Есть прогресс в области программирования!
К проекту присоединился Лекст- старый друг и знакомый, который участвовал в некоторых и других проектах Локатора. И дело пошло бодрее!
Первым делом он исправил баг, который случается при смене разрешения экрана в настройках. Эта проблема давно меня беспокоила, и даже были мысли отказаться от переключения режима экрана вне игры, но обошлось. Теперь нормально работает.
А еще мы завели Трелло. Еще Максим предлагал, и я была не уверена, стоит ли. Но когда уже несколько человек говорят одно и то же, стоит задуматься. Так что завели по программированию список задач в Трелло и упорядочили их. В целом все стало более наглядно.
Phantasy Star... 20 Years Past v 1.2
Наконец-то публикую это весьма долгожданное обновление игры до версии 1.2. Я уже в блоге писала об основных изменениях. В первую очередь это баланс, играть стало значительно проще, то есть если у вас что-то не получалось пройти, то теперь скорее всего вы сможете - градус хардкора сильно понижен! В связи с ребалансом игры было переработано много умений и техник героев, а также были добавлены новые предметы в игру и даже новые квесты. Также были подправлено большинство багов и косяков, которые вы присылали. Конечно, не всё удалось пофиксить, некоторые технические проблемы находятся за гранью моего понимания, но все же надеюсь, что новая версия вам понравится, и это обновление увеличит количество счастливчиков, прошедших игру до конца! Огромное спасибо всем, кто присылал баги и советы, именно благодаря вашим отзывам игра совершенствуется.
Скачать можно в разделе с игрой или прямо тут тыкайте на кнопки!
![]() |
![]() |
![]() |
Готовимся к релизу "Phantasy Star... 20 Years Past"
Мы продолжаем допиливание игры! На этапе тестирования мы нашли очень много разных ошибок и недочетов, и стараемся сразу их исправлять по мере возможности. Под катом скрины и небольшой список с частью правок, которые мы сделали. В общем, работа кипит, игра готовится к релизу, который случится в 2016 году, как мы и обещали. Но, по ходу в самый последний день в году. Может, и чуть раньше, но скорее всего вряд ли. Так что будет подарок на новый год для поклонников серии. |
![]() |
Релиз уже очень скоро!
Ну, всё, дорогие мои! Можно сказать, что игра готова! Вчера ночью отправили её Вельвам на аппрув. Ну, то есть на подтверждение к публикации в магазине Стима если по русски. Обычно такое подтверждение может занять от 1 до 5 дней, как там написано. Это зависит от нагруженности модераторов... а сейчас учитывая, что скоро Новый год и новогодняя распродажа они должны быть весьма загружены. Ну, я думаю, что до пятницы 16 декабря должны одобрить! Точную дату релиза сказать не могу но СКОРО! Очень СКОРО!
Обновление беты.
Извиняюсь, что на прошлой неделе не было нормального обновления. Очень много оказалось чего править и не уложилась немного в план, тем более с некоторыми багами возникли сложности. Ну, с небольшим запозданием все же рассылаю всем желающим тестерам обновление бетки. Подправлено много чего. Список, пожалуй, стоит поместить под кат.
Кусачие и неочень баги на RPG Maker MV, которые уже удалось исправить.
Технический прогресс не стоит на месте! Удалось подправить несколько самых серьезных и ощутимых проблем в игре. Теперь появилась настройка Фуллскрина - разворот на полный экран! Это произошло благодаря плагину забавного парня с красными волосами SumRndmDde (Fullscreen Toggle Option Plugin) Перевод на русский язык мы с Денисом быстро и легко наладили для этого дела. Хорошо, что этот плагин оказался совместимым с нашими. |
![]() |
Примите участие в бета-тесте и попадите в титры игры!
Итак, созрела новая бета-версия. Надеюсь на ваше участие и поддержку!
Те, кто уже тестировал смогут проконтролировать, удалось или нет исправить тот или иной баг, а те, кто еще не тестировал - еще не поздно присоединиться! Для этого просто пишите свою заявку (где угодно, лишь бы я заметила!), и я свяжусь с вами удобным способом. Сборка высылается только лично в руки!
Разные исправления.
Давненько я не писала о том, какой прогресс у нас идет в разработке "Инетов". Вот, теперь, пожалуй, пора поделиться, что было сделано. С тех пор, как в игру было добавлена поддержка сейвов, на которых отображается правильное количество персонажей, игра начала подглючивать. Основная ее глючность заключалась в том, что порой игра неправильно отображала спрайты персонажей. |
![]() |
Небольшие технические новости.
Технические работы на этот раз были небольшие, подправила в основном мелочи всякие.
И добавила баннер нашей группы в Стиме. Вот этот вот:
А также подправила страницы с викториной и тестом "Где вы живете на планеты Эззз", которые отвалились по причине того, что сдох самый старый первый сайт Локатора на юкозе, который я использовала как дополнительный хостинг. Ну, теперь перезалила и нормально работает.
Исправления плагинов и др.
Как было намечено в плане, первым делом я решила подправить известные мне баги. Пожалуй, этот этап можно считать успешно завершенным. Недавно Денис поправил баг с вводом имени с клавиатуры. Зарубежный плагин Quasiinput оказался слегка хромой. Чтобы не появлялись пробелы между буквами, при нажатии Ентера, в функции update на 717 строчке нужно поменять на if (Input.isTriggered("#space")) {
Может, кому пригодится это еще. А еще хочу сказать спасибо Илу и ЗБ за тестирование проекта, благодаря им удалось поймать несколько не очень удачных речевых конструкций. Вроде, подправила все эти проблемные моменты. |
![]() |