Суббота, 21 Октября 2017 12:13

Проект закрыт.

 

Думаю, давно пора было это сообщить, но я до последнего все еще думала о том, что может быть все-таки дела с игрой уладятся. Но нет. Идея уже устарела, большого желания возвращаться к этой игре у меня нет, хочется делать совсем другой проект. Да и люди, которые были задействованы в разработке - все разбежались кто куда по своим делам.

Заморозка проекта - большое испытание, которое далеко не все выдерживают. А если учитывать, сколько разных попыток было сделать эту игру на разных движках, в том числе и на самописном... это, конечно, печально, что в итоге приходится закрывать. Но эти наработки никуда не денутся, и их можно будет использовать в другом какой-нибудь проекте.

 Urma2

Жалко потраченного времени разве что. Но нужно смотреть правда в глаза - несмотря на огромное количество сил, угроханного в проект, он все еще находится на зачаточной стадии, и даже сам концепт игры под большим вопросом в плане интересности.  Энтузиазм угас, да и сообщество все-равно его как-то не ждёт особо, не поддерживает. А если кто ждал - извините, что не смогла оправдать ваших ожиданий. Нужно признать эту ошибку и двигаться дальше. Не может же этот проект вечно висеть в заморозке, оставляя на душе неприятный осадок незавершенности. Этот груз только тяготит и тормозит меня.

Может быть, в ближайшее время выложу еще какую-нибудь текстовую документацию по игре, вдруг кому пригодится. А билда как такового и нет рабочего. Графику же для игры практически всю показывала, кроме этой девчонки.

Опубликовано в Айстрия
Суббота, 26 Августа 2017 23:38

Интеграция Котёнка со стимом.

dos 

В игре теперь уверенно работают ачивки! 

Стоит вопрос насчет разных языковых версий. Не знаю, как лучше:

  •  выбор прямо в меню непосредственно, и из меню возможная смена языка
  •  чтобы определялось по языку операционной системы
  •  чтобы стим скачивал только папку с нужной языковой версией в зависимости от настроек стима
  •  чтобы язык игры подхватывался из настроек стима, но качалось всё сразу

Пока не совсем понятно, как с этим быть. Я бы хотела первое, т.к. по весу игра не будет большой. Но технически это может не получиться, пока непосредственный выбор языка представляет сложность из за того, что игра сделана на старом движке. Там сложные какие-то настройки. И вообще с этой локализацией сейчас больше всего проблем. И так ее почти с нуля пришлось переделать.

Опубликовано в Приключения котёнка

Логотип сайта был доработан, за что отдельное спасибо Ксену! Теперь антеннки стали более плавные и само лого более аккуратным, хотя это и не сильно заметно. Зато появился также логотип в векторе!

loj

С отправкой же комментариев на сайте по-прежнему проблемы, мне это известно. И по-хорошему, для того, чтобы это исправить, нужно переходить на более новую версию движка сайта. 

Также из последних изменений на сайте - появилась форма отправки яндекс-денег в виде пожертвований. В первую очередь на нужды сайта, конечно. Такие как оплата домена, хостинга и ремонт. Я поняла, что сама не справлюсь с его обновлением и починкой. Если есть, кто может справиться с транспортировкой сайта - пишите мне, буду рада пообщаться!

Опубликовано в Новости сайта

Жаль, но английская озвучка, над которой мы так старались, не годится для стима. Наверное, она будет переделана, или убрана совсем, если вдруг Котёнок пройдет гринлайт.

Опубликовано в Видео
 

Я думаю, многие заметили, что еще с воскресенья сайт упал и выводил ужасную ошибку 502 вместо того, чтобы открываться.

А потом, когда я его восстановила, всё равно не работал даже форум и добавление новостей. Ну, вроде, наконец-то всё наладилось. И сделала вывод на будущее - когда восстанавливаете сайт из резервной копии (да-да когда совсем всё плохо) - не надо копировать прямиком через ФТП - оно там всё сбивается. Есть специальные утилиты для этого!

Ну, вообще извиняюсь за технические проблемы и временную недоступность сайта, спасибо за ваше терпение и понимание. Рада, что удалось его вернуть к жизни.

sit 
Опубликовано в Новости сайта

Да уж, не думала, что добавление ачивок займет у меня столько времени и сил. Все-таки 45 штук - это, может, даже "роскошь": и добавлять сложно, и тестировать непросто. Сейчас я уже подключила к процессу тестирования несколько самых надеждных тестеров и дело пошло гораздо бодрее! 

ac

На данный момент в игру добавлены абсолютно все ачивки, и успешно протестировано больше половины из них.

Опубликовано в В поисках интернетов
Воскресенье, 20 Ноября 2016 00:19

Ачивкам быть!

ach    Если раньше вопрос стоял в лоб: "Быть или не быть?", то теперь ответ ясен точно - им быть! Сделано уже около половины ачивок из списка (который, кстати, насчитывает 45 штук). Самыми простыми оказались ачивки-события. Их не надо считать, просто добавляется маркер прямо в редактор в момент описания нужной ситуации.  Чуть сложнее было разобраться, при каких условиях расставлять победы при разных обстоятельствах, но это тоже уже работает. Еще сложнее считать сколько раз подряд выпало нужное число на кубике, но и это после танцев с бубном получилось!  

 

А вот ачивки-на-коллекционирование и ачивки-гринд - самые сложные. И основная сложность тут заключается в том, что надо как-то считать их не только внутри одной игровой сессии, но и в целом вообще. Над этим пока думает ДК, решение еще не найдено. Надеюсь, получится! Все-таки сложно представить игру без такого рода ачивок.

Опубликовано в В поисках интернетов
Среда, 20 Апреля 2016 15:19

Бяка на сайте.

Дорогие друзья и гости нашей виртуальной студии! Призываю вас быть осторожными!!!


На сайте бродит какая-то гадкая зараза, которая рандомным образом особо невезучим людям подсовывает всякую противную рекламу! 

 naka

Не кликайте на рекламные ссылки ни в коем случае!!! Выключайте аудиорекламу! А еще лучше, пожалуйста, пришлите мне скрины с рекламными окошками и если удастся поймать сам текст аудиорекламы. Это поможет мне поскорее исправить проблему!

Я бьюсь над ней и делаю всё возможное, чтобы это убрать. Переодически выключаю разные модули... Если у кого-нибудь есть советы, как с этим бороться, тоже просьба написать.

Извините за доставленные неудобства. Надеюсь, никто не пострадал.

Опубликовано в Новости сайта
Вторник, 08 Сентября 2015 11:35

Как бы отчет по проекту за неделю.

О, как получилось, прошлая запись была ровно неделю назад. Ну, что ж, сейчас расскажу, как у меня идут дела с проектом.

Опубликовано в Айстрия
Вторник, 01 Сентября 2015 11:39

Продолжаю дорабатывать прототип.

    • Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
    •  Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
    •  Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
    •  Решила проблему со слоями, теперь добавляю еще слои и объекты на них, дело небыстрое, потому что пришла к выводу, что суша будет нескольких видов в графическом плане, и для каждого вида нужно в скрипте отдельно прописывать поведение
    •  Вроде определилась с размером экрана для игры: 1280 на 720
    •  Маленько подредактировала графику, хотя она опять же тестовая и в таком виде, просто чтобы было проще ориентироваться, где льдины, а где суша из этих квадратиков.

ku

Опубликовано в Айстрия
Страница 1 из 3
полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр