smileit
Понедельник, 03 Ноября 2014 15:53

Проблема с определением количества стадий.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Проблема состоит в том, что на разных уровнях сделано разное количество ходов, за которые смайлик грустнеет - где-то это 2 промежуточных хода, где-то 4, а местами и 8, или даже 10. В игре за это отвечает параметр decay.

В результате на данный момент видим, что игроку визуально не понятно - какая из стадий у данного смайла последняя перед погруснением.

Так что нужен ваш совет - насколько критична эта проблема и как с ней лучше бороться?

Как вариант решения этой проблемы предлагаю ввести следующий эффект:

mel

То есть чтобы на последней половинке мелькало. Но это чревато другими проблемами, например, тем, что это мелькание будет мельтешить в глазах и раздражать. Как считаете - стоит ли так делать?

Прочитано 1517 раз Последнее изменение Вторник, 04 Ноября 2014 00:05
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Подготовка "смайлов" к публикации. Релиз "Smile it!" »

5 комментарии

  • Комментировать Cerberus Понедельник, 03 Ноября 2014 21:20 написал Cerberus

    Вообще-то всё понятно, смайлик же затемняется равномерно, так что какая часть затемнилась с первым пропуском хода - такая же и остаётся светлой на последней стадии. decay же общий для уровня, а не для каждого смайла независимо, верно? Проблемы могут быть только на уровнях с быстрым течением времени, но там такая точность, собственно, и не нужна. Или это я настолько "впиливаю"? :)

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Вторник, 04 Ноября 2014 00:12 написал AnnTenna

    Спасибо, но, боюсь, что это не поможет, думаю, что игрок такое вряд ли запоминает. И когда у всех на табло, допустим, по половине, не поймешь, перейдет ли оно на четвертинку или нет, или вообще еще 4 хода осталось...

    А вообще да decay для уровня общий, конечно.

    Пожаловаться
  • Комментировать WolK Xeneder Вторник, 04 Ноября 2014 05:41 написал WolK Xeneder

    Такие мелкие нововведения игру вряд ли спасут. Забей, мой тебе совет)

    Пожаловаться
  • Комментировать Cerberus Вторник, 04 Ноября 2014 10:48 написал Cerberus

    Если не запоминает, то я, если честно, этому очень удивлён.

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Среда, 05 Ноября 2014 14:20 написал AnnTenna

    Ладно, спасибо, давайте отложим это, и внедрим при необходимости в обновление игры, в зависимости от отзывов игроков.

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о сайте.

Как вам этот сайт?
 

Это из галереи!

  • DevGAMM2016_6
  • Описание: Фото с поездки в Москву на DevGAMM

На нашем форуме можно болтать о чем угодно. (ну, в рамках приличия, конечно)

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр