cat
Показать содержимое по тегу: озвучка
Четверг, 06 Декабря 2012 16:12

Коротко.

Озвучка доделана. Но пока еще не обработана до конца, и не убраны шумы.

Опубликовано в Приключения котёнка

kochak

В результате отзывов по поводу не очень удачной анимации движения котенка вбок и при прыжках, было решено немного подправить. Теперь вот думаю, стоит ли переснимать видеоролик из-за этого...

И как я уже писала на форуме, был подправлен серьезный баг с загрузкой текстов.

 

Раскадровка пока еще не утверждена до конца и маленько дергается. Но скрином порадовать могу - он справа, а слева сверху - это просто я прикалывалась.

Что касается озвучки - осталась совсем капля, но друг увы заболел... Так что пожелаем ему скорейшего выздоровления! И не только ему. Сейчас такая пора, что очень многие простудились.


kochak2


 

Опубликовано в Приключения котёнка
Четверг, 15 Ноября 2012 21:18

Ведется озвучка и правка багов.

worob

На данный момент:

  • записана озвучка для кошки, девочки, муравьев и мышей
  • после титров язык игры теперь не сбивается
  • камни на реке стали менее черными
  • убраны мелькания на клумбе
  • поправлены пара эмоций, за что отдельное спасибо StyleC
Опубликовано в Приключения котёнка
Среда, 31 Октября 2012 14:38

Английская озвучка "Котенка"

Готовится английская озвучка. Давайте покажу пару записей. Нужно будет еще шумы потом убрать и обрезать маленько. И, кстати, больше половины уже готово!
Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 28 Сентября 2012 11:06

Новости с кухни.

kkdf2

  • Система смены языка настроена. Однако, было решено делать выбор языка только в начале игры, и не переключаться в процессе, как предполагалось раньше.
  • Добавлены субтитры к ролику, тексты сокращены, т.к. не влезают полностью.
  • Добавлен индикатор, отображающий сверху, что надо искать, также над девочкой дома тоже теперь отображается облачко с тем, что надо искать
  • Ну и самое значительное: у меня получилось добавить озвучку, идущую синхронно с текстом! Сейчас полностью встроена русская озвучка. Насчет английской пока не известно. В лучшем случае ею займется товарищ Xeneder. В худшем - будет стоять русская и для английской версии.
  • Поправлены некоторые баги и глюки попутно

 

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 22 Января 2012 16:49

Первые слова.

Недавно научилась делать так, чтобы котенок шевелил ртом, чтобы было похоже, что он говорит. 

Я расскажу о самом простом способе подобной анимации. Для флеш-мультфильмов используются довольно чаще и посложнее.

Сначала нужно нарисовать коту несколько вариантов рта:

murs_rotКогда котенок молчит - рот, естественно, закрыт! Говорит гласные- рот открывается на полную мощность. А когда он говорит согласные, рот наполовину открыт. Также рот должен быть закрыт, когда он говорит буквы М, П и Б.

Теперь нужно понять, когда он что говорит, а когда - молчит. Это делается вот как: для начала нужно добавить звуковую дорожку на наш флеш-ролик. Для этого мы сначала добавляем звук в библиотеку, а затем непосредственно кидаем на поле. На отдельном слое у меня показана звуковая дорожка.

murs_rot2Приятно то, что мы можем видеть распределение звука. Здесь чем шире линия, тем больше котенок открывает рот, то есть тот, кто его озвучивал.  Довольно неслжоно исходя из этого проставить разные улыбки! Кстати, для разных настроений героя можно делать разные выражения рта.

Конечно, существует специальный софт, который может четко определить, какая буква где произносится. Но я им не пользовалась, так что описывать не буду, пока не проверю на собственном опыте.

Опубликовано в Приключения котёнка

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сценария и текстов, скрипты, игровая логика, графика,  русская озвучка

Lekste - программирование флеш-версии, английская озвучка, коррекция текста, тестирование

Wins Vega - композитор (музыкальное сопровождение игры) и перевод игры на английский язык

Silent Meiousei - русская озвучка

Jared Raman, Vina, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza - английская озвучка

PyTom - движок игры (RenPy)

WolK Xeneder - векторная графика, коррекция текста, английская озвучка, тестирование

Makcau - программирование флеш-версии

Oleg Baluk - программирование Steam-версии

Kusharami - коррекция текста, тестирование, советы

Krism - помощь со скриптом

Сергей и Максим - векторная графика

0int - помощь в обработке звука, тестирование, советы

StyleC - помощь в рисовании лиц персонажей

 

Тестирование, советы:

Sn@ke

Kot211

TauroFW

Magamba

bic

Phoenics

Герберт Уэст

Psycho

Alex MIPT

Ptica

teremochek

cherepets

Nord

Raseri

А также спасибо Ивану Терехову и Роману Власову ... и всем-всем другим, кто помогал!

Опубликовано в О студии
Воскресенье, 20 Июня 2010 22:02

Интервью для журнала "40k"

Есть игры которые не хочется раскладывать на составляющие, рассматривать их механизм под лупой, что положено делать в критических статьях. Это игры – праздник подаренный нам авторами и предназначены они не для критики, а для радостного их прохождения. Такова «Легенда о Дряньке» – игра автора для нас нового, да и вообще пол-Светлого (имеется в виду портал Светлая Зона и Академия РПГ Мэйкера) там участвовало, так что можно сказать, это своего рода отчёт форума о проделанной работе сайта.

Опубликовано в Справка по играм
Воскресенье, 05 Декабря 2010 17:51

Уже почти готово.

Не так давно я  нарисовала новый титульник для игры, потому что старый явно не годился.

Также был несколько изменен интерфейс:

  • изменилась цветовая гамма
  • размер кнопок увеличился 
  • сделала надписи на стрелках выбранным шрифтом

 И, наконец, самое главное - в скрипт была добавлена вся озвучка. 

Осталось игру как следует протестировать, убрать баги, подкорректировать местами, и добавить приятные мелочи. Сначала сама как следует протестирую, после чего предоставлю это всем желающим.

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 26 Сентября 2010 23:11

Дорабатываем скрипт на Ren'py

Товарищ ZeroT согласился помочь с встраиванием музыкального сопровождения в игру и сейчас работает над добавлением в скрипт озвучки.

А я тем временем разобралась, как менять внешний вид изображений на кнопках меню. В папке под названием _roundrect содержатся изображения, которые используются для элементов интерфейса в меню. Если их изменить, то их форма поменяется. А цветовая схема на этом движке редактируется отдельно. Не обязательно выбирать одну из предусмотренных движком схем, как выяснилось, можно сделать и свою.

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 2 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о поиске вещей.

Какую вещь было найти сложнее всего?
 

Это из галереи!

  • ps_1
  • Описание: Скрины после ребаланса

Если вы хотите оставить отзыв или у вас есть вопросы по нашим играм, добро пожаловать на форум.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр