Локатору 7 лет!
С ума сойти, как летит время! Ровно 7 лет назад появился первый сайт Локатора, ну то есть было первое упоминание Локатора в интернете. Сейчас этот старый сайт на юкозе уже выключили и он не работает. Но Локатор продолжает существовать, и уже можно говорить о стабильности моей мечты делать игры!
Локатор пришел на стим!
В продолжение банкета сделала группу в Стиме! Делается она куда проще, чем в фейсбуке, кстати.
Так что, пожалуйста, добавляйтесь, кому удобно!
Хотя пока еще до конца не решила, на что делать в группе упор, и не совсем поняла, как правильно ее вести. Ну, там можно вместе играть - а это ведь здорово, особенно учитывая, что у нас есть уже небольшой игровой клуб по интересам. Можно делать события и оповещать о них, можно даже сидеть в общем чатике, а еще оповещать о новостях разработки. Но в этой группе, наверное, будут только наиболее значимые новости..хотя, не знаю, как скажете.
Открытие группы Локатора в Фейсбуке.
Продолжаю постепенно развивать Локатор в большом внешнем мире. Следующим закономернвым шагом стало создание группы в Фейсбуке
Конечно, эта получилась группа совсем не такая веселая, как "В Контакте", ну тем не менее постараюсь там тоже всегда держать актуальную информацию, добавлять интересные материалы и регулярно выходить на связь. Кстати, очень здорово, что несколько человек уже присоединилось - спасибо, так приятно вас видеть в первые же дни группы! |
Но в Фейсбуке мне никто не помогает с ведением группы, так что ... если кто готов помочь - пишите, назначу администратором или редактором, потому что одной все-таки сложновато будет. Из-за специфики Фейсбука данная группа будет частично ориентирована на англоязычную аудиторию, так что особенно приветствуется знание английского языка.
У нас появилась группа "В контакте"!
Дорогие друзья, у нас хорошие новости - у Локатора появилась группа "В контакте"!
В связи с этим всех приглашаю - группа открытая, может вступить любой желающий.
Группа еще будет дорабатываться, но и сейчас имеет вполне приятный вид, благодаря Сейбуру, он очень помог с оформлением и технической стороной группы. Если есть какие предложения по улучшению, а также желание помочь с модерированием-редактированием - тоже пишите не стесняйтесь!
Локатору исполнилось 6 лет.
Вот так быстро летит время. Прошло уже 6 лет с момента создания первого сайта. Дата не круглая, но все равно "с Днем Рождения, дорогой Локатор!"
Локатору 3 года.
Да, уже три года прошло. Даже не верится, ведь это не так и мало.
Что для меня Локатор?
Это мечта, облаченная в виртуальную оболочку.
Почему именно Локатор?
А так как-то само собой получилось. Название я придумала еще до того, как начала заниматься разработкой игр, примерно в то же время, как придумала себе ник АннТенна. У антенны должны быть локаторы, без них как-то не так комфортно. Хотя, честно говоря, я подумываю о том, чтобы сменить название. А все потому что оно вышло какое то относящееся как будто только ко мне, а ведь в Локаторе не только я нахожусь...
Какие цели у Локатора?
Локатор снова открывает двери!
Технические работы продолжаются, но основная их часть наконец-то завершена и сайт снова открывает свои двери!
Основной функционал восстановлен, и я даже добавила несколько новых фишек для вашего удобства -
- меню с подробной структурой материала,
- картинки из галереи для красоты,
- подсказки на липучках,
- а также обновила дизайн.
Просьба о багах и несостыковках сообщить. Спасибо за терпение! Рада видеть вас снова здесь! Огромное спасибо тем, кто помогал с восстановлением и обновлением сайта!
Программисткие новости, мяу!
Как движутся программисты?
На данный момент в проекте напрямую задействован только один программист - Wins Vega, который, к тому же, скоро уедет. До этого к нам в команду пришло и ушло три программиста - два парня и одна девушка. AS3 - все-таки язык не такой уж и простой и удобный, пока мы сделали такой нехороший вывод. Один из программистов на "съезде" даже назвал его "конфетным", потому что там много чего скрыто.
Как движется кот?
Удалось сделать движение котёнка по нажатию кнопки мыши, как это должно быть в нормальном квесте. Направление котёнка меняется в зависимости от стороны, куда он идет. Это достигается благодаря смене видимости разных мувиков, в которых прорисована анимация котенка в разные стороны. Также когда он останавливается, он садится и моргает глазками, то есть еще один мувик на это. А движение у нас будет происходить линейно, по заданным точками по порядку, путь можно обозначать в редакторе, делалось специально для дальнейшего удобства разработки.
Да будет звук!
Наконец-то нам стало понятно, как добавить звуки и музыку во флеш. Правда, оно занимает много места, поэтому еще не известно будет ли полная озвучка. Будем использовать сжатое mp3.
Глубина и объём.
Выделены объекты за котёнком и перед котёнком в отдельные группы мувиков и классы соответственно. Также с помощью глубины отрисовки благодаря неизвестному мне алгоритму получилось сделать движение реки программно волнами. Тоже глубина и объём! И красота...
Какая рисуется перспектива?
Никакой. Нет, не пугайтесь, это я в том смысле, что кот пока рисуется без перспективы, он не удаляется, когда отходит в сторону горизонта, а остается такого же размера, когда должен уменьшаться. В принципе, перспектива для дальнейшего программирования - сделать перспективу, а также определять точку появления кота на каждой сцене, откуда он вышел. Что касается "текстового движка", надеюсь, удастся использовать тот же, что и в демке. Работы еще много, а самое сложное почти позади. Будем надеяться.