Технический прогресс не стоит на месте!

Удалось подправить несколько самых серьезных и ощутимых проблем в игре.

Теперь появилась настройка Фуллскрина - разворот на полный экран! Это произошло благодаря плагину забавного парня с красными волосами SumRndmDde (Fullscreen Toggle Option Plugin)  Перевод на русский язык мы с Денисом быстро и легко наладили для этого дела. Хорошо, что этот плагин оказался совместимым с нашими.

me
Опубликовано в В поисках интернетов
Воскресенье, 11 Сентября 2016 20:28

Редактор русских констант.

Ранее я уже писала про программу, которую Xitilon написал для импорта-экспорта текста для перевода игры "В поисках интернетов".  И вот теперь, наконец, мы готовы выложить ее в открытый доступ!

Скачать программу

Можете пользоваться ей абсолютно бесплатно, а также скачать и редактировать ее исходный код:

Скачать программу

Создавался он в Microsoft Visual Studio Visual C# 2010 и требует .NET Framework 4 Client Profile как для запуска проекта, так и самой программы.

Опубликовано в Новости сайта
Среда, 01 Июня 2016 15:52

Программа для перевода.

Как оказалось, по умолчанию в RPG Maker MV не предусмотрено никаких удобных средств для перевода проекта на другие языки. Более того, обыскав интернеты, не нашла ни одного вменяемого плагина для перевода. Те, что я видела либо предполагают полное перелопачивание текста вручную, либо добавление везде ветвлений с условиями, обосновывая это тем, что о переводе нужно было думать сразу в самом начале проекта. А когда готово уже приличное количество текста, это может стать серьезной проблемой.

К счастью, с этим мне очень помог Xitilon , он написал специальную программу для извлечения текста в целях его перевода, а также засовывания результата обратно в игру!

Опубликовано в В поисках интернетов

Вчера игра Fairyland: Incursion прошла Гринлайт! Всего за месяц ей это удалось!

Я, как уже писала раньше, занималась в этой игре озвучкой. Для тех, кому интересно мы подготовили это геймплей-видео, можно посмотреть и послушать.

Опубликовано в Видео
Вторник, 23 Февраля 2016 15:15

И снова обновление.

Снова перезалила игру! Демка лежит все там же, если что, играется прям в браузере.

Вот список изменений:

  •  заменила звуки криков на другие
  •  увеличила вероятность появления грибов
  •  убрала, наконец-то, возможность покупки "ничего особенного"
  •  добавила новую карточку - привидение
  •  увеличила скорость движения фишек
pri 
Опубликовано в В поисках интернетов
Среда, 17 Февраля 2016 11:52

Какой шрифт выбрать?

Я разобралась, как меняются шрифты в проекте! Это очень легко - берешь открываешь папку fonts в папке игры, и добавляешь туда нужный шрифт. А затем в файле gamefont.css прописываешь название шрифта. 

Нашла хороший сайт, где лежат шрифты, свободные для использования. Выбрала несколько наиболее подходящих оттуда. Теперь нужно выбрать из них наиболее подходящий. Какой лучше в игру поставить?

Я пока больше к этому склоняюсь, но не уверена: sear

Опубликовано в В поисках интернетов
 

На самом деле оказалось, что делается это довольно просто. По горячим следам решила написать туториал.

1) В меню выбираем создание сборки для виндовс, выбираем папку на свое усмотрение, куда будет идти экспорт
2) Через некоторое время, когда все запакуется, открываем ту папку и ищем там подпапку www - это и есть наша веб-версия
3) На хостинг сайта заливаем только эту папку - остальное можно не заливать
4) Ну, и на самой странице сайта вызываем скрипт:

 pau

<iframe width="816" height="624" src="/путь к папке www" align="top" frameborder="0"></iframe>

Опубликовано в В поисках интернетов
Воскресенье, 24 Января 2016 11:36

Создание нового интерфейса.

На данный момент в основном занимаюсь созданием интерфейса для игры. Я решила капитально переделать его. В старых версиях он не отвечал на главные вопросы игрока - какой игрок ходит? сколько у него денег? сколько деревень подключено?  0
Опубликовано в В поисках интернетов
Вторник, 12 Января 2016 22:22

Перенос игры с RPG Maker VX ACE на MV.

pe

Решила перенести проект на MV. Принято решение было по нескольким причинам:

  • конструктор более новый, а значит, больше возможностей и больше пользы в изучении
  • есть специальная программа-экспортер с ACE, а значит, основная работа по переносу делается не вручную, а автоматически. Также есть специальный плагин, позволяющий даже не перерисовывать графику, возвращая размер тайла в 32 на 32.
  • заодно таким образом я решила проверить, насколько хорошо подойдет он для мобильных игр и для браузерных, исходя из этого делать выводы, стоит ли делать на нем более серьезные проекты

На данный момент проект почти перенесен. Хотя, в процессе столкнулась с немалым количеством сложностей.

Опубликовано в В поисках интернетов
Страница 3 из 4
полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр