таблицы, тоже очень удобная штука для планирования, надо сказать. И об этом тоже расскажу!  org til

Вы уже, наверное, поняли, что я предпочитаю как можно меньше вещей держать в голове, почти всё стараюсь выписывать на бумагу. И есть у меня ряд довольно занятных документов на компе в связи с этим: 

  • списки с планами,
  • памятка разработчика,
  • лог проекта,
  • баг-лог (не путать с бан-логом, хотя он тоже есть),
  • файлик с новыми идеями,
  • отчеты для игроков,
  • ну и конечно же, электронные таблицы как бонус

Вот обо всех этих файликах я и расскажу сегодня, как они выглядят и что представляют. При этом буду акцентировать внимание на разработке игры, несмотря на то, что у меня подобные документы есть и для других целей тоже, например веселые списочки "во что поиграть", "что посмотреть" и "что почитать".

Также сразу хочу отметить, что моя система текстовых документов не претендует на что-то правильное и каноническое, а просто описывает, как можно организовать процесс разработки игры. Для этого есть еще куча других инструметов, тот же Trello  (который я тоже иногда использую), или разные багтрекеры (тут уж точно не мне учить вас ими пользоваться).

Опубликовано в Общеописательные статьи

Написала тут на Пикабу историю создания игры "Smile it", которая до сих пор находится в гринлайте, который, кстати, всё никак не закроют почему-то. Ну, пока не закрыли, думаю, стоит все-таки попробовать попросить помощи с голосованием. И если еще кто-то не проголосовал, пожалуйста, ПРОГОЛОСУЙТЕ!

Опубликовано в Улыбнись
Понедельник, 21 Ноября 2016 13:09

Скоро будет геймдев-мероприятие в Твери.

Геймдев в Твери жив! После продолжительного перерыва планируется небольшое мероприятие в декабре.

Название и дата пока точно не известны, но я уже заранее знаю, что буду в нем участвовать. И даже скорее всего выступать с докладом про издание игры на Steam.

А еще там будет демо-зона, где люди будут показывать свои игры. Я планирую показывать там "Интернеты" и раздавать ключи.

Если хотите послушать или поучаствовать - пишите и приезжайте в гости, если есть возможность!

   tver
Опубликовано в Новости сайта

Внезапно я тут еще участвовала в DevNight. Проводили его снова в Твери, во второй раз. Извиняюсь, что не успела повесить анонс события, ну в общем, уже оно состоялось, и было 15 августа!

Про первый раз я писала про DevNight тут и тут. В честь этого события вернулась раньше даже из поездки, такое пропускать нельзя!

Тем более на этот раз меня пригласили участвовать с докладом. Вообще в первый раз выступала на подобном мероптиятии, но страшно не было, потому что народу было сравнительно немного. Рассказывала я довольно простую обзорную тему, ориентированную для новичков. А если точнее: о том, что есть в мире разные конструкторы и движки, и об опыте работы с некоторыми из них. Несколько адаптированный текст доклада выкладываю сюда.

sibp1

Ну, если что, презентацию можно скачать вот отсюда. Запись доклада на ютуб пока не выложили, но можно посмотреть здесь. Мой доклад идет где-то с 43 минуты и до 1:04 примерно.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Вторник, 14 Июля 2015 19:11

PS 20 неспешно движется.

Разработка продолжается, в основном DiH занимается рисованием и анимированием монстров для новой локации. Но предпочел их не показывать, чтобы не спойлерить. 

А я, между тем, прошла отладочную версию еще раз, и кое-где поменяла музыку, потому что некоторая местами не вписывалась маленько. И все-таки сделала вывод, что изменение диалогов местами пошло на пользу игре, придав ей больше глубины. Но Деми все равно жалко.

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

Этот "репортаж" был сделан специально вот для этого сайта. Но материал получился чем-то интересным и во многом новым и здесь, я ведь много о создании этого проекта не публиковала тут, потому что была усиленно занята, собственно, разработкой.

gol

В этом обзоре я расскажу, что на мой взгляд было сделано при разработке хорошо, а что плохо, и какие выводы я сделала.

Опубликовано в Мы делаем радугу

l1Неоднократно наша команда на самом старте сталкивается с одной весьма распространенной проблемой, от которой, кстати, пострадал уже не один проект. Сложно ее сформулировать, ну основная суть в практической невозможности параллельной разработки.

Так выходит, что художники не хотят ничего рисовать, пока не будет движка, и нельзя будет добавить их творчество в игру. Ну, посудите сами - ты что-то делаешь, а потом оказывается, что движок еще не готов, и твое творчество будет туда добавлено не раньше, чем через пару месяцев в лучшем случае, к примеру. И это здорово дисмотивирует. Просто так заранее сделать контент для игры оказывается не так-то просто - хочется сразу же видеть результат.

И все бы ничего, однако, со стороны программистов мы увидим то же самое. Одно дело, когда создаешь игру уже из готового пака ресурсов, сразу же глаз радуется и все такое. А другое дело, когда делаешь-стараешься, а тем временем художник ничего не делает, и арт нифига не готов, и приходится делать свои какие-то кривые заготовки арта или звука, от которого потом уши вянут и глаза сворачиваются в трубочку. Смотришь на это и не поймешь - а точно задумка-то хорошая? Да и к тому же это еще и занимает дополнительное время, делать эти промежуточные тестовые ресурсы.

В результате так может выйти, что художник сидит и ждет программиста, а программист сидит и ждет художника. А воз и ныне там...

Опубликовано в Общеописательные статьи

Для тех, кто ждет новостей по проекту - хорошая новость - он продолжает развиваться. Хотя, мы и не сильно продвинулись за это время, однако, прогресс есть, и проект будет обязательно доведен до конца.

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 28 Декабря 2014 16:35

Первый опыт разработки под Android.

Освоение новых технологий, а тем более разработка под новые платформы - сложное дело, связанное с определенными трудностями. Тем не менее, однажды вопрос встает ребром и мы послушно с круглыми глазами, воздетыми к небу (а вернее к потолку) отправляемся в священную долину Гугль за откровениями...

Судьба автора сей писанины не исключение и собственно весь этот манускрипт и посвящен его злоключениям. manus

 

Опубликовано в Общеописательные статьи
Страница 1 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о сайте.

Как вам этот сайт?
 

Это из галереи!

  • Title_1
  • Описание: Набросок титульника

В разработке игры про зайчика участвовало три художника.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр