Пятница, 27 Августа 2010 18:48

Эксклюзивные сувениры из деревни!

Можно было заметить, что я неделю отсутствовала. Да, и это было неспроста! Я отдыхала на Канарах в глухой деревне. Конечно, я там зря время не теряла, а лепила вот такие сувенирчики из глины:

Пнопмни эксклюзив

Полный "каталог" можно посмотреть в  новом разделе галереи ! При приобретении непосредственно от разработчиков - дешевле!!! Спешите, количество ограничено!

Если честно: раздам бесплатно членам команды из моего города, или вообще всё себе оставлю. Хе-хе!

Опубликовано в Новости сайта
Среда, 11 Августа 2010 00:01

Озвучка продолжается.

Сегодня было озвучено несколько сцен с участием котёнка на локациях "Спорт-дорожка" и "Карусель, дерево". А также я успела поучаствовать в озвучке другой игры, которая не имеет отношение к данному проекту. В общем, было весело! Результаты выставлять сюда не буду, дабы подогреть интерес в и без того жаркий летний день.
Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 02 Августа 2010 01:30

Большая-пребольшая кошка

Сегодня вот занята кошкой и локацией на дереве, покажу, что пока получается:

Вообще, кошка еще и моргает, ну я просто скрин выложила.

 

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 01 Августа 2010 00:31

Считай ничего не изменилось.

А действительно, как были эти предметы в Ренпи-версии, прямо они в таком же виде на флеш и перекочевали.

А всё потому что я осваиваю технику обвода импортируемого изображения в флеш.

Могу поделиться, как я это делаю, может, кому пригодится: ...

Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 30 Июля 2010 23:59

Новости из городского парка.

Расскажу, как продвигаются дела с  флеш-версией игры про Мурзика.

Графика.

Здесь дела движутся не так быстро, как хотелось бы. Сделаны пять основных анимаций котёнка - движение в разные стороны, а также сидящий котенок. Правда, они будут еще доработаны. Нарисованы несколько объектов, облака, река перерисованы,  а также готова мордочка котёнка, предназначенная для диалогов рядом с окном вывода текста. Для остальных мордочек сделаны наброски. Работа над графикой ведется совместно с StyleGames. Долго мучилась над каруселью, но, видимо, не судьба, придется  перерисовывать, т.к. она не была одобрена большинством.

Дизайн.

Вот здесь-то оказалось, что я ошибалась, когда думала, что эта часть игры окажется нетронутой. После обсуждения с руководством StyleGames карту парка, на которой происходит действие было решено незначительно поменять, сдвинув кое-какие объекты для более удобного поиска и более логичного расположения. Например, было решено сделать площадью  локациию с рисунками. Также как уже отмечалось, некотрые локации ждет перепланировка. Некоторые наброски уже готовы.

Программирование:

Приятная новость: до отъезда программист успел-таки сделать перспективу, то есть уменьшение котенка в зависимости отдаленности от горизонта,  где он находится!

Опубликовано в Приключения котёнка

Достала я краски и начала рисовать салют. У меня проблемы с нарисованием салюта еще с детства. Нарисовала около 6и вариантов, подходит сестра и спрашивает: "Что это? Что за мазня? Что за абстракция?" Когда она поглядела на этот рисунок, она спросила: "Может, это салют?". Потом посмотрела на другие: "А это что?" Ей сложно было поверить, что всё остальное тоже салют. В общем, по этому принципу я и выбрала именно это изображение, которое было потом охарактеризовано: "Тоже мазня, но со вкусом". Надеюсь, пойдет.

Также занималась другой графикой, оказалось, что заколку и одеяло проще редактировать в фотошопе с планшета инструментами "палец" и "печать" убирая ненужные детали. На бумаге же после редактирования заколки образовалась чуть ли не дырка, так что недавно я прочувствовала преимущества фотошопа!

Работа с графикой почти завершена, разбираюсь с интерфейсом, пытаясь привести его к одному стилю. Это оказывается непросто. Внешний вид кнопочек для выбора и настроек в движке фиксированный и меняются только цвета, а стиль - нет.  Пока не было найдено решение этой проблемы. Похоже, придется писать какой-то скрипт на Питоне.

Озвучка еще предстоит. Кое-какие наработки от Silent Meiousei по озвучке уже имеются. Уже радует, что игра будет озвучена не одним голосом.

А еще исправлены следующие баги и недочеты:
- Устранено вылетание игры после нахождения гольф при нажатии на камень
- Исправлен баг с вылезающим неожиданно муравейником
- Убраны повторения фраз при входе на локации
- Подправлены некоторые оговорки котёнка

Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 23 Июля 2010 15:38

Программисткие новости, мяу!

В эту среду 21 августа в 19:30 по местному времени прошел так называемый съезд программистов "Локатора" в г.Твери, в результате которого мы съели одну пиццу, выпили одну пачку вишневого сока и прогулялись по центральной части города, обсуждая вопросы игрового программирования на флеш. И не только, например, в одного программиста даже кидали листьями для поднятия настроения! Подводя итоги этого события пишу эту маленькую статью.

Как движутся программисты?
На данный момент в проекте напрямую задействован только один программист - Wins Vega, который, к тому же, скоро уедет. До этого к нам в команду пришло и ушло три программиста - два парня и одна девушка. AS3 - все-таки язык не такой уж и простой и удобный, пока мы сделали такой нехороший вывод. Один из программистов на "съезде" даже назвал его "конфетным", потому что там много чего скрыто.  

Как движется кот?
Удалось сделать движение котёнка по нажатию кнопки мыши, как это должно быть в нормальном квесте. Направление котёнка меняется в зависимости от стороны, куда он идет. Это достигается благодаря смене видимости разных мувиков, в которых прорисована анимация котенка в разные стороны. Также когда он останавливается, он садится и моргает глазками, то есть еще один мувик на это. А движение у нас будет происходить линейно, по заданным точками по порядку, путь можно обозначать в редакторе, делалось специально для дальнейшего удобства разработки.

Да будет звук!
Наконец-то нам стало понятно, как добавить звуки и музыку во флеш. Правда, оно занимает много места, поэтому еще не известно будет ли полная озвучка. Будем использовать сжатое mp3.

Глубина и объём.

Выделены объекты за котёнком и перед котёнком в отдельные группы мувиков и классы соответственно. Также с помощью глубины отрисовки благодаря неизвестному мне алгоритму получилось сделать движение реки программно волнами. Тоже глубина и объём! И красота...

Какая рисуется перспектива?
Никакой. Нет, не пугайтесь, это я в том смысле, что кот пока рисуется без перспективы, он не удаляется, когда отходит в сторону горизонта, а остается такого же размера, когда должен уменьшаться. В принципе, перспектива для дальнейшего программирования - сделать перспективу, а также определять точку появления кота на каждой сцене, откуда он вышел. Что касается "текстового движка", надеюсь, удастся использовать тот же, что и в демке. Работы еще много, а самое сложное почти позади. Будем надеяться.
Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 18 Июля 2010 18:33

Несколько проектов сразу.

Эта статья  посвещена теме ведения сразу нескольких проектов и адресована в первую очередь начинающим разработчикам . Вообще, если вкратце, я не рекомендую это делать. Ну, все же, если  попали в такую ситуацию, в процессе я дам несколько советов, как избежать в этом случае проблем и выйти сухим из воды, а также немного расскажу о собственном опыте и ошибках.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 04 Июля 2010 22:53

Перерисовка стартовала!

Дан старт перерисовке графики в флеш-варианте игры. Я, собственно, сама взялась за графику, и сегодня могу предоставить несколько пробных набросков локаций, что пока из этого получается.

Рисовать на флеше оказалось вовсе не так сложно, как я себе раньше это представляла. Пока в основном пользуюсь стандартными кругами и заливками, очень порадовало, что во флеше есть функция создания и добавления объектов, которые можно потом копировать и размножать, как траву на этой картинке.

Так что нарисовала часть базовых объектов, которые можно будет использовать во всех локациях игры:

  • -травы
  • -цветы
  • -деревья
  • -указатели (было решено использовать как помощь в ориентировании)
  • -тайл калитки
  • лавки и урны

Ну, возможно, это еще не полный перечень растительности..даже скорее всего не полный. И деревья, возможно, будут перерисованы.

Еще хорошая новость: удалось заставить двигаться облака, так что некоторые объекты на локациях будут  анимированные.  Ну а еще ведуться работы над анимацией движения Мурзика.

 

 

Опубликовано в Приключения котёнка
Вторник, 29 Июня 2010 23:36

Мурзик!

Знакомьтесь - это Мурзик - главный герой  флеш-версии "Приключений котёнка в городском парке", то есть как раз и есть тот самый обновленный котёнок, который будет бродить по обновленным локациям.

Мурзик - озорной и веселый котенок, которого я  придумала, когда только начинала знакомство с компьютерными играми. То есть, как ни странно, персонаж не был придуман специально для этой игры.  Это - давно проверенный и даже доработанный годами легендарный кот, про которого я еще в детстве мечтала сделать серию игр. В основном представлялся героем всяких там платформеров и квестов. Когда мне было скучно учить уроки, он мысленно бродил по страницам учебников (особенно он любил учебники истории). Мурзик со всеми разговаривал, кто-то его пускал дальше, кто-то нет. Если его не пускали, он возвращался на предыдущие страницы и находил там что-нибудь из еды и приносил им, и тогда они его пускали. Такие "игры" сочинялись тогда прямо на ходу... ох и весело же было! И тут он вспомнился весьма кстати! Похоже, этот отважный любитель приключений нашел свое место и в этой истории.

 

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 8 из 9
полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр