smileit
Показать содержимое по тегу: прогресс
Воскресенье, 16 Сентября 2018 00:53

Осторожно, тентакли!

Я уже писала, что будет в Башне одно из заданий на защиту. Нельзя допустить, чтобы монстры приблизились к женскому нежному и слабому НПС на определенное расстояние, иначе квест будет считаться проваленным. Я сделала на ивентах проверку на координаты мобов, и если они попадают в эту область, то событие это и срабатывает.  А программист Максим написал специальный плагин, который определяет, всех ли монстров прибили на карте, или еще нет. И если всех, то включается переключатель, и особа женского пола, которая нуждалась во спасении, будет спокойна и дружелюбна. ten 

До недавнего времени мне не приходило в голову, как же должны выглядеть эти монстры. И тут сегодня во время разговора с художником у него настало озарение - это должны быть тентакли! 

Пожалуй, напишу немного, как у меня продвигаются дела в разработке новой игры. На самом деле, дела идут не так уж и быстро, как хотелось бы. До сих пор еще не доделала до конца даже Башню Испытаний. Остановилась на 6 этаже, там будет испытание защитить женщину от монстров, не допустив, чтобы они приблизились к ней. Так долго делается, видимо, из-за вариативности диалогов. А еще иногда технические проблемы возникают с испытаниями и даже баги лезут уже - ага даже на этой первой считай черновой итерации. 

А еще, чтобы немного отвлечься от Башни и разнообразить процесс, я набросала черновую карту деревни, эдакий план, где будут находиться какие дома и огороды. Сама деревня уместилась у меня в 4 карты, правда две из них скорей прилегающие территории: всякие поля, огороды и пастбища... ну и дом на отшибе. В общем, деревенька будет небольшая. Пока еще не придумала, как она будет называться.

Понедельник, 11 Июня 2018 18:05

Шаг вперед: ура, новая комната!

Несмотря на то, что не было давно новостей о проекте, он не стоит на месте. На DevGAMM нашлись два новых художника! И они уже начали рисовать тайлы для игры. Сегодня я покажу комнату за авторством Ilchy. Пока это только набросок вне игры, но все составные части уже вполне помещаются и вписываются в формат RPG Maker MV. И при этом смотрится не как RTP, так ведь!? По-моему, здорово! pods 

Перевод игры на английский язык не стоит на месте, и тому подтверждение - новые скриншоты, которые я выложила в галерею

8326

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Суббота, 26 Августа 2017 23:38

Интеграция Котёнка со стимом.

dos 

В игре теперь уверенно работают ачивки! 

Стоит вопрос насчет разных языковых версий. Не знаю, как лучше:

  •  выбор прямо в меню непосредственно, и из меню возможная смена языка
  •  чтобы определялось по языку операционной системы
  •  чтобы стим скачивал только папку с нужной языковой версией в зависимости от настроек стима
  •  чтобы язык игры подхватывался из настроек стима, но качалось всё сразу

Пока не совсем понятно, как с этим быть. Я бы хотела первое, т.к. по весу игра не будет большой. Но технически это может не получиться, пока непосредственный выбор языка представляет сложность из за того, что игра сделана на старом движке. Там сложные какие-то настройки. И вообще с этой локализацией сейчас больше всего проблем. И так ее почти с нуля пришлось переделать.

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 11 Июня 2017 18:09

Прогресс "Котёнка" за неделю.

На этой неделе вот какие продвижения:

1) Ксен помог добить иконку, будет вот такая: cat32 Это не слишком крупно и не слишком мелко, а в самый раз, пожалуй. Также он сделал разных размеров в том числе и для Линуксов и Маков! А я еще сделала несколько изображений для страницы стима, там требуется дофига всего...

2) Загрузила тестовый билд в Steam. Оказывается, можно загружать и тестировать билды даже до того, как создана страница игры в стиме. Причем у разработчика проект появляется сам собой, даже ключей не надо! Удобно, я и не обращала на это раньше внимание. Да и загрузка билдов в Стим стала куда  проще благодаря специальному GUI, который теперь встроен в SDK. Хотя и тут не обошлось без трудностей, благодарю Кситилона за помощь. Оказалось, что эта утилита не любит русские пути. Кстати, могу как-нибудь поподробнее рассказать или даже расписать пошаговый туториал как заливать билд в стим, если кого интересует. 

3) Русская версия теперь полностью на русском, а английская - на английском. То есть удалось разобраться с локализациями, реализовав их более аккуратным и изящным способом, чем было до этого в старой версии Ren'py. Тут за помощь спасибо Олегу! Да, и еще теперь курсор мышки по центру показывает, а не по верхнему левому углу, что более удобно!

Опубликовано в Приключения котёнка

Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.

Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется. 

kats

Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Суббота, 07 Января 2017 22:16

Геймплей-видео Phantasy Star 20 Years Past

Опубликовано в Видео
en   

Изначально на английский с русского переводил текст Михаил Никитин (кстати, он по совместительсву администратор сообщества DayZ). После этого еще дали на вычитку британцу - Andy Nuttall, который старательно перечитал весь текст игры.

А затем я еще дала поиграть троим товарищам, для которых английский язык родной. Особенно помог Dean McGill, которого я нашла в твиттере. И даже автор плагина фуллскрина, который используется в игре -  SumRndmDde сказал, что всё понятно и перевод хороший. Так что думаю, перевод на английский можно считать завершенным. Всем, кто так или иначе приложил свою руку к переводу огромная благодарность! 

 

Опубликовано в В поисках интернетов
Воскресенье, 20 Ноября 2016 00:19

Ачивкам быть!

ach    Если раньше вопрос стоял в лоб: "Быть или не быть?", то теперь ответ ясен точно - им быть! Сделано уже около половины ачивок из списка (который, кстати, насчитывает 45 штук). Самыми простыми оказались ачивки-события. Их не надо считать, просто добавляется маркер прямо в редактор в момент описания нужной ситуации.  Чуть сложнее было разобраться, при каких условиях расставлять победы при разных обстоятельствах, но это тоже уже работает. Еще сложнее считать сколько раз подряд выпало нужное число на кубике, но и это после танцев с бубном получилось!  

 

А вот ачивки-на-коллекционирование и ачивки-гринд - самые сложные. И основная сложность тут заключается в том, что надо как-то считать их не только внутри одной игровой сессии, но и в целом вообще. Над этим пока думает ДК, решение еще не найдено. Надеюсь, получится! Все-таки сложно представить игру без такого рода ачивок.

Опубликовано в В поисках интернетов
Страница 1 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о сайте.

Как вам этот сайт?
 

Это из галереи!

  • Lk_4

В разделе для скачивания для каждой игры есть описание, скриншоты и даже иногда видео.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр